โพสโดย 2026-07-10
รูปภาพผ่าน innersloth เกมปาร์ตี้ได้เข้าครอบงำ Twitch ในช่วงซัมเมอร์นี้ หลังจากที่ชื่อเกมแข่งสิ่งกีดขวางของ Mediatonic Fall Guys ขโมยความสนใจจากผู้คนจำนวนมาก ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมลดหย่อนผู้เล่นหลายคนอายุ 2 ขวบ Among Us ก็กลายเป็นเกมที่มีคนดูมากที่สุดบน Twitch ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา
เกมซึ่งสร้างน้อยมากหรือไม่มีเลย โฆษณาบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งอย่าง Twitch เมื่อเปิดตัวในปี 2018 ได้กลายเป็นแรงผลักดันสำหรับสตรีมเมอร์จากภูมิหลังที่หลากหลาย
ชื่อ who-done-it อธิบายได้ง่ายที่สุดว่าเป็นเวอร์ชันเสมือนจริง เกมลึกลับหลอกลวงและฆาตกรรมยอดนิยมเช่น Secret Hitler และ Mafia ในตอนเริ่มเกม อย่างน้อยหนึ่งคนจะได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ปลอมแปลง และผู้เล่นที่เหลือต้องทำภารกิจให้สำเร็จโดยไม่รู้ว่าใครเป็นผู้แอบอ้าง งานของผู้หลอกลวงจากที่นั่นคือการบ่อนทำลายความพยายามของผู้อื่นในการทำงานและฆ่าสมาชิกของลูกเรือจนกว่าจำนวนเพื่อนร่วมทีมจะเท่ากับจำนวนผู้แอบอ้าง
ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา เกมดังกล่าวเป็นเนื้อหาที่มีผู้ชมมากที่สุดเป็นอันดับสองบน Twitch รองจาก Just Chatting ตามเว็บไซต์สถิติของ Twitch SullyGnome และในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา เกมดังกล่าวได้ก้าวขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ต โดยสามารถบันทึกการรับชมได้เกือบ 80 ล้านชั่วโมงใน 14 วัน ตามคำกล่าวของ SullyGnome
แต่มันมาจากไหนและทำมัน มีศักยภาพที่จะเป็นเนื้อหาที่สม่ำเสมอบน Twitch หรือไม่?
ร้อนแรงก่อนเดือนกรกฎาคม ท่ามกลางพวกเรามีผู้ชม Twitch เพียงเล็กน้อย จากจำนวนการรับชม 121,499 ชั่วโมงในเดือนมิถุนายน เกมดังกล่าวมีผู้ชมใน Twitch เพิ่มขึ้นอย่างมากในเดือนกรกฎาคม โดยมียอดชมถึง 4.1 ล้านชั่วโมง
ในเกม การเติบโตประเภทนี้มักเกิดจากปัจจัยเพียงไม่กี่ประการ อีสปอร์ต ผู้สร้างเนื้อหาที่มีอิทธิพล หรือโฆษณา
เนื่องจากลักษณะทางสังคมของ Among Us และอายุของเกม จึงไม่จำเป็นต้องมีการหักเงินอย่างเชี่ยวชาญที่จะตระหนักว่าเทรนด์นี้ถือกำเนิดขึ้นเองโดยอาศัยสตรีมเมอร์ที่เล่นเกม.
เนื้อหายอดนิยมในช่วง 30 วันที่ผ่านมา | รูปภาพโดย SullyGnome ในเดือนกรกฎาคม สองสตรีมเมอร์ยอดนิยมโดยเฉพาะ—Sodapoppin และ xQc—เล่น Among Us สร้างรายได้ 631,279 และ 336,518 ชั่วโมงตามลำดับ พวกเขาทำได้โดยใช้เวลาออกอากาศเพียง 32 ชั่วโมงในเกมรวมกัน
นอกเหนือจากสองเกมนั้น เกมยังมีช่อง Asian Twitch ที่เข้าร่วมในเกมเพิ่มขึ้นอีกด้วย สตรีมเมอร์อย่าง ลีชุนฮยัง ฮันดงซอก และแซดดัมมี เล่นเกมนี้ โดยแต่ละคนมีผู้ชมมากกว่า 100,000 ชั่วโมงในเดือนกรกฎาคม
จากการเติบโตอย่างมากในเดือนกรกฎาคม Among Us มีผู้ชมเพิ่มขึ้นในเดือนสิงหาคม โดย xQc เป็นผู้นำการรับชมเกม ผลักดันให้มีการรับชมมากกว่า 3.5 ล้านชั่วโมงในเวลาออกอากาศ 70 ชั่วโมง
การเติบโตดังกล่าวทำให้สตรีมเมอร์หลากหลายมากขึ้น เช่น Mizkif, Rubius และ Trainwrecks เล่นเกมด้วย ในเดือนสิงหาคม เกมดังกล่าวมียอดรับชมโดยรวม 30 ล้านชั่วโมง แม้จะต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดในประเภทเกมปาร์ตี้
สตรีมเมอร์ยอดนิยมในหมู่พวกเราในเดือนกรกฎาคม | รูปภาพโดย SullyGnome Fall Guys ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนสิงหาคม มีผู้ชมเกือบ 113 ล้านชั่วโมงในเดือนสิงหาคม แม้ว่าในตอนแรกมันอาจจะดึงความสนใจของผู้ชมและสตรีมเมอร์ออกไปจาก Among Us ไปบ้าง แต่ก็มีแนวโน้มว่าจะมีส่วนในความสำเร็จในปัจจุบันของเกม
