โพสโดย 2026-07-01
รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment
บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana ซึ่งเป็นเครื่องมือกลยุทธ์ Overwatch ที่ดีที่สุด
ในปี 2018 Blizzard ได้ใช้ระบบการรับรองเพื่อพยายามแก้ปัญหาความเป็นพิษใน Overwatch Natasha Miller ผู้พัฒนาการวิจัยของ Blizzard ได้ประกาศที่ Natasha Miller ผู้พัฒนาเกม Blizzard ผู้พัฒนางานวิจัยของ Blizzard ว่าแม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะไม่ค่อยเชื่อ แต่ผลการวิจัยใหม่ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวส่งผลดีต่อฐานผู้เล่นของเกม
การประชุมนักพัฒนาเกม 2019 เมื่อวันที่ 21 มีนาคม
การขาดผลกระทบทางสังคมภายในเกมเป็นเหตุผลใหญ่ที่ว่าทำไมผู้เล่น "ก่อกวน" กับพฤติกรรมของพวกเขา มิลเลอร์กล่าว ตาม Gamasutra อีกเหตุผลหนึ่งคือ Blizzard ไม่มีวิธีที่มีประสิทธิภาพในการให้รางวัลแก่ผู้เล่นในเชิงบวกที่ทำงานร่วมกับเพื่อนร่วมทีม
หลังจากเพิ่มระบบการรับรองและฟีเจอร์ "มองหากลุ่ม" แล้ว Miller กล่าว ที่เคยมีลดการแข่งขันลง 40 เปอร์เซ็นต์ด้วยการเผชิญหน้าเชิงลบ
“หากคุณไม่ได้รับการรับรองอย่างสม่ำเสมอ หากคุณพลาด คุณจะไม่ได้รับการรับรองและระดับของคุณจะลดลง” มิลเลอร์กล่าว “สิ่งนี้มักทำให้ผู้เล่นต้องการได้ระดับนั้นกลับคืนมาและไปต่อ ซึ่งเป็นเส้นทางสู่การไถ่ถอน”
Blizzard เองก็กำลังลังเลที่จะให้ Loot Box เป็นรางวัลสำหรับพฤติกรรมที่ดี เนื่องจากผู้พัฒนาต้องการให้การเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกเป็นไปตามธรรมชาติแทนที่จะได้รับอิทธิพลจากรางวัล ในที่สุด Blizzard ก็พอใจกับวิธีที่ระบบส่งผลกระทบต่อฐานผู้เล่น และวางแผนที่จะใช้คุณสมบัติทางสังคมเพิ่มเติมกับเกมในอนาคตอันใกล้