โพสโดย 2026-06-21
รูปภาพผ่าน Riot Games Riot Games ใช้แนวทางของ Blizzard และเปิดเผยคลาส Teamfight Tactics องค์ประกอบ และแชมเปี้ยนใหม่ทีละตัว ผู้สร้างเนื้อหาและบุคคลต่างๆ จากชุมชนได้เปิดเผยทุกอย่างที่มาถึง Rise of the Elements อย่างแน่นอน
ชุดที่จะมาถึงซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในต้นเดือนพฤศจิกายนจะทำให้ผู้ต่อสู้อัตโนมัติต้องหันกลับมา มีใบหน้าที่คุ้นเคยอยู่สองสามคนที่กลับมา แต่ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นใหม่ในเกม
ต่อไปนี้คือคลาสและองค์ประกอบใหม่ทั้งหมดที่เข้าร่วม TFT สำหรับ Rise of the Elements
คลาสใหม่ นักเล่นแร่แปรธาตุ
รูปภาพผ่าน Riot Games One หน่วย: ละเว้นการชนกันของหน่วยอย่าหยุดเคลื่อนที่ Alchemist เป็นคลาสใหม่ที่น่าสนใจซึ่งดูไม่เข้าท่าเล็กน้อย มันละเว้นการชนกันของยูนิตซึ่งมีประโยชน์ แต่ตำแหน่งของมันในเมต้าเกมยังไม่แน่นอน
Assassin
รูปภาพผ่าน Riot Games สามหน่วย: +75 เปอร์เซ็นต์ดาเมจคริติคอลและโอกาสคริติคอล 25% หกยูนิต: +150 ดาเมจคริติคอลและโอกาสคริติคอล 50 เปอร์เซ็นต์ Assassins เป็นหนึ่งในสายอาชีพที่แข็งแกร่งที่สุดในเซ็ตแรกของ TFT ซึ่งครอง metagame ในช่วงเดือนแรกของเกม
คลาส Assassin ใหม่ที่มาถึง Set Two มีสถิติเหมือนกันทุกประการ แต่แชมเปี้ยนชุดใหม่จะมาแทนที่อันเก่า ในขณะนี้ เป็นการยากที่จะระบุจุดแข็งของพวกเขา แต่เช่นเดียวกับการทำซ้ำอันล้ำค่า พวกเขาควรเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังและยืดหยุ่น
Berserker
รูปภาพผ่าน Riot Games Innate: Berserkers กระโดดเข้าหาศัตรูที่ใกล้ที่สุด สามยูนิต: โอกาส 40% ที่จะแยกออกและสร้างความเสียหายพื้นที่ 100 เปอร์เซ็นต์ให้กับยูนิตที่อยู่รอบข้าง หกยูนิต: โอกาส 80 เปอร์เซ็นต์ที่จะแยกออกและสร้างความเสียหายพื้นที่ 100 เปอร์เซ็นต์ให้กับยูนิตโดยรอบ ในบทบาทที่เกือบจะกลับกัน Berserkers จัดการกับแนวหน้าในขณะที่ Assassins เน้นที่แนวหลัง แทนที่จะระเบิดศัตรูเป้าหมายเดี่ยวแม้ว่า Berserkers จะดูแลรถถังโดยใช้ความเสียหายแบบพื้นที่เพื่อประโยชน์ของพวกเขา
ดรูอิด สองยูนิต: เรียกโกเลมหินพลังชีวิต 2,000 ตัวที่มีองค์ประกอบภูเขา และไอเท็มของดรูอิดระดับสูงสุดของคุณ สี่ยูนิต: เรียกโกเลมหินพลังชีวิต 4,000 ตัวที่มีองค์ประกอบภูเขาและไอเท็มของดรูอิดระดับสูงสุดของคุณดรูอิดค่อนข้างเป็น Elementalists เกี่ยวกับสเตียรอยด์ แทนที่จะเรียกโกเลมที่มีพลังชีวิต 2,200 หน่วยด้วย 4 ยูนิต ดรูอิดมีศักยภาพในการเรียกโกเลมพลังชีวิต 4,000 หน่วยพร้อมไอเทม
ต่างจาก Elementalists การเพิ่มไอเท็มจะทำให้มีโอกาสจัดการได้เป็นจำนวนมาก ของความเสียหาย ในขณะที่ยังคงรักษาสุขภาพได้ดีในการต่อสู้
ผู้วิเศษ