เมื่อ Fall Guys ทะยานขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ใน Twitch สตรีมเมอร์จากทุกประเภทและภูมิหลัง ได้รับผลประโยชน์ที่เกมปาร์ตี้เสนอให้กับช่องทางและระบบนิเวศของเกมโดยรวม ถึงแม้ไม่ใช่เกมเมอร์ทุกคนที่สนใจ MOBA หรือเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เกมปาร์ตี้ก็กลายเป็นเกมประเภทที่เกือบเป็นสากล ซึ่งหากทำได้ดี ก็สามารถดึงดูดผู้ชมและสตรีมเมอร์ได้ในทุกวงการเกม
Fall Guys มี ไม่สามารถรักษาความสำเร็จแบบเดียวกับที่เคยมีในเดือนกรกฎาคมได้ และผู้ชมวง Among Us ก็มีส่วนรับผิดชอบอย่างน้อยบางส่วนในเรื่องนี้ แต่มันช่วยเปิดประตูให้เกมอย่าง Among Us เติบโต
มันจะเติบโตได้ไหม?จำนวนการดูบน Twitch นั้นไม่แน่นอน เกือบทุกเดือนมีเกมใหม่ที่ทำให้แฟน ๆ ถามคำถามแบบเดียวกัน นี่คือเกมใหญ่ครั้งต่อไปหรือไม่? เกมนี้สามารถฆ่าชื่ออื่นๆ ที่เป็นที่ยอมรับในประเภทเดียวกันได้หรือไม่
ในหมู่พวกเรามีเดือนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบน Twitch เท่าที่เคยมีมา และมันก็ทำได้โดยไม่ต้องใช้เนื้อหาใหม่ ๆ
สิ่งสำคัญที่สุดที่ควรพิจารณาเมื่อกำหนดอายุยืนที่ Among Us สามารถมีได้บน Twitch คือความสามารถในการเล่นซ้ำและการเติบโตแบบออร์แกนิก
สำหรับการเติบโตแบบอินทรีย์ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในหมู่พวกเราเกิดจากความสนใจของสตรีมเมอร์ ไม่ใช่สิ่งที่สร้างขึ้นจากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำที่จ่ายเงินให้สตรีมเมอร์ที่มีชื่อเสียงจำนวนมากเพื่อเล่นในระหว่างการสตรีมที่ได้รับการสนับสนุน
การเพิ่มขึ้นของ Among Us เปรียบได้กับสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Grand Theft Auto การแสดงบทบาทสมมติในปีที่ผ่านมาเมื่อ Summit1g ได้รับความสนใจอย่างมากในที่เกิดเหตุ GTA ไม่ใช่เรื่องใหม่เมื่อ Summit เริ่มเล่น แต่ผู้ชมและการเข้าถึงของเขาดึงดูดผู้สร้างเนื้อหารายอื่นๆ และให้ความกระจ่างแก่เกม ทำให้เขากลายเป็นหนึ่งใน 10 อันดับแรกบน Twitch อย่างต่อเนื่อง
แต่ไม่เหมือน GTA ในหมู่พวกเรามีผู้เล่นไม่มาก ฐานหรือวัฒนธรรมการสตรีมก่อน xQc และ Sodapoppin เล่นเกม
การประชุมสุดยอดการเล่น GTA ทำให้ผู้ชมเห็นหมวดหมู่ที่ตั้งขึ้นแล้วซึ่งไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร การระเบิดของ Among Us จะขึ้นอยู่กับผู้สร้างเนื้อหาชั้นนำในการเล่นเกมต่อไป แทนที่จะย้ายไปตามเทรนด์ใหม่ ๆ ที่โผล่ขึ้นมาในเดือนหน้า
ในแง่ของความสามารถในการเล่นซ้ำ องค์ประกอบทางสังคมของเกมทำให้ทุกรอบสมบูรณ์ ไม่ซ้ำกันสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและสำหรับผู้ชม แต่ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของความสามารถในการเล่นซ้ำของ Among Us ก็คือความเหนื่อยล้าของผู้เล่น
เนื่องจากเกมต้องการการมีส่วนร่วมทางสังคมและสมาธิเป็นจำนวนมาก เป็นที่เข้าใจได้ว่าผู้สร้างเนื้อหาบางคนไม่ต้องการ เล่นเกมเป็นเวลา 40 หรือ 50 ชั่วโมงสัปดาห์ที่พวกเขาสามารถเล่น Fortnite หรือ Call of Duty เกมเหล่านั้นอาศัยปฏิกิริยาตอบสนองตามธรรมชาติและทักษะทางกลมากกว่าเกมอย่าง Among Us ที่อาจทำให้บางคนเบื่อหน่ายในสังคมมากขึ้น
ในหมู่พวกเราจะไม่หายไปในชั่วข้ามคืน ในช่วงเดือนหรือสองเดือนถัดไป เกมดังกล่าวจะยังคงเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมบน Twitch แต่ความอยู่รอดในระยะยาวจะขึ้นอยู่กับวิธีที่นักพัฒนาทำให้เกมมีความสดใหม่สำหรับผู้สร้างเนื้อหาชั้นนำที่คาดว่าจะสามารถสตรีมเนื้อหาสตรีมสดได้ 40 ถึง 60 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
ในขณะที่เกมแข่งขันกัน ด้วยชื่ออย่าง Fortnite หรือ Call of Duty ที่เผยแพร่เนื้อหาใหม่ในรอบปกติ ซึ่งรวมถึงเครื่องสำอางและฟีเจอร์แผนที่ จะทำให้ผู้พัฒนาเกมปาร์ตี้อย่าง InnerSloth และ Mediatonic รักษาเนื้อหาในเกมให้สดใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาความสนใจของสตรีมเมอร์ชั้นนำ