การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่มาพร้อมกับพรีซีซั่น 2019 ของลีก


โพสโดย 2026-06-22



รูปภาพผ่าน Riot Games

ฤดูกาลจัดอันดับของ League of Legends สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้ว และคุณคงรู้ว่านั่นหมายถึงอะไร นั่นคือช่วงพรีซีซั่น เช่นเดียวกับปีที่แล้ว เมื่อ Riot ใช้ช่วงพรีซีซันเพื่อเจาะระบบรูนของเกม การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อีกรายการหนึ่งกำลังจะมาในปีนี้

มีอะไรให้ติดตามอีกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า Riot กำลังจะเปิดตัว การเปลี่ยนแปลงช่วงปรีซีซั่นทั้งสองชุด—ชุดแรกสำหรับคิวจัดอันดับและอีกชุดสำหรับตัวเกม มีระดับอันดับใหม่ หอคอยใหม่ ระบบรูนกำลังมา และแม้กระทั่งแชมป์เปี้ยนใหม่ แทนที่จะพยายามรูทผ่านการอัปเดตทั้งหมดด้วยตัวเองบน PBE ให้เราทำแทนคุณ

นี่คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในช่วงพรีซีซันที่สำคัญก่อนเริ่มฤดูกาล 2019

ตารางแพทช์ 8.23 ​​– 21 พ.ย. แพตช์ 8.24 – 5 ธ.ค. 5* แพตช์ 9.1 – 9 ม.ค.* แพตช์ 9.2 – 23 ม.ค.

ไม่ยืนยันวันที่ – *

การเล่นเกม – แพตช์ 8.23 ​​ป้อมปราการ Screengrab ผ่าน Riot Games

เริ่มในปี 2019 ป้อมปราการจะเริ่มขึ้นมีแผ่นเกราะที่คุณจะต้องเจาะทะลุก่อนที่คุณจะสามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวป้อมปืนได้จริง แผ่นป้ายเหล่านี้จะคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเกมเท่านั้น และออกแบบมาเพื่อดึงระยะการยืนเลนออกและให้รางวัลแก่ผู้เล่นในเลนที่ดันเลนไปอย่างดุดัน แต่ละจานจะให้รางวัลเป็นทองในท้องถิ่นเมื่อถูกทำลาย แต่ยังเพิ่ม MR และเกราะโดยรวมของป้อมปืนเมื่อแตกออก ไม่ต้องกังวล โบนัสต้านทานจะคงอยู่ตราบเท่าที่แผ่นจารึกทำกับป้อมปืนทั้งหมด และ ณ ตอนนี้ พวกมันทั้งหมดจะหลุดออกที่เครื่องหมาย 14 นาที

เมื่อจานแตก ป้อมปราการยังได้รับความต้านทานชั่วคราว 20 วินาที ซึ่ง Riot เรียกว่า Bulwark buff ทั้งหมดนี้ พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงสถานะพื้นฐาน ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นโยนโบว์ลิ่งบนป้อมปราการเร็วเกินไปในช่วงเริ่มเกม แต่ป้อมปราการทั้งหมดควรจะเปราะบางมากขึ้นหลัง 14 นาที ในทางทฤษฎี ผลลัพธ์สุดท้ายคือระยะ laning ที่เสถียรกว่า

Runes Screengrab ผ่าน Riot Games

ในปี 2018 ระบบรูนใหม่ให้คุณเลือกสองเส้นทางรูน และขึ้นอยู่กับเส้นทางที่คุณเลือก คุณจะได้รับสถิติโบนัสจำนวนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ในปี 2019 สถิติจะไม่ผูกติดอยู่กับเส้นทางรูนอีกต่อไป หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ คุณจะไม่ได้รับค่าสถานะใดๆ เมื่อคุณเลือกรูนของคุณ และคุณจะต้องเลือกสถิติโบนัสของคุณเองเพื่อให้เข้ากับรูนของคุณในสิ่งที่เรียกว่า Stat Shards

Stat Shards จะมีส่วนของตัวเองในหน้ารูนของคุณ ดังที่แสดงด้านบน และคุณจะสามารถเลือกชาร์ดที่แตกต่างกันสามแบบ ในบรรดาสถิติที่คุณสามารถเลือกได้ มีเกราะ, MR, สุขภาพ, ความเร็วในการโจมตี, AP, AD และความเสียหายที่ปรับเปลี่ยนได้ คิดว่ามันเป็นลูกผสมระหว่างระบบรูนของปี 2018 กับหน้ารูนเก่าก่อนซีซั่นที่แปด แนวคิดคือการรักษาผลกระทบที่ตัวเลือกรูนของคุณมี ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้คุณมีอิสระมากขึ้นในแง่ของสไตล์การเล่น เป้าหมายของ Riot ที่นี่คือการลด Pigeonholing ให้คุณเป็นอักษรรูน แต่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อเมต้าด้วยเช่นกัน

