โพสโดย 2026-06-09
ภาพโดย Wizards of the Coast Magic: The Gathering เด็คมาตรฐานระดับแนวหน้าใน Magic: The Gathing ในตอนนี้ล้วนเป็นที่รู้จักกันดี โดยเฉพาะในหมู่นักบดอารีน่า แต่ลึกๆ ในรายการเด็คระดับ C มีอัญมณีเล็กๆ น้อยๆ ที่อาจสนุกที่สุด—อย่างน้อย ถ้าหากการไร้ขีดจำกัดก็เป็นเรื่องของคุณ
OmniTears เป็นสำรับคำสั่งผสมที่แย่มาก แต่ด้วย Omniscience ที่หมุนเวียนออกไปในหนึ่งเดือน ไม่มีเวลาไหนเหมาะไปกว่านี้แล้วที่จะลองใช้เลย
คอมโบOmniTears ทำงานโดยพื้นฐาน ในการเล่นครั้งเดียวโดยใช้การ์ดที่มีชื่อเดียวกัน ร่าย Flood of Tears และเล่น Omniscience ฟรี
ภาพโดย Wizards of the Coast Magic: The Gathering
ภาพโดย Wizards of the Coast Magic: The Gathering แล้วคุณจะชนะได้อย่างไร? แนวคิดคือการมีแคนทริปถาวรจำนวนมาก (แคนทริปในเวทย์มนตร์เป็นคาถาราคาถูกที่ดึงการ์ดให้คุณ) ที่คุณสามารถหล่อใหม่ ดึงคุณเข้าสู่น้ำท่วมอีกแห่งน้ำตา และทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะได้รับชัยชนะเงื่อนไข
เด็คบางรูปแบบ เช่น ของ Ali Eintrazi ตั้งเป้าที่จะร่าย Thousand-Year Storm และ Inescapable Blaze เพื่อสร้างความเสียหายร้ายแรง แต่เราชอบที่จะให้ Jace, Wielder of Mysteries ปิดเกมโดยวาดผ่านห้องสมุดของเรา
รูปภาพผ่าน Wizards of the Coast Magic: The Gathering The deck รายการเด็คที่แนะนำนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชีวิตรอดจนกว่าคุณจะสามารถดึงคอมโบออกมาและบดขยี้ตัวเองอย่างรวดเร็วเพื่อชัยชนะ คุณไปที่นั่นได้อย่างไร? กุญแจสำคัญคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการถาวร
การถาวรบางอย่าง เช่น Risen Reef และ Gift of Paradise ให้ความได้เปรียบทางลาด ชีวิต และการ์ด Oath of Kaya ทำหน้าที่ลบสปอตและ Guild Globe ดึงน้ำหนักของมันออกมาเป็นจั่วการ์ดและแก้ไขมานาหากจำเป็น
รูปภาพโดย Wizards of the Coast Magic: The Gathering จากนั้น ให้เพิ่มเครื่องบินเดินตาม พวกมันถาวรเป็นสองเท่าและมักจะเป็นเป้าหมายความสนใจของคู่ต่อสู้ ทำให้คุณมีอิสระที่จะสร้างคอมโบของคุณต่อไป Narset, Parter of Veils ขุดหาชิ้นส่วนที่คุณต้องการ ในขณะที่ Tamiyo นักสะสมของ Tales และ Teferi Time Raveler ทำหน้าที่เป็นการเรียกซ้ำที่ยอดเยี่ยมและความได้เปรียบของการ์ด
การนำออกจริงเพียงอย่างเดียวคือ Time Wipe สำเนาเดียว แต่ Root Snare สี่ชุดมีจุดประสงค์เดียวกันในการหน่วงเวลาจนกว่าคุณจะมีคำสั่งผสม ต้นทุนที่ถูกของ Root Snare และแทบไม่มีบทบาทใน meta มักจะจับคู่ต่อสู้ที่ราบเรียบ คุณยังสามารถร่าย Flood of Tears ก่อนรับ Omniscience ได้อีกด้วย เพียงเพื่อจะหยุดเกมให้นานขึ้น
