มีรายงานว่า Asmongold และเนื้อหาที่ไม่ใช่เกมมีอำนาจเหนือ Twitch


โพสโดย 2026-06-09



Screengrab ผ่าน Asmongold

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในโลกของการสตรีมเนื้อหาในปีที่แล้ว หลังจากที่ Tyler “Ninja” Blevins ย้ายไปที่ Mixer และเกมเก่าอย่าง Minecraft ที่กลับมาเล่นในอันดับต้นๆ ที่มีการรับชมบน Twitch

และเมื่อไตรมาสที่สามของปี 2019 กำลังจะสิ้นสุดลง สตรีมเมอร์ WoW Classic Asmongold ได้ครองตำแหน่งบนสุดของ Twitch อย่างมั่นคงเป็นเวลาหลายชั่วโมงในการรับชม และเนื้อหาที่ไม่ใช่เกมก็เติบโตอย่างรวดเร็วบนเว็บไซต์ตามรายงาน โดย StreamElements

รูปภาพผ่าน StreamElements

กันยายนเป็นเดือนที่สองติดต่อกันที่ Asmongold ครองชาร์ตหลังจากการเปิดตัว World of Warcraft Classic เนื่องจากเขาเป็นคนที่รู้จักกันดีในชุมชน Warcraft เขาแทบจะไม่สามารถเอาชนะ Turner “Tfue” Tenney ในเดือนสิงหาคม เมื่อเขาบุกเข้าไปในช่องห้าอันดับแรก แต่เขาทำลายเรตติ้งไปอย่างสิ้นเชิงในเดือนกันยายน โดยดึงดูดผู้ชมได้ 13 ล้านคนแม้ในช่วงเดือนที่ช้าสำหรับแพลตฟอร์ม

เนื่องจากเขาเกือบจะเล่นคนเดียวWoW ในสตรีม การโต้เถียงกันระหว่าง Blizzard และฮ่องกงเมื่อเร็วๆ นี้อาจส่งผลกระทบว่าเขาก้าวไปข้างหน้าได้ดีเพียงใดในช่วงที่เหลือของปี ดูเหมือนว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อผู้ชมโดยเฉลี่ยของเขาอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งลดลงอย่างช้าๆ หลังจากพุ่งสูงสุดในเดือนสิงหาคม แต่นั่นยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต

ขึ้นอยู่กับว่ากลยุทธ์การสตรีมของเขาจะเป็นอย่างไร โดยพิจารณาว่าเขาสตรีมเหตุการณ์หลุมดำของ Fortnite และมีผู้ดูเกือบ 70,000 คนเทียบกับ 40,000 เมื่อเขาเล่น WoW ก่อนหน้านี้

< p>การสิ้นสุดของฤดูกาล Fortnite X เป็นแนวโน้มที่ไม่ปกติสำหรับเกมเช่นกัน เนื่องจากจำนวนผู้ชมโดยรวมลดลงตั้งแต่ต้นปี นั่นก็หมายความว่าสตรีม Fortnite จำนวนมากย้ายไปที่เกมอื่น ๆ ซึ่งเห็นจำนวนชั่วโมงที่สตรีมสำหรับ Battle Royale ลดลงจาก 30 ล้านชั่วโมงในไตรมาสที่ 1 เป็นประมาณ 15 ล้านในไตรมาสที่ 3

รูปภาพผ่าน StreamElements

แต่หลังจากงาน “The End” เมื่อวานนี้ มีคนดู 4 ล้านคนถ่ายทอดสดเกม ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Fortnite Chapter Two จะทำให้เกมมีชีวิตชีวาขึ้น อย่างน้อยก็ชั่วขณะหนึ่ง

และในขณะที่เกมอย่าง Fortnite และ Grand Theft Auto V ค่อยๆ ลดลง ส่วน Just Chatting บน Twitch ก็ยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ กลายเป็นหมวดหมู่เดียวที่แสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นในแต่ละไตรมาสของปี นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2018 เติบโตขึ้นเกือบ 36 เปอร์เซ็นต์ แซงหน้าการเติบโตของ Twitch โดยรวม

รูปภาพผ่าน StreamElements

“ในขณะที่การดูเกมยอดนิยมทุกเกมมีความผันผวน Just Chatting เป็นหมวดหมู่เดียวที่จะรักษาโมเมนตัมขาขึ้นอย่างต่อเนื่อง” Doron Nir ซีอีโอของ StreamElements กล่าว “เติบโตขึ้น 36 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งมากกว่าอัตราการเติบโตโดยรวมของ Twitch ถึงสี่เท่าในช่วงเวลานั้น นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะมันแสดงให้เห็นว่า Twitch กำลังมุ่งหน้าไปที่ใดและเปิดประตูสู่แบรนด์ที่ไม่เฉพาะถิ่นมากขึ้น เนื่องจากผู้มีอิทธิพลที่ใช้หมวดหมู่นี้มีการสนทนามากขึ้นและให้โอกาสมากขึ้นที่ไม่ได้เชื่อมโยงกับการเล่นเกม”

มากกว่าในปีที่แล้ว Just Chatting ได้เติบโตขึ้นถึง 189 ล้านชั่วโมงต่อไตรมาสภายในไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 มีแนวโน้มว่าจะทำลาย 200 ล้านครั้งภายในสิ้นปีนี้ หากยังคงมีอัตราการเติบโตในปัจจุบันที่ 4.72% เป็นหมวดหมู่ที่สี่บนเว็บไซต์อย่างต่อเนื่องโดยอยู่ภายใต้ League of Legends ตลอดทั้งปี

ด้วยชื่ออื่นๆ เช่น WoW และ Dota 2 ที่มีผู้ชมเพิ่มขึ้น—WoW เนื่องจากการเปิดตัว WoW Classic และ Dota เนื่องจาก The International 2019— มีหลายเกมที่ดูเหมือนว่าพวกเขาจะอยู่ใน 10 อันดับแรก

รูปภาพผ่าน StreamElements

ทั้ง WoW และ Minecraft มีผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยแต่ละเกมกระโดดมากกว่า 100 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่ 3 เพียงอย่างเดียว WoW เปลี่ยนจาก 89 ล้านชั่วโมงเป็น 200 ล้านชั่วโมง ในขณะที่ Minecraft เพิ่มขึ้นจาก 32 ล้านเป็น 75 ล้าน

ตัวเลขเหล่านี้มีแนวโน้มคงที่จนถึงไตรมาสที่ 4 แต่นอกเหนือจาก Pokémon Sword and Shield ที่ครองแพลตฟอร์มหรือ FIFA 20ดูเหมือนว่านี่จะเป็น 10 อันดับแรกที่จะจบปีโดยพิจารณาจากค่าเฉลี่ย

Fortnite League of Legends WoW แค่แชทกับ GTA V Dota 2 Counter-Strike: Global Offensive Overwatch Minecraft PUBG

เกมที่เก่ากว่าหรือเกมที่ดูเหมือนเกมเฉพาะกลุ่มอื่นอาจลุกเป็นไฟ และทำให้โลกการสตรีมล่มสลาย หากช่วงเวลาที่เหลือของปีเป็นไปด้วยดี ให้จับตาดูเกมที่ชวนให้นึกถึงอดีตด้วยฐานผู้เล่นที่สม่ำเสมอ