Tanks Screengrab ผ่าน Riot Games

Sejuani, Ornn และGalio ทั้งหมดได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ซึ่งผ่านการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือตามปกติของคุณ สิ่งเหล่านี้ถือเป็นการรีเวิร์คขนาดเล็ก โดยการเปลี่ยนแปลงของ Ornn มุ่งไปสู่การรีเวิร์คแบบเต็มๆ มากขึ้น การควบคุมฝูงชนของ Sejuani กำลังลดลง แต่ค่าสถานะและความเสียหายพื้นฐานของเธอจะเพิ่มขึ้นเพื่อชดเชย การเคลียร์คลื่นของ Galio ลดลงใน Q ของเขา แต่เปอร์เซ็นต์ความเสียหายของพลังชีวิตจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก และการควบคุมฝูงชนของเขาก็ถูกเนิร์ฟเช่นกัน Passive ของ Ornn กำลังได้รับการออกแบบใหม่ และกลไกของ Bellows Breath ของเขาก็กำลังถูกสร้างใหม่เช่นกัน

ทำไมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ โดยเฉพาะกับ Ornn ที่เพิ่งออกมาได้เพียงหนึ่งปี Riot เชื่อว่าช่องว่างระหว่างประโยชน์ของแชมเปี้ยนเหล่านี้ในการเล่นระดับมือโปรและการเล่นแบบสบาย ๆ นั้นกว้างเกินไป และทำให้สมดุลยากเกินไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดช่องว่างนั้นโดยไม่จำเป็นต้องทำให้อ่อนลง ตามทฤษฎีแล้ว หลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ พวกเขาไม่ควรบีบคอ meta มืออาชีพทุกครั้งที่มีความแข็งแกร่งแม้เพียงเล็กน้อย

Pacing 37266Screengrab ผ่าน Riot Games

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายสำหรับมินเนี่ยน ป้อมปราการ และอีกมากมาย ซึ่งทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ Riot ควบคุมจังหวะของเกม มีรายการรายละเอียดที่ยาวมากใน PBE แต่สาระสำคัญคือความเสียหายของมินเนี่ยนลดลง รถถังมินเนี่ยนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย มินเนี่ยน Baron และ Siege จะบัฟมินเนี่ยนตัวอื่นๆ น้อยลง และมินเนี่ยนจะไม่ได้รับโบนัส ถ้าระดับเฉลี่ยของทีมคุณสูงกว่าคู่แข่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่ง ซึ่งลดเวลาการเกิดใหม่ของบารอน มังกร และเอ็ลเดอร์ดราก้อน มีผลกระทบอย่างมาก

เป้าหมายของ Riot ในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือการทำให้การคัมแบ็กดูเหมือนไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้สำหรับทีมหลัง ในขณะเดียวกันก็ทำให้ทีมนำปิดเกมได้ง่ายขึ้น เป้าหมายทั้งสองนี้ดูเหมือนจะไม่เหมือนกันในแวบแรก แต่เมื่อ Riot บอกว่าต้องการให้ปิดเกมได้ง่ายขึ้น นั่นหมายถึงเกมที่ตัดสินใจแล้วในทางปฏิบัติ เมื่อทีมหนึ่งมี 10,000 ทองนำหรือมากกว่านั้นและหอคอยและสังหารมากมาย โดยทั่วไปแล้ว ในเกมแบบนั้น การกลับมานั้นไม่มีปัญหาอยู่แล้ว แต่เกมกลับถูกดึงออกมาอยู่ดี เพียงเพื่อให้ทีมชั้นนำยังคงชนะ ช้ากว่าที่พวกเขาจะทำได้

อันดับ – แพตช์ 8.24 ระดับ Screengrab ผ่าน Riot Games

มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสามประการในการไต่อันดับในปี 2019 โดยมีการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ อีกหลายรายการที่ออกแบบมาเพื่อทำให้กระบวนการราบรื่นและทำให้รู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น การเปลี่ยนแปลงหลักสองในสามกำลังจะมาถึงสำหรับระดับอันดับ ซึ่งในอดีตประกอบด้วยบรอนซ์ เงิน ทอง แพลตตินัม ไดมอนด์ มาสเตอร์ และชาเลนเจอร์ ปีหน้า อันดับเหล็กจะถูกเพิ่มเข้าไปที่ระดับต่ำกว่าบรอนซ์ และปรมาจารย์จะอยู่ระหว่างมาสเตอร์และผู้ท้าชิง