รูปภาพผ่าน Riot Games ยูนิตสามตัว: โอกาส 50 เปอร์เซ็นต์ที่จะร่ายคาถาสองเท่า หกหน่วย: โอกาส 100 เปอร์เซ็นต์ที่จะร่ายคาถาสองเท่า คลาส Mage ใหม่มีศักยภาพมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องหมุนรอบหน่วยพกพา ลองนึกภาพ Aurelion สามรายการSol ใช้ท่าไม้ตายสองครั้ง เขาจะทำลายกระดานศัตรูอย่างแน่นอน
Mystic
ภาพผ่าน Riot Games สองยูนิต: ยูนิตทั้งหมดได้รับความต้านทานเวทย์ 70 หน่วย สี่ยูนิต: ยูนิตทั้งหมดได้รับ 150 ต้านทานเวทย์มนตร์ Mystic เป็นตัวนับที่สมบูรณ์แบบสำหรับการจัดวางองค์ประกอบที่หนักหน่วงของ Mage แค่สองยูนิตก็เพียงพอแล้วที่จะขัดขวางผู้เล่นตัวจริงที่เน้นเวทย์มนตร์ สี่หน่วยอาจเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บ ปิดกั้นความเสียหายขั้นสุดท้ายอย่างสมบูรณ์
ข้อเสียของ Mystic ก็คือหน่วยพกพาจะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างความเสียหายอย่างมีประสิทธิภาพ นอกเหนือจากการต้านทานเวทย์มนตร์ Mystic ไม่ได้ให้อะไรมาก
Predator สามยูนิต: ความเสียหายใดๆ ที่ Predator ทำต่อศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 25 เปอร์เซ็นต์ จะสังหารพวกมันทันทีPredator เป็นคลาสที่น่าสนใจ ไม่ได้แข็งแกร่งที่สุดในรายการ แต่มีประโยชน์ ยูนิต Predator เฉพาะยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่ดูเหมือนว่าพวกมันจะทำงานได้ดีกับรถถัง หรือแม้แต่แครี่แบ็คไลน์
พลังชีวิตยี่สิบห้าเปอร์เซ็นต์เป็นปริมาณที่มากสำหรับรถถัง และหากการแครี่สามารถลดลงได้ การดำเนินการพวกมันจะช่วยป้องกันความเสียหายของทีมเท่านั้น
เรนเจอร์
ภาพผ่านเกม Riot สองยูนิต: โอกาส 35 เปอร์เซ็นต์ในการเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Ranger ทั้งหมดเป็นสองเท่าเป็นเวลาสามวินาที สี่ยูนิต: โอกาส 65 ที่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของแรนเจอร์ทั้งหมดเป็นสองเท่าเป็นเวลาสามวินาที หกยูนิต: โอกาส 100 เปอร์เซ็นต์ในการเพิ่มความเร็วในการโจมตีของแรนเจอร์ทั้งหมดเป็นสองเท่าเป็นเวลาสามวินาที Ranger เป็นอีกหนึ่งคลาสที่กลับมาสู่ TFT มันดีกว่าการทำซ้ำครั้งก่อนมาก แทนที่จะอาศัยการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของยูนิตสี่หน่วยและการออมเพื่อซื้อ Kindred กลางเกม ตอนนี้ Ranger มีพลังมากขึ้น
เวอร์ชันของยูนิตสองหน่วยนั้นแข็งแกร่งกว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้มีศักยภาพในการเข้าถึงยูนิตหกตัวและมีโอกาส 100 เปอร์เซ็นต์ที่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีเป็นสองเท่า
ผู้อัญเชิญ
รูปภาพผ่าน Riot Games ยูนิตสามยูนิต: เพิ่มอายุการใช้งานของยูนิตที่อัญเชิญ 40 เปอร์เซ็นต์ หกหน่วย: 100เปอร์เซ็นต์อายุขัยที่เพิ่มขึ้นของยูนิตที่อัญเชิญ คล้ายกับ Shapeshifter ซัมมอนเนอร์จะเพิ่มความยาวของยูนิตที่อัญเชิญ คำพูดเกี่ยวกับคลาสนี้ไม่ชัดเจนในขณะนี้ แต่ดูเหมือนว่ามันจะประสานกับยูนิตใหม่ เช่น Annie, Zyra และอาจรวมถึงคลาส Mystic
