การเปิดตัว Apex Legends '2019: ความดี ความยิ่งใหญ่ และความอัปลักษณ์


โพสโดย 2026-07-23



รูปภาพผ่าน EA

Respawn Entertainment นำเสนอเกมแนว Battle Royale ที่ไม่เหมือนใครในปีนี้ด้วย Apex Legends เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การเล่นปืนที่เป็นตัวเอก การประสานงานในทีม และความสามารถที่หลากหลายสำหรับตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด ในขณะที่ Apex ได้รับการตอบรับอย่างดีจากฐานผู้เล่น แต่ก็มีอุปสรรคเล็กน้อยบนท้องถนนที่ทำให้ความสำเร็จช้าลงอย่างแน่นอน

หลังจากการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนและทำลายสถิติ 8.2 ล้านชั่วโมงในการรับชมเพียงครั้งเดียว วัน ความหวังสูงสำหรับการต่อสู้รอยัลของ Respawn แม้ว่าจะไม่ได้เพลิดเพลินกับการรับชมในระดับเดียวกันตั้งแต่นั้นมา แต่ผู้ชมที่ไม่ยอมใครง่ายๆและสตรีมเมอร์รายใหญ่หลายคนรับรองว่า Apex เป็นวัตถุดิบหลักในฉากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ไม่ใช่สีรุ้งและผีเสื้อทั้งหมดสำหรับชื่อของ Respawn ซึ่งใช้เวลาสองสามเดือนในการแก้ไขความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น

ต่อไปนี้คือข้อมูลเจาะลึกในปีที่เปิดตัวของ Apex

The Ugly: กลโกง การหาประโยชน์ และกล่องของขวัญ รูปภาพผ่าน Respawn Entertainment

เริ่มต้นด้วย "ความน่าเกลียด"อาจดูเหมือนนอกรีตเล็กน้อย แต่หลังจากปีที่ยอดเยี่ยม การยุติการสนทนาเกี่ยวกับการเดบิวต์ของ Apex นั้นเป็นเรื่องที่ยุติธรรม นั่นไม่ได้หมายความว่า Battle Royale ได้รับการยกเว้นจากบาปของเกมแต่อย่างใด

ตั้งแต่การเปิดตัวของ Battle Royale การเล็งเป้าหมาย การแฮ็ก และการหาประโยชน์ทำให้เกิดประสบการณ์การจับคู่ แม้ว่าสิ่งนี้อาจคาดหวังได้ตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ของชื่อเล่นฟรี แต่ก็ไม่ถูกใจผู้เล่นที่ต้องการเล่นเกมนี้อย่างแน่นอน

ในบรรดาการละเมิดอย่างร้ายแรงคือการมุ่งเป้าไปที่เป้าหมาย , การแฮ็คความเร็ว และความสามารถในการมองเห็นศัตรูผ่านกำแพง ผู้พัฒนา Respawn ยังมีความยากลำบากในการปรับสมดุลเด็กโปสเตอร์ของพวกเขา Wraith ซึ่งความสามารถทางยุทธวิธีค่อนข้างน่ารำคาญ ผู้เล่นค้นพบวิธีการใช้ Into the Void โดยไม่มีคูลดาวน์ระหว่างการใช้งาน ทำให้ Wraith มีสถานะคงกระพันอย่างไม่จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในล็อบบี้ระดับสูงของ Apex Predator ซึ่ง Wraiths จะออกจากวงกลมสุดท้ายและรอให้คู่ต่อสู้ตายในขณะที่วงแหวนปิด

และแน่นอนว่าไม่มีส่วน "น่าเกลียด" ของ Apex ใดที่จะสมบูรณ์ได้หากไม่ได้กล่าวถึงช้างในห้อง—การโต้เถียงเรื่องกล่องของขวัญของ Iron Crown ความคาดหวังสูงสำหรับอีเวนต์ Iron Crown Collection ในเดือนสิงหาคม ซึ่งให้คำมั่นสัญญากับเนื้อหาและโหมดเกมใหม่ที่จะนำการสิ้นสุดที่น่าตื่นเต้นมาสู่ฤดูร้อน

แต่ Respawn ต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่รุนแรงสำหรับราคากล่องของขวัญที่สูงเกินไป วิธีเดียวสำหรับผู้เล่นที่จะได้เครื่องสำอางพิเศษเฉพาะเวลาคือการซื้อกล่องของขวัญมูลค่า 700 เหรียญ Apex (หรือ $7) กล่องของขวัญแต่ละกล่องจะให้ไอเท็ม Iron Crown แก่ผู้เล่นเพียงสามชิ้นเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ต้องการรวบรวมเนื้อหา Iron Crown ทั้งหมดที่จำเป็นในการเปิดกล่อง 24 กล่อง ผู้เล่น Loot Boxes ของ Iron Crown สองคนได้รับฟรี ไม่ได้ช่วยลดการโห่ร้องครั้งใหญ่

และหากกล่องของขวัญราคาแพงไม่ได้แย่พอ ผู้พัฒนา Respawn เข้าสู่ความบาดหมางใน Reddit กับชุมชนที่น่าเกลียด . คำพูดเช่น "นักโหลดฟรี" "ดิ๊ก" และ "หมวกตูด" ถูกโยนทิ้งโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์ซึ่งพบกับความคิดเห็นที่ระเหยและเป็นพิษเพิ่มเติมจากชุมชน

pic.twitter.com/j8woV7g9Tx

— Vince Zampella (@VinceZampella) 19 สิงหาคม 2019

การแลกเปลี่ยนที่ร้อนแรงในที่สุดก็ถูกระงับเมื่อ Vince Zampella CEO ของ Respawn ได้เข้ามามีส่วนร่วมโดยออกแถลงการณ์ขอโทษสำหรับการกระทำของพนักงานของเขา ในที่สุด สกินของกิจกรรมก็ถูกเพิ่มเข้าไปในร้านค้าในเกมสำหรับการซื้อทีละรายการ แทนที่จะหวังว่าจะได้ลุ้นรับรางวัลจากกล่องของขวัญ และการโต้เถียงกันของ Iron Crown ก็เหลือแต่อดีต

