โหมดทดลองความเสียหายสามเท่าของ Overwatch นำเสนอการเปลี่ยนแปลงรถถังนอกถัง


โพสโดย 2026-06-09



รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana เครื่องมือกลยุทธ์ Overwatch ที่ดีที่สุด

วันนี้ต้องรู้สึกเหมือนคริสต์มาสสำหรับรถถังหลักใน Overwatch เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของฮีโร่ที่พวกเขาชื่นชอบได้มาถึงในโหมดทดลองใหม่ของเกม Triple Damage เป็นการทดลองครั้งแรกที่โจมตีเซิร์ฟเวอร์ Overwatch ประกาศเมื่อวานนี้โดย Jeff Kaplan ผู้กำกับเกม โหมดนี้อนุญาตให้ทีมสร้างตัวทำความเสียหายได้สามคน สองตัวสนับสนุน และรถถังเพียงคันเดียว เพื่อให้โหมดมีความสมดุลมากขึ้น รถถังนอกและรถถังได้รับการอัปเดตความสนุกมากมาย

ดังที่เปิดเผยในบันทึกการแก้ไขและการอัปเดตนักพัฒนาของ Kaplan การเปลี่ยนแปลงของรถถังนอกและรถถังจะไม่ส่งผลกระทบกับ Overwatch มาตรฐานแต่อย่างใด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่มีผลกับโหมดการแข่งขัน การเล่นอย่างรวดเร็ว หรือโหมดอาร์เคด

โดยรวมแล้ว ความสมดุลที่เปลี่ยนไปสำหรับความเสียหายสามเท่า หรือที่เรียกว่า 3-2-1 ทำให้รถถังมีความสามารถในการเอาตัวรอดมากขึ้น และคูลดาวน์ของความสามารถน้อยลง นอกถัง โดยเฉพาะ Roadhog และ Zaryaได้รับการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขวางที่สุดเพื่อให้พวกเขามีอิสระในการใช้งานเป็นรถถังเดี่ยว

Off-tanks D.Va ปรับอัตราส่วนเกราะต่อพลังชีวิต พลังชีวิตรวมของเธอยังคงเป็น 600 แต่กลุ่มพลังชีวิตของเกราะเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 400 และพลังชีวิตพื้นฐานของเธอลดลงจาก 400 เป็น 200 ระยะเวลา Defense Matrix เพิ่มขึ้นจากสองวินาทีเป็นสี่วินาที การลงโทษการเคลื่อนที่การยิงเบื้องต้นลดลงจาก 50 เปอร์เซ็นต์เป็น 30 เปอร์เซ็นต์

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ D.Va สามารถดูดซับความเสียหายที่เข้ามาและท่าไม้ตายได้มากขึ้นด้วย Defense Matrix ของเธอ เธอยังคงเป็นฮีโร่เคลื่อนที่ด้วยการลดโทษการเคลื่อนไหวในขณะที่เธอยิง การปรับอัตราส่วนเกราะต่อสุขภาพเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะสังเกตเห็นในการเปลี่ยนแปลงรถถังของโหมดทดลองมากมาย แม้ว่าจะไม่ส่งผลต่อสุขภาพที่สมบูรณ์ของฮีโร่ใด ๆ แต่จะเปลี่ยนวิธีการลดเกราะและการต่ออายุเมื่อเกมดำเนินต่อไป

Roadhog Take a Breather จะทิ้งก้อนเมฆไว้เมื่อใช้ ก้อนเมฆนี้จะรักษาพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ในนั้นด้วยพลังชีวิต 25 ต่อวินาทีและสร้างความเสียหาย 25 เปอร์เซ็นต์การลดลง Chain Hook คูลดาวน์ลดลงจากแปดวินาทีเป็นหกวินาที Scrap Gun, การยิงหลัก, ดาเมจต่อเม็ดลดลงจากหกเป็นห้า ซึ่งหมายความว่า 150 ดาเมจต่อนัดลดลงเหลือ 125 ดาเมจ ราคา Ultimate Hog ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์

Roadhog อาจเป็นวันสิ้นโลกเพียงคนเดียว แต่ตอนนี้เขาก็เป็นเครื่องจักรแท็งก์คนเดียวด้วย แม้ว่าการยิงหลักและอัลติเมทของเขาจะได้รับการเนิร์ฟค่อนข้างมาก แต่ตอนนี้เขาสามารถรักษาเพื่อนร่วมทีมและลดโอกาสที่พวกเขาจะเสียชีวิตจากความเสียหายที่ได้รับ ความสามารถใหม่นี้ รวมกับคูลดาวน์ของตะขอ หมายความว่าทีมที่มี Roadhog ควรจัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนไหวเป็นหน่วยที่น่าสะพรึงกลัว