ผู้คุม
รูปภาพผ่านเกม Riot สองหน่วย: เกราะ +100 เปอร์เซ็นต์แก่หน่วย Warden สี่หน่วย: เกราะ +250 เปอร์เซ็นต์แก่หน่วย Warden หกหน่วย +400% เกราะให้กับหน่วย Warden Warden นั้นคล้ายกับ Brawler แต่แทนที่จะทำหน้าที่เป็นเครื่องมือเอาตัวรอดจากความเสียหายทั่วไป ตอนนี้มันกลับสร้างความเสียหายทางกายภาพแบบ hard-counters Warden ควรเป็นสายอาชีพที่เก่งรอบด้าน หยุดมือสังหารและแชมเปี้ยนที่ถือดาบแนวหน้าในเส้นทางของมัน
เช่นเดียวกับ Mystic มันอาจพลาดดาเมจในการต้านทานการต่อสู้ เหมาะอย่างยิ่งที่จะจับคู่กับหน่วยพกพาที่ซ้อนกันด้วยยูนิต
องค์ประกอบใหม่ (ต้นกำเนิด) คริสตัลรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับคริสตัลยังไม่เปิดเผย The Element จัดการกับแชมเปี้ยนอย่าง Ashe, Skarner และ Taric และทำงานร่วมกับหลายคลาส
ทะเลทราย
รูปภาพผ่าน Riot Games สองยูนิต: เจาะเกราะ 50 เปอร์เซ็นต์ สี่ยูนิต: เจาะเกราะ 90 เปอร์เซ็นต์ ทะเลทรายเป็นองค์ประกอบที่ทำงานได้ดีกับรถถังแนวหน้า ยกตัวอย่างเช่น Renekton จะสามารถทำลายรถถังก่อนที่จะหมุนไปรอบๆ และสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่
ไฟฟ้า
รูปภาพผ่าน Riot Games สองยูนิต: สร้างความเสียหาย 60 ดาเมจให้กับศัตรูเกือบเกือบทุกอย่างทุกครั้งที่ทำการโจมตีหรือโจมตีคริติคอล สามยูนิต: สร้างความเสียหาย 200 ดาเมจให้กับศัตรูเกือบเกือบทุกครั้งที่ทำการโจมตีหรือโจมตีคริติคอล สี่ยูนิต: สร้างความเสียหาย 500 ดาเมจให้กับศัตรูเกือบเกือบทุกครั้งที่ทำการโจมตีหรือโจมตีคริติคอล องค์ประกอบ Electric เพิ่มกลยุทธ์อีกระดับให้กับ TFT มันสามารถจับคู่กับ Assassin ได้อย่างดี ใช้ประโยชน์จากความเสียหายคริติคอลที่เพิ่มขึ้นได้มากที่สุด จินตนาการคริติคอลด้วยชุด Assassins ก่อนที่จะสร้างความเสียหาย 500 ดาเมจทันที
พอๆ กัน มันสามารถตอบโต้ Assassin ได้ เมื่อพวกเขาคริติคอล พวกเขาจะได้รับความเสียหายอย่างรุนแรงเช่นกัน มันเป็นไดนามิกที่น่าสนใจที่มีสไตล์การเล่นและความเป็นไปได้ที่หลากหลาย
ป่า
รูปภาพผ่าน Riot Games สามยูนิต: ในช่วงเริ่มต้นของรอบ แชมเปี้ยน Forest โคลนตัวเอง ป่าไม้ต้องเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ทรงพลังที่สุดใน TFT หน่วยที่เพิ่มเข้ามาสร้างความแตกต่างอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกของเกม แชมป์เปี้ยนแห่ง Forest ใหม่อาจไม่ใช่กลุ่มที่เก่งที่สุด แต่ศักยภาพในการโคลนนิ่งของมันนั้นบ้ามาก
ผู้เล่นคนหนึ่งอาจมี Iverns สองคนที่ทำลายเกราะป้องกันพลังให้พันธมิตรของเขา Maokais สองคนรักษาตัวในแนวหน้าและรักษา หัวใจของพวกเขา หรือแม้แต่ LeBlanc สองตัวที่ขว้างโซ่ไปทางซ้าย ขวา และตรงกลาง
