โพสโดย 2026-06-15
รูปภาพผ่าน Vindex Esports เหมาะอย่างยิ่งสำหรับอินเทอร์เน็ตและการโต้ตอบออนไลน์ แต่นั่นไม่ใช่จุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรม PC Bangs ของเกาหลีในช่วงปลายทศวรรษ 90 และต้นทศวรรษ 2000 เปิดโอกาสให้ผู้คนได้แข่งขันกันในเกมท้องถิ่น โดยเฉพาะ StarCraft ซึ่งเปิดตัวในปี 1998
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ StarCraft ในเกาหลีดึงดูดผู้สนับสนุนเช่น Samsung ช่องทีวีเฉพาะสำหรับเกมนี้ และแฟนเพลงผู้ชื่นชอบหลายพันคน มันได้รับความนิยมอย่างมากในสหรัฐฯ แต่กลับดูจืดชืดเมื่อเทียบกับมรดก esports ที่เริ่มต้นในเกาหลีใต้
ตอนนี้ เกือบ 20 ปีต่อมา ระบบนิเวศของอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกาก็พร้อมสำหรับ PC Bangs เวอร์ชันของตัวเอง ซึ่งนำวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงไปสู่เวทีโลก ด้วยเวทีและสถานที่ในท้องถิ่นเริ่มปรากฏขึ้นทั่วประเทศ โดยมีรูปแบบการแข่งขันตามเมืองและการลงทุนร่วมทุน การทำซ้ำครั้งต่อไปของอุตสาหกรรมอาจเป็นหน้าที่ของเรา
อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ Mike Sepso ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมคิด เขาก่อตั้งMajor League Gaming (MLG) ในปี 2002 กับ Sundance DiGiovanni ช่วยทำให้ esports เป็นที่นิยมในสหรัฐอเมริกา Sepso ยังช่วยกำหนดรูปแบบของ Overwatch League ในฐานะรองประธานอาวุโสของ Blizzard
ตอนนี้เป็น CEO ของ Vindex ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนด้านโครงสร้างพื้นฐาน esports ใหม่ล่าสุดของเขาที่ระดมทุนได้แล้ว 80 ล้านดอลลาร์ Sepso กำลังมองหาการสร้างศูนย์เกม 1,000 แห่งในช่วงห้าปีข้างหน้าผ่านการซื้อกิจการ Belong Gaming ในสหราชอาณาจักร /p>
อุตสาหกรรมนี้อาจเข้าถึงผู้คนได้มากเท่ากับ PC Bangs ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ในเกาหลีใต้
ตั้งแต่วันแรกของ MLG Sepso ต้องการนำ “ประสบการณ์ esports มาใกล้ผู้คนมากขึ้น ” ย้อนกลับไปเมื่อเขาและ Sundance DiGiovanni ผู้ร่วมก่อตั้ง MLG ได้เห็นการเริ่มต้นอีสปอร์ตที่ PC Bangs ในเกาหลีใต้ Sepso คิดว่าสิ่งเดียวกันนี้สามารถใช้ได้ในสหรัฐฯ ตอนนี้ 17 ปีต่อมา นั่นอาจเป็นความจริง
“ฉันมองหาหนทางมาเป็นเวลากว่าทศวรรษครึ่งแล้วที่จะลองนำความมหัศจรรย์ของพีซียุคแรกๆ ในเกาหลีใต้มาใช้และมองหาวิธีที่จะทำให้โมเดลนั้นใช้งานได้ในฝั่งตะวันตก” Sepso กล่าว
สำหรับกีฬาแบบดั้งเดิมอย่างเบสบอล มีเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับเด็กที่สนใจในวันหนึ่งที่ไล่ตามเกมนี้อย่างมืออาชีพ เหตุการณ์นี้ไม่เป็นความจริงสำหรับ esports แม้ว่าประวัติศาสตร์ในสหรัฐอเมริกาจะยาวนานเกือบ 20 ปีก็ตาม วันนี้ Sepso กล่าวว่านักเล่นเกมอายุ 12 ปีที่มีพรสวรรค์จะต้องเล่นต่อไปในห้องของตนโดยหวังว่าวันหนึ่งพวกเขาจะได้พักใหญ่
