โพสโดย 2026-06-23
Image via Blizzard Entertainment เนื่องจากผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ อยู่บ้านเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ผู้คนจำนวนมากที่เล่นวิดีโอเกมหลั่งไหลเข้ามา ทำให้หลายคนต้องพึ่งพา Blizzard และบริการเครือข่ายของผู้พัฒนาเกมรายอื่นๆ
ผู้เล่นจำนวนมากออกจากบริษัทอย่าง Blizzard โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เสี่ยงต่อการโจมตีแบบปฏิเสธการให้บริการ (DDoS) โดยนักล่าและแฮกเกอร์ออนไลน์ ในขณะที่การกระทำที่ชั่วร้ายในบางครั้งอาจทำให้ความสามารถของผู้เล่นในการเข้าสู่ระบบเกมที่พวกเขาชื่นชอบเป็นระยะเวลานาน Blizzard ได้ดำเนินการอย่างรวดเร็วจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อคืนนี้
การโจมตี DDOS ต่อผู้ให้บริการเครือข่ายที่เรากำลังตรวจสอบได้สิ้นสุดลงแล้ว หากคุณยังไม่สามารถเข้าสู่ระบบได้ ให้ลอง https://t.co/W9Koj6IaqS
— Blizzard CS – The Americas (@BlizzardCS) 14 เมษายน 2020ประมาณ 22:15 น. CT ฝ่ายบริการลูกค้าของ Blizzard Twitter บัญชีกล่าวว่าบริษัทกำลังตรวจสอบการโจมตี DDoS กับผู้ให้บริการเครือข่ายซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าและขาดการเชื่อมต่อ แต่ในเวลาเพียงภายในหนึ่งชั่วโมง บริษัท โพสต์อีกครั้งโดยบอกว่า DDoS ที่ตรวจสอบอยู่สิ้นสุดเวลา 22:56 น. CT
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ DDoS ทำลายเซิร์ฟเวอร์ของ Blizzard ปีที่แล้ว อาณาจักร World of Warcraft Classic จำนวนมาก รวมถึงอาณาจักรที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่สตรีมเมอร์ Twitch Faeralina ตกเป็นเป้าหมายของการโจมตี DDoS ที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถออนไลน์ได้เป็นระยะเวลานาน
เพียงหนึ่งสัปดาห์หลังจากเหตุการณ์นั้น Blizzard ประกาศว่าทางการได้พบและจับกุมผู้กระทำความผิดของการโจมตีดังกล่าว บริษัทไม่ได้โพสต์อะไรเกี่ยวกับความพยายามที่จะค้นหา DDoS-er นี้ แต่เมื่อพิจารณาว่าการโจมตีใช้เวลาสั้นเพียงใดเมื่อเปรียบเทียบกัน การค้นหาแบบแอคทีฟอาจไม่เหมือนกับการโจมตีครั้งก่อน
นอกจากนี้ การโจมตีเซิร์ฟเวอร์ WoW ในปีที่แล้วยังเกิดขึ้นไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังจากเกมเปิดตัวโดยมีการโจมตีที่กำหนดเป้าหมายไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่มีประชากรสูงโดยเฉพาะ