Glacial สองยูนิต: Glacials มีโอกาส 20 เปอร์เซ็นต์ที่จะทำให้มึนงง สี่หน่วย: Glacials มีโอกาส 30 เปอร์เซ็นต์ที่จะงัน หกหน่วย: Glacials มีโอกาส 45 เปอร์เซ็นต์ที่จะทำให้มึนงงGlacials กำลังกลับมาใน Rise of the Elements อย่างไรก็ตาม ในครั้งนี้ แชมเปี้ยนชุดใหม่จะถูกเปลี่ยน เพื่อให้สามารถเปลี่ยนแปลงฝีเท้าได้ รายชื่อแชมป์เปี้ยนและการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดยังไม่ได้รับการเปิดเผย แต่คาดว่าจะคล้ายกับที่มาก่อนหน้านี้
Frosted Ezreal เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของยูนิตใหม่ที่เข้าร่วม Glacials
Inferno สามยูนิต: เผาพื้นเป็นเวลาห้าวินาทีและสร้างความเสียหาย 80 เปอร์เซ็นต์จากเวทมนตร์ หกหน่วย: เผาพื้นเป็นเวลาห้าวินาทีและสร้างความเสียหาย 150 เปอร์เซ็นต์จากเวทมนตร์ เก้ายูนิต: เผาพื้นเป็นเวลาห้าวินาทีและสร้างความเสียหาย 250 เปอร์เซ็นต์จากเวทมนตร์Inferno เป็นพื้นที่ขององค์ประกอบตามเอฟเฟกต์ที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับการควบคุมฝูงชน เมื่อคุณต้องเผชิญหน้ากับทีมที่ซ้อนกัน Inferno สามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาลเมื่อจับคู่กับแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งและชุดยูนิต
แล้วแต่ AI อาจจะโดนหรือนางสาว. เช่นเดียวกับ Miss Fortune เอฟเฟกต์พื้นดินที่ลุกไหม้อาจพลาดได้ง่ายและล้าสมัยในการต่อสู้ ในสถานการณ์นี้ อาจนำไปสู่การสูญเสียที่รุนแรงและดูไม่ยุติธรรม
แสง
ภาพผ่าน Riot Games สามยูนิต: เมื่อแชมป์เปี้ยน Light ตาย แชมป์เปี้ยนไลท์ที่เหลือจะได้รับความเร็วโจมตี 10 เปอร์เซ็นต์ และฟื้นพลังชีวิตสูงสุด 25% หกยูนิต: เมื่อแชมเปี้ยนไลท์ตาย แชมเปี้ยนไลท์ที่เหลือจะได้รับความเร็วโจมตี 25 และฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 25 เปอร์เซ็นต์ เก้ายูนิต: เมื่อแชมเปี้ยนไลท์ตาย แชมเปี้ยนไลท์ที่เหลือจะได้รับความเร็วโจมตี 50 และฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 25 เปอร์เซ็นต์ แชมเปี้ยนไลท์ทั้งชุดอาจทรงพลังอย่างยิ่ง การทิ้งเหยื่อไว้ข้างหน้าเป็นเหยื่อล่อจะทำให้ทีมหยุดชะงักและสร้างความโกลาหลในทันที ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้นจะช่วยให้ใช้อัลติเมทได้เร็วยิ่งขึ้นและสุขภาพก็จะปลอดภัยจากอันตราย
ภูเขา
รูปภาพผ่าน Riot Games สองหน่วย: ที่เมื่อเริ่มการต่อสู้ พันธมิตรสุ่มหนึ่งคนจะได้รับ Stone Shield ที่มีพลังชีวิต 1,500 หน่วย ภูเขาเป็นการทำงานร่วมกันเล็กๆ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับองค์ประกอบใดๆ จะตีหรือพลาด แต่ถ้าโดนก็ใหญ่ มันสามารถกันกระแทกการพกพาได้อย่างง่ายดายและป้องกันไม่ให้พวกเขาตาย แชมป์เปี้ยนที่มี 1,500 พลังชีวิตนั้นยิ่งใหญ่ เพิ่มที่ด้านบนของรถถังและมันจะทนต่อเกือบทุกอย่าง