แหล่งพลังชีวิต Zarya Shield เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300 พลังชีวิตของ Zarya ในตอนนี้คือ 500 พลังที่ได้รับสูงสุดต่อบาเรียลดลงจาก 40 เป็น 30 ดาเมจสูงสุดของ Particle Cannon ต่อวินาทีลดลงจาก 170 เป็น 14 ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 95 เป็น 80 คูลดาวน์ Self Particle Barrier ลดลงจาก 10 วินาทีเป็นแปด toวินาที Allied Particle Barrier ตอนนี้สร้างบาเรียให้กับพันธมิตรทั้งหมดภายในระยะ 8 เมตรจากเป้าหมาย และระยะเวลาเพิ่มขึ้นจากสองวินาทีเป็นสามวินาที

โดยพื้นฐานแล้ว Zarya ได้กลายเป็นเครื่องกั้น การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ของเธอนั้นน้อยมาก โดยมีการลดความเสียหายเล็กน้อยและการปรับคูลดาวน์ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดคือ Particle Barrier ที่เป็นพันธมิตรของเธอ ซึ่งตอนนี้สร้างบาเรียให้กับพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้เป้าหมาย แทนที่จะปกป้องเป้าหมายเพียงเป้าหมายเดียว วิธีนี้จะช่วยให้ Zarya ปกป้องทั้งทีมและฟาร์มพลังงานของเธอได้อย่างง่ายดาย

Zaryas ฟองใหม่ดูบ้ามาก pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@andygmb1) 25 กุมภาพันธ์ 2020 คูลดาวน์รถถังหลัก Orisa Protective Barrier ลดลงจาก 10 วินาทีเป็นแปด วินาที พลังชีวิตบาเรียเพิ่มขึ้นเป็น 900

การเปลี่ยนแปลงของ Orisa เป็นการพลิกกลับของการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่เธอพบในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง การเปลี่ยนแปลงโหมดทดลองเหล่านี้ทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นในฐานะรถถังหลัก และอนุญาตให้เธอปกป้องทีมด้วยบาเรียได้ดีขึ้นโล่.

Reinhardt ปรับอัตราส่วนเกราะต่อพลังชีวิต พลังชีวิตทั้งหมดของ Reinhardt ยังคงเป็น 500 พลังชีวิตเกราะของเขาเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 300 และพลังชีวิตพื้นฐานของเขาลดลงจาก 300 เป็น 200 ความเสียหายจากไฟหลักเพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 90 อัตราการฟื้นฟู Barrier Field เพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 ต่อวินาที

Reinhardt จัดการได้ดีเหมือนแทงค์เดี่ยวและมีเสมอ ก่อนเข้ารับตำแหน่ง เขาคือตัวเลือกที่จะปกป้องทั้งทีม การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ทำให้เขามีเกราะเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยเพื่อใช้งาน และทำให้เขาสามารถสร้างความเสียหายร่วมกับทีมของเขาได้มากขึ้น

Sigma Experimental Barrier อัตราการฟื้นฟูเพิ่มขึ้นจาก 120 เป็น 200 ต่อวินาที Experimental Barrier พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 900 เป็น 1,200

เช่นเดียวกับ Orisa การเปลี่ยนแปลงของ Sigma เป็นการพลิกกลับของการอัปเดตยอดคงเหลือบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง บาเรียของเขาได้รับพลังชีวิตมหาศาล และจะฟื้นฟูในอัตราที่สูงขึ้นเพื่อปกป้องพันธมิตรได้ดียิ่งขึ้น

Winston Armor พลังชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200 ดังนั้นพลังชีวิตของ Winston ในตอนนี้จึงอยู่ที่ 600 Barrierคูลดาวน์โปรเจ็กเตอร์ลดลงจาก 13 วินาทีเป็น 10 วินาที

นักวิทยาศาสตร์คนโปรดของเรามีสุขภาพที่ดีขึ้นเล็กน้อย ทำให้เขาจัดการได้ยากขึ้นเมื่อเขาแสดงเป็นแทงค์เดี่ยว ด้วยการลดคูลดาวน์ครั้งใหญ่บน “ฟองสบู่” ของเขา เขาจะสามารถใช้มันบ่อยขึ้นเพื่อปกป้องเพื่อนร่วมทีม

โหมดทดลองเปิดตัวในวันนี้โดยเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดต Overwatch ครั้งใหญ่ ซึ่งรวมถึงความท้าทาย Ashe Mardi Gras ด้วย ผู้เล่นสามารถได้รับชัยชนะในโหมดทดลองซึ่งสามารถไปถึงจำนวนที่จำเป็นในการปลดล็อกสกินมหากาพย์สำหรับ Ashe