การได้มาของ Mastermind เป็นส่วนสำคัญของสำรับ บทบาทแรกคือการอนุญาตให้คุณนำการ์ดจากกระดานข้างเตียงมาเพื่อทำลายกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้ อย่าลืมว่ามันสามารถนำชิ้นส่วนคอมโบของคุณขึ้นมาได้หากคุณยังขาดอยู่ ในทางทฤษฎี คุณสามารถข้าม Mastermind และเรียกใช้ Jace ในเด็คหลักได้ แต่เราต้องการมีตัวเลือก
ตู้ข้างหน้าที่หลักของตู้ข้างคือการซ่อน Jace จนกว่าคุณจะต้องการเขา ความสามารถของเขาไม่ได้ช่วยให้คุณทำคอมโบได้ สิ่งที่คุณต้องมีคือพาสซีฟของเขาในตอนท้ายของเกม Zacama, Primal Calamity ยังมีอยู่ในไซด์บอร์ด ในกรณีที่คุณต้องการเงื่อนไขการชนะแบบอื่นกับเด็คบางเด็ค
ส่วนอื่นๆ ของตู้ข้างนั้นเกี่ยวกับการเอาตัวรอด จุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ OmniTears คือนักเดินเครื่องบินสองคนที่กดดันที่สุดใน Standard Narset บล็อก cantrips ทั้งหมดของคุณและ Teferi ปิด Root Snare ติดอาวุธให้ตัวเองด้วย The Elderspell และ Star of Extinction เพื่อกำจัดพวกมันโดยเร็วที่สุด
รูปภาพโดย Wizards of the Coast Magic: The Gathering นอกจากนี้ยังมีคาถาลบทั้งชุด: Time Wipe, Ritual of Soot, Cry of the Carnarium, Noxious Grasp และ Legion's End แต่ละเด็คเหล่านี้แข็งแกร่งมากเมื่อเทียบกับเมต้าเด็คต่างๆ ที่คุณแน่ใจว่าจะต้องเจอ—แค่แน่ใจว่าคุณเลือกเด็คที่เหมาะสม
สุดท้าย Tamiyo และ Scholar of the Ages ฉบับที่ 2 ให้สิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในรูปแบบของการนำชิ้นส่วนคอมโบ (หรือของ Mastermind) กลับมาจากสุสานเพื่อนำความเจ็บปวดต่อไป
น้ำตาจะไหลการเล่นสำรับนี้ต้องใช้ความอดทนเป็นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะกับเวลาในการร่าย Root Snare ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเลือกมือเปิดของคุณ คุณไม่ต้องการคอมโบในตอนแรก ดังนั้นให้เลือกมือที่มีแคนทริปและทางลาดจำนวนมาก
คุณจะต้องโต้ตอบกับคู่ต่อสู้ด้วย หากพวกเขาก้าวร้าว ใช้การเอาออกนั้นและโยนจังหวะการเล่นเช่นการเด้งสิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดของพวกเขาด้วย Teferi เมื่อพูดถึงการร่าย Root Snare มักจะดีกว่าที่จะปล่อยให้พลังชีวิตของคุณลดลงก่อนที่จะร่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณมีการเล่นที่ดีขึ้นในระหว่างนี้
ภาพจาก Wizards of the Coast Magic: The Gathering อย่าลืมว่าเด็คอย่าง Mono Red, Vampires และ Esper Hero สามารถเข้าถึงคาถาสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่การต่อสู้ที่อยู่รอบๆ Root Snare นอกจากนี้ยังอาจคุ้มค่าที่จะโยนเครื่องบินวอล์คเกอร์เข้าไปในการต่อสู้แม้ว่าพวกเขาจะไม่รอด คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้ในภายหลังเมื่อคุณไม่มีขอบเขต