มหาสมุทร
รูปภาพผ่าน Riot Games สองหน่วย: พันธมิตรทั้งหมดได้รับมานาเพิ่มเติม 10 ทุกสามวินาที สี่ยูนิต: พันธมิตรทั้งหมดได้รับมานาเพิ่มเติม 25 ทุก ๆ สามวินาที หกยูนิต: พันธมิตรทั้งหมดได้รับมานาเพิ่มเติม 40 ทุก ๆ สามวินาที องค์ประกอบของมหาสมุทรเป็นส่วนเสริมที่ทรงพลังของ TFT แม้แต่การวนซ้ำต่ำสุดของบัฟก็ยังแข็งแกร่งพอในบางสถานการณ์ และ 40 มานาทุกๆ สามวินาทีนั้นช่างเหลือเชื่อ ยูนิตจะเพิ่มมานาในช่วงแรกของเกมก่อนที่จะเพิ่มเป็นสองเท่าโดยอัตโนมัติและยิงสุดยอดหรือสอง
พิษ
รูปภาพผ่าน Riotเกม สามยูนิต: แชมเปี้ยนเพิ่มสารพิษต่อระบบประสาทเมื่อพวกมันสร้างความเสียหาย สิ่งนี้จะเพิ่มการใช้มานาของเป้าหมายขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ พิษเป็นตัวนับที่สมบูรณ์แบบสำหรับบิลด์และเมจที่เน้นมหาสมุทร การเพิ่มมานา 50 เปอร์เซ็นต์นั้นเป็นเรื่องใหญ่ มันหยุดการแข่งขัน ป้องกันไม่ให้ศัตรูถูกพาออกไป
ปัญหาเดียวของพิษคือมันสามารถถูกโจมตีหรือพลาด หากมุ่งเป้าไปที่การพกพาแนวหน้าหรือยูนิตที่อ่อนแอกว่า สารพิษในระบบประสาทของมันก็อาจสูญเปล่าได้ เป็นองค์ประกอบที่มีความเสี่ยง แต่มีประโยชน์อย่างแน่นอน
เงารายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ Shadow ยังไม่ได้รับการเปิดเผย องค์ประกอบนี้นำแชมเปี้ยนอย่าง Malzahar, Veigar และ Master Yi และทำงานร่วมกับหลายคลาส
เหล็ก สองยูนิต: เมื่อยูนิตเหล็กเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ จะได้รับสถานะคงกระพันเป็นเวลาสองวินาที สามยูนิต: เมื่อยูนิตเหล็กเหลือพลังชีวิตต่ำกว่า 50 เปอร์เซ็นต์ จะได้รับสถานะอยู่ยงคงกระพันเป็นเวลาสามวินาที สี่หน่วย: เมื่อหน่วยเหล็กตกลงต่ำกว่า 50 เปอร์เซ็นต์สุขภาพได้รับอยู่ยงคงกระพันเป็นเวลาสี่วินาทีSteel มีศักยภาพมากมาย โดยเฉพาะกับองค์ประกอบที่แข็งแกร่งและเน้นการระเบิด ไม่กี่วินาทีแห่งความคงกระพันนั้นอาจเป็นความแตกต่างระหว่างการชนะและแพ้การแข่งขัน หน่วยเหล็กระดับสามดาวที่มีชุดไอเท็มที่แข็งแกร่งจะวิ่งอาละวาดและแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะล้มลง
ลม
ภาพผ่าน Riot Games สองยูนิต: ยูนิตทั้งหมดมีโอกาสหลบหลีก 25 เปอร์เซ็นต์ เมื่อบัฟลมทำงาน สามยูนิต: ทุกยูนิตมีโอกาสหลบหลีก 40% เมื่อบัฟลมทำงาน สี่ยูนิต: ทุกยูนิตมีโอกาสหลบหลีก 55 เปอร์เซ็นต์เมื่อบัฟลมทำงาน ลมเป็นบัฟที่ดีรอบด้านสำหรับองค์ประกอบใดๆ โอกาสหลบหลีกเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีมใด ๆ นับประสา 40 หรือ 55 เปอร์เซ็นต์ องค์ประกอบนี้ให้ความรู้สึกแบบพาสซีฟของ Yordle โดยอาศัย RNG เพื่อความอยู่รอด