โพสโดย 2026-06-28
ผ่าน Valve
บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana ซึ่งเป็นเครื่องมือกลยุทธ์ Dota 2 ที่ดีที่สุด
Valve ดำเนินการรณรงค์เพื่อต่อสู้กับประสบการณ์การจับคู่ที่ไม่ดีด้วยการเพิ่มแบบสำรวจหลังเกมใน Dota 2. สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแง่มุมเดียวที่ช่วยหรือขัดขวางการแข่งขันที่เพิ่งเสร็จสิ้น
ผู้เล่นจะสามารถเลือกหนึ่งใน 12 ตัวเลือกที่มีได้เมื่อการแข่งขันจบลง ดังนั้นจึงไม่มีโอกาสให้ใครสแปมการเลือกทั้งหมด สิ่งนี้น่าจะทำให้ Valve จัดเรียงข้อมูลได้ง่ายขึ้นเมื่อทีมพัฒนากำลังมองหาองค์ประกอบถัดไปเพื่อมุ่งเน้นที่การแก้ไข
โพสต์แบบสำรวจเกมจาก DotA2เมื่อเมนูคำติชมปรากฏขึ้น ระบบจะถามว่าคุณสนุกกับเกมหรือไม่ ก่อนที่จะให้ตัวเลือกที่ดี 6 แบบและอีก 6 ตัวเลือกที่แย่
อย่างแน่นอนไม่มากนัก การประสานงานของทีมที่ดี การประสานงานของทีมแย่ การประสานงานของทีมที่แย่ เกมปิด เป็นการกระทืบเพื่อนร่วมทีมที่เป็นมิตร เป็นพิษพฤติกรรมฉันเล่นได้ดีไม่สามารถเล่นฮีโร่ของฉันได้ ตัวเลือกฮีโร่ที่ดี Bad Draft เรากลับมาสร้างเกมสเมิร์ฟในเกมตัวเลือกทั้งหมดเหล่านี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา โดยมีเพียงฉากที่สับสนคือ "เรากลับมาแล้ว" และ "สเมิร์ฟในเกม" ทั้งสองดูเหมือนจะไม่มีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันและการเลือก smurf ไม่เหมาะสมจริงๆ เนื่องจากคุณอาจไม่สามารถบอกได้ว่าคุณกำลังเล่นด้วยหรือกับผู้เล่นที่เล่นสเมิร์ฟ
นอกเหนือจากการจัดหาเครื่องมืออื่นให้กับ Valve สำหรับการรวบรวมข้อมูลการจับคู่แล้ว ยังไม่มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับคุณลักษณะนี้มากนัก ดูเหมือนว่าจะไม่ส่งผลกระทบต่อคะแนนพฤติกรรมหรือสิ่งอื่นใดในระดับผู้เล่น แม้ว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป
สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นไตร่ตรองถึงแมตช์ของพวกเขาโดยรวม แทนที่จะเน้นไปที่การโต้ตอบที่ไม่ดีกับเพื่อนร่วมทีม ซึ่งอาจนำไปสู่การรายงานน้อยลงเนื่องจากผู้เล่นเหล่านั้นอาจใช้ตัวเลือก "การประสานงานของทีมที่ไม่ดี" หรือ "พฤติกรรมที่เป็นพิษ" ในเมนูคำติชมแทน
ทีเมนูคำติชมพร้อมให้ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้งานได้แล้ว และมีแนวโน้มว่าจะพร้อมให้ทุกคนใช้งานได้ภายในสิ้นสัปดาห์