ไม่เพียงแค่นั้น แต่ตอนนี้ แต่ละระดับจะประกอบด้วยสี่ระดับ แทนที่จะเป็นห้า ใช่ หมายความว่าตอนนี้จะเป็นไปไม่ได้ที่จะเป็น Bronze V เป้าหมายเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้คือการทำให้การไต่อันดับนั้นกระจายออกไปอย่างเท่าเทียมกันในอดีต การปรับปรุงทักษะเล็กน้อยสามารถช่วยให้คุณพุ่งสูงขึ้นจาก Gold IV เป็น Gold I แต่การปรับปรุงเล็กน้อยใน Bronze IV อาจไม่เพียงพอที่จะทำให้คุณไปถึงระดับเดียว ด้วยระดับที่น้อยกว่าและอีกสองอันดับ ขั้นบนบันไดอันดับควรรู้สึกสม่ำเสมอและมั่นคงมากกว่าที่จะยืดยาวและบางตำแหน่งแทบจะไม่ต้องพยายามเลย

ตำแหน่ง Screengrab ผ่าน Riot Games

สิ่งนี้ เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในระบบการจัดอันดับ แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นร้องขอมาสองสามปีแล้ว เริ่มปีหน้า ตำแหน่งจัดอันดับของคุณตอนนี้จะให้อันดับชั่วคราว ซึ่งมีเพียงคุณเท่านั้นที่มองเห็นได้หลังจากเกมแรกของคุณ เมื่อคุณเลื่อนดูตำแหน่งของคุณ คุณจะได้รับและสูญเสีย LP จำนวนมากในขณะที่ระบบพยายามค้นหาว่าคุณอยู่ตรงจุดใด และจะลดขนาดลงเมื่อคุณเล่นเกมจบมากขึ้น ในตอนท้าย การเพิ่มและการสูญเสีย LP นั้นดูจะเข้มงวดมากขึ้น และหลังจากเกมสุดท้ายของคุณ คุณจะได้รับอันดับสุดท้ายและอย่างเป็นทางการ

เป้าหมายนี่คือการปรับปรุงความรู้สึกของคุณเกี่ยวกับตำแหน่งของคุณ แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบครั้งใหญ่ที่เกี่ยวข้องเบื้องหลังเลย เมื่อได้รับอันดับชั่วคราว ตำแหน่งจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นหลุมดำ และความโปร่งใสควรบรรเทาความคับข้องใจที่ปกติแล้วคุณจะรู้สึกในตอนท้ายของเรื่องทั้งหมด นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่รู้สึกดี แต่ไม่มีอะไรมากไปกว่านี้

การจัดอันดับตำแหน่ง รูปภาพผ่าน Riot Games

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งที่สามและครั้งสุดท้ายที่จะเกิดขึ้นกับการจัดอันดับในปี 2019 คือการเพิ่มอันดับตำแหน่ง แต่ให้ชัดเจนโดยสมบูรณ์ Riot ไม่ได้วางแผนที่จะเปิดตัวพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ในรายการนี้ เนื่องจากบริษัทไม่ได้หาวิธีจัดการกับข้อกังวลที่ผู้เล่นหลายคนมีในระบบอย่างถูกต้อง จึงจะทำการทดสอบในแต่ละภูมิภาคในปี 2019 ตามการอัปเดตล่าสุดจาก Riot เมื่อสี่เดือนที่แล้ว ตัดสินจากภาษาที่ใช้ในการอัพเดท อย่างน้อย มีความเป็นไปได้ที่จะไม่จัดส่ง หรืออย่างน้อย จะไม่จัดส่งในปี 2019 แต่ก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เกินกว่าจะเพิกเฉยได้

โดยพื้นฐานแล้ว เพื่อให้ตำแหน่งหลักรู้สึกพึงพอใจมากขึ้นและรู้สึกถูกลงโทษน้อยลงสำหรับการเล่นนอกบทบาท Riot ต้องการเพิ่มอันดับที่ไม่ซ้ำกันในแต่ละตำแหน่งใน เกม. ไม่ สิ่งเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงส่วนเสริมของระบบปัจจุบัน ระบบนี้จะแทนที่อันดับโดยรวมของคุณในปัจจุบันอย่างสมบูรณ์ อย่างที่คุณจินตนาการได้ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ดังกล่าวได้รับผลตอบรับมากมาย และส่วนใหญ่เป็นไปในทางลบ ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไม Riot ถึงคว้าอันดับสอง สาม และอีกมากที่มองดูมัน เป้าหมายยังคงอยู่ในขณะนี้ที่จะเปิดตัวในปี 2019 และดูเหมือนว่าบางภูมิภาคจะได้รับในช่วงต้นปี ดังนั้นโปรดคอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติม

แยก Screengrab ผ่าน Riot Games

สิ่งนี้ เป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่ารู้สึกดีอีกอย่างหนึ่ง เนื่องจากไม่ส่งผลต่อการทำงานของบันได และทำให้การปีนรู้สึกดีขึ้น แต่ก็ยังมีความสำคัญ โดยพื้นฐานแล้ว แทนที่จะเป็นฤดูกาลจัดอันดับที่ยาวนานเพียงฤดูกาลเดียว ปีถัดไปของการจัดอันดับจะถูกแบ่งออกเป็นสามแยก จะไม่มีการรีเซ็ต MMR ระหว่างการแยกส่วนเหมือนตอนเริ่มต้นฤดูกาล แต่การเข้าร่วมในแต่ละแยกจะส่งผลต่อรางวัลของคุณ ซึ่งเราจะพูดถึงกันในอีกสักครู่ การแบ่งได้รับการออกแบบเหมือนจุดตรวจเพื่อให้คุณเห็นความคืบหน้าอันดับของคุณและสะท้อนถึงปีจนถึงตอนนี้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับวิธีการปีนของคุณ เป้าหมายคือเพียงแค่รู้สึกว่าคุณทำบางสิ่งสำเร็จทุกสองสามเดือน แทนที่จะเพียงครั้งเดียวในสิ้นปี

รางวัล Screengrab ผ่าน Riot เกม

รางวัลสำหรับการจัดอันดับมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ไม่ต้องกังวล เพราะเสียงของมัน สกิน Victorious จะไม่หายไปไหน แต่มีสินค้าใหม่ๆ ที่คุณจะได้รับอย่างแน่นอนในปีที่ผ่านไป การเพิ่มหลักในรายการรางวัลคือชุดเกราะอันดับของคุณ ซึ่งแสดงอยู่ในภาพด้านบน

ชุดเกราะอันดับของคุณจะแสดงในล็อบบี้อันดับของคุณ และจะสะท้อนถึงอันดับปัจจุบันของคุณ เช่นเดียวกับอันดับ คุณได้รับแล้วตลอดการแตกแยกแต่ละครั้ง แบนเนอร์ที่พาดอยู่หลังชุดเกราะของคุณจะแสดงอันดับของปีที่แล้วเสมอ กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากคุณได้รับเงินสำหรับการแบ่งทั้งสามส่วนสำหรับปี เมื่อสิ้นปี เกราะของคุณจะเป็นสีเงิน และจะมีการเพิ่มเงินเล็กน้อยสำหรับแต่ละส่วนที่คุณเข้าร่วม หากคุณเป็นทองแดงใน ฤดูกาลที่แล้ว แบนเนอร์ด้านหลังชุดเกราะนั้นจะประดับด้วยเครื่องตกแต่งบรอนซ์ตลอดทั้งปี

ดูเหมือนว่าจะมีรางวัลอื่นๆ ที่คุณได้รับต่อการแบ่งโดยการเพิ่มคะแนนแยก ซึ่งคุณได้รับง่ายๆ เกมที่ชนะในแต่ละสปลิต และรางวัลเหล่านั้นจะมอบให้ในช่วงสปลิตนั้น มากกว่าที่จะแจกตอนสิ้นปี เพื่อให้ได้รางวัลสูงสุดและดีที่สุด คุณจะต้องเข้าร่วมในการแบ่งทั้งสามส่วน แต่ Riot ส่วนใหญ่ยังคงคลุมเครือว่ารางวัลใดจะมีจริงนอกเหนือจากเกราะจัดอันดับ


บทความยอดนิยม
Twitch Rivals Magic Arena อันดับและไฮไลท์ ESL และ DreamHack ควบรวมกิจการ การผูกคอนโทรลเลอร์กำลังจะมาถึงคอนโซลในซีซั่น 6 ของ Fortnite: Battle Royale Facebook Gaming ตั้งค่าสตรีมการกุศลจากการระบาดของ COVID-19-19 บัคที่อาจเกิดขึ้นจากลีกทำให้ Annie ร่าย E ได้ไกลกว่าที่ตั้งใจไว้หลังจากแพตช์ 10.22 รอยร้าวทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนเกาะฟอร์ทไนท์จากแผ่นดินไหวจนถึงตอนนี้ แฟนลีกสร้างคอนเซปต์สกิน Gravelord Aatrox ที่เป็นคู่แข่งกับอาร์ตเวิร์กทางการของ Riot ทำไม Ruin อาจเป็นชื่อสกิน Discovery ซีซั่นที่ 8 ของ Fortnite ช่างภาพ Overwatch League ใช้โปรแกรมรีเพลย์เพื่อถ่ายภาพจากการเล่นออนไลน์สุดสัปดาห์นี้ Smash Ultimate ช่วยให้ยอดขายเกมของ Switch UK เพิ่มขึ้น 90 เปอร์เซ็นต์ในปี 2018