โพสโดย 2026-06-09
รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment ใน Experimental Card ล่าสุดของ Overwatch ฮีโร่ฝ่ายสนับสนุนกำลังประสบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ผลลัพธ์การรักษาสำหรับฮีโร่หลายตัวได้รับการปรับ ทำให้ฮีโร่สายสนับสนุนบางตัวแข็งแกร่งกว่าฮีโร่ตัวอื่นๆ ตัวซัพพอร์ตบางตัว เช่น Mercy และ Zenyatta ไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงอะไรมากมายกับชุดของพวกเขาสำหรับแพตช์ต่างๆ ราวกับว่านั่นยังไม่เพียงพอ ความโกลาหล ฮีโร่ DPS ที่สร้างความเสียหายมากที่สุดสองคนของเกมได้รับบัฟที่สำคัญบางอย่าง
การ์ดทดลองเป็นสถานที่สำหรับให้ผู้เล่นทดสอบการเปลี่ยนแปลงบาลานซ์ใหม่ที่อาจเกิดขึ้นก่อนที่จะถึงเซิร์ฟเวอร์จริง การ์ดใบนี้ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 12 พฤษภาคม จะเล่นโดยใช้ระบบคิวบทบาท 2-2-2 ตามปกติของเกม การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ส่งผลต่อโหมดการแข่งขัน การเล่นอย่างรวดเร็ว หรือโหมดอาร์เคดของ Overwatch เนื่องจากการ์ดทดลองยังเป็นโหมดการทดสอบ นักพัฒนาจึงมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงสมดุลเหล่านี้ก่อนที่จะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์จริง
การเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนนักพัฒนากำลังจัดการกับผลลัพธ์การรักษาของฮีโร่หลายคนในการ์ดทดลองนี้ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างอาจดูเล็กน้อย แต่เมื่อคำนวณจากศักยภาพการรักษาของทั้งเกม พวกเขานำฮีโร่บางตัวกลับมาอยู่ในแนวหน้าของเมตาดาต้าของเกม
Ana Biotic Rifle การรักษาลดลงจาก 75 เป็น 70 การรักษาของ Mercy Caduceus Staff ต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 55เมื่อการรักษาของ Ana ลดลงและการฮีลของ Mercy เพิ่มขึ้น ทั้งสองอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงในองค์ประกอบของทีมบางอย่าง Ana ยังคงเป็นตัวเลือกที่สำคัญเนื่องจากระเบิดป้องกันการรักษาของเธอ แต่ Mercy อาจเห็นการเล่นร่วมกับฮีโร่ทางอากาศอย่าง Echo และ Pharah มากขึ้น
Moira Biotic Orb รัศมีความเสียหายลดลงจากห้าเป็นสี่เมตร ความเร็วกระสุนลูกแก้วเพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 20 และระยะเวลาของกระสุนปืนลดลงจาก 10 เป็นเจ็ดวินาทีลูกแก้วของ Moira ทั้งการรักษาและความเสียหาย จะเดินทางเร็วขึ้นแต่ใช้เวลาสั้นกว่ามาก นี่เป็นการเนิร์ฟครั้งใหญ่สำหรับมอยร่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากลูกแก้วการรักษาไม่สามารถ "เกาะติด" กับเพื่อนร่วมทีมได้นานพอที่จะทำผลงานได้มากการรักษา
Zenyatta Orb of Discord ขยายความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25 เปอร์เซ็นต์เป็น 30 เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงการ์ดทดลองนี้จริง ๆ แล้วเป็นการพลิกกลับความเสียหาย Orb of Discord ของ Zenyatta ซึ่งเคยเป็น 30 เปอร์เซ็นต์ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะดูเล็กน้อย แต่การขยายความเสียหายเพิ่มเติมอีกห้าเปอร์เซ็นต์อาจมีขนาดใหญ่หากทีมลงทุนอย่างเพียงพอในการกำจัดเป้าหมาย
ตัวแทนสร้างความเสียหายมีวลีเพียงไม่กี่คำที่ทำให้ผู้เล่น Overwatch ส่วนใหญ่หวาดกลัวมากกว่า “บัฟ Junkrat” ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงการ์ดทดลองรอบนี้จึงค่อนข้างน่ากลัว
การกระจายการกำหนดค่า Bastion Sentry ลดลง 10 เปอร์เซ็นต์ การยิงจนถึงการลดการแพร่กระจายสูงสุดลดลงจาก 60 เป็น 40 อัตราการระบาย reimg ของการซ่อมแซมตัวเองเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ การรักษาต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 90รูปแบบ Sentry ของ Bastion หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าแบบฟอร์ม "ป้อมปราการ" ได้รับการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแพร่กระจาย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หมายความว่ากระสุนของ Bastion จะเน้นไปที่ศัตรูมากขึ้นและอาจสร้างความเสียหายได้มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาถึง comesการซ่อมแซมตนเองของ Bastion ตอนนี้มีค่าใช้จ่ายในการใช้งานมากขึ้น แต่รักษาได้มากขึ้นต่อวินาที ทำให้ Bastion มีชีวิตอยู่ได้นานขึ้น
กระสุนปืน Junkrat Frag Launcher จะรักษาความเร็วเมื่อสะท้อนกลับเพิ่มขึ้นเล็กน้อย Concussion Mine ความเร็วกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 20 เป็น 25 ระยะแฉลบของผู้เล่นศัตรูลดลงอย่างมาก เวลาระเบิดของ Total Mayhem ลดลงจากหนึ่งวินาทีเป็น 0.7 การแพร่กระจายของระเบิดเพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์การเปลี่ยนแปลงของ Frag Launcher อาวุธหลักของ Junkrat นั้นน้อยมาก ทุ่นระเบิดจะถูกวางเร็วขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงความเร็ว ในการเปลี่ยนแปลงความสมดุลอย่างดุเดือด ความสามารถติดตัวของ Junkrat จะถูกบัฟอย่างมหาศาล หลังจากที่ Junkrat ถูกกำจัด พาสซีฟ “Total Mayhem” ของเขาจะกระจายระเบิดออกไปทั่วบริเวณ ระเบิดเหล่านี้จะระเบิดเร็วขึ้นและกระจายออกไปอีก 50 เปอร์เซ็นต์หลังจากกำจัดออกไป
การเปลี่ยนแปลงการ์ดทดลองมักจะได้รับการทดสอบนานกว่าหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะถูกส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์จริง การเปลี่ยนแปลงความสมดุลเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์และอาจไม่ดูเหมือนเหมือนเดิมในไม่กี่สัปดาห์หลังจากที่ผู้เล่นให้ข้อเสนอแนะ