เหตุผลส่วนหนึ่งที่ว่าทำไมฟุตบอลถึงได้รับความนิยมทั่วโลกก็เนื่องมาจากการเข้าถึงได้ง่าย Sepso กล่าว การลดอุปสรรคในการเข้าซื้อกิจการ Belong อาจทำให้อีสปอร์ตเป็นเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของอเมริกา
“เรารู้สึกว่าตลาดเกมเมอร์ที่ด้อยโอกาสจริงๆ ก็อยู่ในสถานที่ที่ห่างไกลจากเมืองใหญ่เช่นกัน” Sepso กล่าว “ภารกิจสุดท้ายของธุรกิจนี้คือการนำประสบการณ์ esports ระดับมืออาชีพมาสู่บ้านเกิดของทุกคน”
Vindex มีเป้าหมายที่จะเพิ่มสถานที่ทั่วประเทศโดยใช้ประโยชน์จากการติดตามตามเมืองที่มีอยู่ในตลาดนิวยอร์กและดัลลาสจนถึงปัจจุบัน Dallas Fuel and Empire ที่เป็นเจ้าของโดย Envy Gaming และ New York Subliners และ Excelsior ซึ่งเป็นเจ้าของโดย Andbox ร่วมมือกับ Vindex เพื่อสร้างแพลตฟอร์มเวทีเกมในเมืองใหญ่ที่สุดของอเมริกา
ในสหรัฐอเมริกา มีเมืองมากมายที่เป็นบ้านของแบรนด์กีฬาอีสปอร์ตอันเป็นที่รัก แต่ด้วย Sepso ที่เป็นนักลงทุนใน Andbox และธรรมชาติของเมือง มันเป็นคู่ที่เหมาะสม ในฐานะประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง Andbox Farzam Kamel กล่าวว่า: "ในขณะที่นิวยอร์กมุ่งเน้นทางภูมิศาสตร์ แต่ก็มีความเกี่ยวข้องทั่วโลก"
Envy Gaming เพิ่งชนะการแข่งขัน Call of Duty League ครั้งแรก หวังว่า Belong Gaming Arena จะเพิ่มโอกาสในการโต้ตอบกับแฟนๆ มากขึ้น
รูปภาพผ่าน Envy Gaming เพิ่งเสร็จสิ้นการก่อสร้างบนที่ตั้งเรือธงขนาด 21,000 ตารางฟุตในอัพทาวน์ดัลลาส ตรงข้ามกับ American Airlines Center สถานที่นี้จะมีพื้นที่ฝึกซ้อมสำหรับทีมอีสปอร์ต สำนักงานพื้นที่สำหรับพนักงานธุรกิจและเลานจ์ผู้เล่นที่สามารถเปลี่ยนเป็นแคมป์, คลินิก, ทัวร์, ปาร์ตี้รับชมวีไอพี Mike Rufail กล่าวในวิดีโอทัวร์ Facebook
“เราสร้างขึ้นจากแนวคิดที่จะมีความสัมพันธ์โดยตรงกับชุมชนในพื้นที่ของเรา” อดัม ไรเมอร์ ซีอีโอของ Envy กล่าว นอกจากนี้ เขายังเสริมด้วยว่าตั๋วสำหรับโฮมสแตนด์แรกของลีกขายหมดในเดือนเมษายน แสดงให้เห็นถึงความต้องการอีสปอร์ตในดัลลาส
Envy and Belong กำลังวางแผนสร้างศูนย์ "cobranded" ขนาดเล็กหลายแห่งและศูนย์หลักแห่งเดียวใน North Texas เช่นเดียวกับข้อตกลงพิเศษกับ Andbox
Vindex จะเป็นเจ้าของและดำเนินการอารีน่า ซึ่งต้องมีการเป็นสมาชิกระดับพรีเมียม (แต่ไม่ใช่ในทันที) และยืนหยัดเพื่อสร้างรายได้สูงสุด ทีมเหล่านี้จะทำการตลาดได้อย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะผ่านสินค้าหรือการปรากฏตัวของทีม โมเดล esports ในท้องถิ่นและการเป็นพันธมิตรกับ Vindex นั้นเหมาะสมที่สุดสำหรับ Rymer