ข้อดี: Apex กำลังพัฒนาไปในทุกฤดูกาล รูปภาพผ่าน Respawn Entertainment

สาเหตุส่วนหนึ่งที่ Apex ทำได้ดีในปีแรกเป็นเพราะการที่เกม Battle Royale ทั่วไปสั่นคลอน . PlayerUnknown's Battlegrounds เป็นผู้บุกเบิกเกมประเภทนี้และ Fortnite ได้เพิ่มลักษณะเฉพาะของตัวเองด้วยการผสมผสานคุณลักษณะของสิ่งปลูกสร้าง สำหรับ Apex ที่จะสร้างที่สำหรับตัวเองที่โต๊ะสำหรับผู้ใหญ่ มันต้องการบางสิ่งที่แตกต่างออกไป: นักแสดงที่หลากหลายของตำนาน

เอเพ็กซ์มีสไตล์การเล่นสำหรับแฟนๆ ทุกคน ไม่ว่าคุณจะต้องการเล่นเป็นจอมยุทธ์ที่พุ่งทะยานออกไป นักสู้ข้ามมิติที่เข้าใจยาก หรือนักเล่นกลปากร้าย เกมนี้ก็มีบางอย่างสำหรับคุณ เครือข่ายของตัวละครที่น่าดึงดูดใจกว้างยังหมายความว่าขีดจำกัดทักษะให้ความท้าทายมากกว่าแค่การชี้และการยิง

เกมนี้พัฒนาขึ้นอย่างแน่นอนในแต่ละซีซันใหม่ของเนื้อหา ฤดูกาลแรกเริ่มค้างอย่างรวดเร็วเนื่องจาก Battle Pass ที่ท่วมท้นและเมตาดาต้าที่รัดกุม Battle Charge ของซีซั่นที่สองทำให้เกมมีชีวิตชีวาขึ้นด้วยตัวละครใหม่ที่น่าดึงดูดอย่าง Wattson การยกเครื่อง Battle Pass และการแนะนำลีกจัดอันดับ และเมื่อ Battle Charge ถึงขีด จำกัด Meltdown ของซีซันที่สามก็แนะนำ Crypto, Charge Rifle และแผนที่ใหม่ที่ออกแบบมาอย่างสวยงาม World's Edge ด้วยการอัปเดตและอีเวนต์รายเดือนทั้งหมด ผู้พัฒนาของ Respawn จะต้องแน่ใจว่ามีสิ่งใหม่ๆ ให้ทำเสมอใน Outlands

The Great: การสื่อสาร การสื่อสารการสื่อสาร รูปภาพผ่าน Respawn Entertainment

คุณภาพที่ยอดเยี่ยมที่สุดของนักพัฒนา Respawn นั้นเชื่อมโยงอย่างมากกับช่วงเวลาที่น่าเกลียดที่สุดของปี หลังจากการโต้เถียงเรื่องกล่องของขวัญของ Iron Crown นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้แลกกับความเปิดกว้าง ความโปร่งใส และการโต้ตอบของชุมชนที่มากขึ้น

ภาพรวมโครงสร้างกิจกรรม เช่น แจกแจงรายละเอียดว่าแต่ละเหตุการณ์ในอนาคตจะเป็นอย่างไร การสื่อสารแบบเปิดประเภทนี้ทำให้มีที่ว่างเพียงเล็กน้อยสำหรับข้อพิพาท และช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจราคาเครื่องสำอางล่วงหน้า

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้พิสูจน์แล้วว่าพวกเขารับฟังแฟนๆ ด้วยการเปิดตัวฟีเจอร์ที่ชุมชนร้องขอบ่อยครั้ง โหมด Solos และ Duos ได้รับความนิยมอย่างมากและผู้เล่นยังคงขอร้องให้กลับมา โหมดการฝึกที่อ่อนโยนยังได้รับการอัปเดตเป็น Firing Range ที่ปรับปรุงใหม่ หลังจากที่แฟน ๆ แสดงความผิดหวังที่สนามซ้อม และบั๊กหรือปัญหาการทรงตัวที่ทำให้เกิดโรคระบาดมักจะได้รับการแก้ไขอย่างทันท่วงที โดยเฉพาะถ้าแฟนๆนำโกยออกมา (ไอ, ผู้รักษาสันติภาพ, ไอ)

แต่ไม่มีอะไรให้ความบันเทิงมากไปกว่าการดูผู้เล่น Apex และนักพัฒนามีส่วนร่วมในการล่าสัตว์ไข่ ผู้พัฒนา Respawn ได้ทิ้งข้อความที่ซ่อนอยู่ตั้งแต่มีแนวคิดของ Battle Royale เช่น รูปภาพที่น่ารักของลูกสุนัขหรือกล่องพิซซ่าจากซีรีส์ Titanfall ตัวอย่างหนึ่งคือเมื่อผู้เล่นเล่นเกม "21 คำถาม" กับนักพัฒนาเพื่อค้นหาไข่อีสเตอร์ในสนามยิงปืน

เอเพ็กซ์ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบและต้องเผชิญกับอดีตอันมืดมิด แต่นักพัฒนาและชุมชนต่างคอยดูแลให้อายุการใช้งานของ Battle Royale นั้นคงอยู่ต่อไปอีกหลายปีต่อจากนี้