“ความสามารถในการสร้างชุมชน สามารถสร้างแฟนดอมกับภูมิภาคของเรา—Dallas Ft. เวิร์ธและเท็กซัสตอนเหนือโดยรวมและพื้นที่ทั่วไปโดยรอบ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราในการสร้างแบรนด์และอยู่กับเราตลอดชีวิตในขณะที่อุตสาหกรรมมีวิวัฒนาการ” Rymer กล่าว
มีเพียงเดือนเดียวเท่านั้น ประกาศความร่วมมือ รายละเอียดอยู่ระหว่างการเจรจา Vindex จะรับผิดชอบในการสร้างอารีน่า ในขณะที่ Rymer กล่าวว่าองค์กรของเขาจะหารายได้ที่เวที Belong ด้วยกิจกรรมแบบตัวต่อตัว ชั้นเรียน และสถานที่ขายสินค้า แต่ละสถานที่จะมี "การแข่งขันพิเศษ ลีก การปรากฏตัวของทีม และโปรแกรมการขายปลีกสินค้าอุปโภคบริโภคที่แข็งแกร่งและเฉพาะตัวในตลาด" ตามข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการของการเข้าซื้อกิจการ Vindex
โมเดลจะทำงานคล้ายกับ สนามกีฬาที่เป็นของที่มีอยู่แล้วในสหราชอาณาจักร สถานที่ทั้งหมด 24 แห่งที่กระจายอยู่ทั่วอังกฤษแต่ละแห่งมีความรู้สึกของตัวเองและมาสคอตของทีมเพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขา แต่แฟน Esports จะรู้จักเวที Belong เมื่อพวกเขาเห็น Sepsoกล่าว. เช่นเดียวกับสนามกีฬาเหล่านี้ในสหราชอาณาจักร สนามกีฬาของ U.S. Belong จะจัดหาโค้ชและสถานีสตรีมมิ่งเพื่อช่วยให้ผู้เล่นดีขึ้นและสร้างเนื้อหาด้วยตนเอง
“สิ่งที่สอดคล้องกันที่นักเล่นเกมทุกคนบอกเราผ่านการสื่อสารโดยตรงหรือการกระทำของพวกเขาคือความสามารถในการพัฒนาเกมใดเกมหนึ่งให้ดีขึ้นนั้นเป็นแรงจูงใจหลักสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำส่วนใหญ่” Sepso กล่าวถึงเขา มีประสบการณ์ในการจัดกิจกรรม MLG นั่นเป็นจุดขายหลักสำหรับการเป็นสมาชิกในเวที Belong ในท้องถิ่น
Sepso กล่าวว่า Vindex และบริษัทต่างๆ ที่ตอนนี้เป็นเจ้าของ เช่น Esports Engine, Next Generation Esports และ Belong Gaming พร้อมที่จะทำงานเพื่อสร้างพื้นที่เหล่านี้ "อย่างรวดเร็ว" แต่ด้วยสถานะการณ์ของ COVID-19 ในสหรัฐอเมริกา พวกเขากำลังหยุดชะงัก สนามกีฬาส่วนใหญ่จะสร้างขึ้นเองไม่ว่าจะภายในห้างสรรพสินค้าหรือแบบอิสระ โดยมีพื้นที่ว่างเพียงไม่กี่แห่งที่ใช้ซ้ำได้
Vindex ไม่ใช่บริษัทเดียวที่ทำการเดิมพันในอีสปอร์ตแบบไฮเปอร์โลคัลไลซ์ Comcast Spectacor และ The Cordish Companies, The Philadelphiaทีม Fusion Overwatch ประกาศเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมาว่าพวกเขาจะสร้างสนามกีฬาอีสปอร์ตมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ระหว่างสนามเหย้าของ Eagles, Phillies, 76ers และ Flyers
การประกาศเช่นนี้เป็นเพียงการเริ่มต้นในฐานะผู้เผยแพร่วิดีโอเกม ยังคงนำทีมอีสปอร์ตประจำเมืองมาใช้ และหากนักลงทุนเพิ่มทุนเข้าไปในพื้นที่อิฐและปูน ตามการนำของ Vindex, Comcast Spectacor และ The Cordish Companies อุตสาหกรรมอาจเข้าถึงผู้คนได้มากเท่ากับ PC Bangs ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 ในเกาหลีใต้