โพสโดย 2026-06-27
ผ่าน Supercell Clash Royale มีรายรับทะลุ 3 พันล้านดอลลาร์ตามการประมาณการโดยบริษัทวิเคราะห์ Sensor Tower เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อ 4 ปีที่แล้วเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2016
มีรายงานว่าผู้เล่นจากสหรัฐอเมริกาใช้เวลาเล่นเกมมากที่สุด ประเทศรับผิดชอบ 30.8% ของรายรับรวมของ Clash Royale ซึ่งมีมูลค่า 925.4 ล้านดอลลาร์ เยอรมนีเป็นอันดับสอง โดยสร้างรายได้ 266.7 ล้านดอลลาร์ (เก้าเปอร์เซ็นต์) ในขณะที่ผู้เล่นชาวจีนใช้เงินไป 204 ล้านดอลลาร์ (6.8 เปอร์เซ็นต์) ไปกับเกมจนถึงตอนนี้
ในขณะที่ดาวน์โหลด 345.4 ล้าน (73.7 เปอร์เซ็นต์) มาจาก Google Play Store แต่เพียง 47.6 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายของผู้เล่นทั้งหมดถูกสร้างขึ้นจากการดาวน์โหลดดังกล่าว ตามข้อมูลของ Sensor Tower รายได้จากเกมจาก Google Play Store อยู่ที่ 1.4 พันล้านดอลลาร์
ในทางกลับกัน App Store มียอดดาวน์โหลด 123.3 ล้านครั้ง แต่มีรายรับเพิ่มขึ้น 1.6 พันล้านดอลลาร์ หรือ 52.4% ของทั้งหมด
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ยของผู้เล่นต่อการดาวน์โหลดคือประมาณ 6.40 เหรียญตาม Sensor Tower
รายได้ของ Clash Royale ลดลงตั้งแต่ปี 2017 โดยสร้างรายได้มากกว่า 950 ล้านดอลลาร์ ผู้เล่นยังคงใช้จ่ายมากกับเกมแม้ว่า โดยอยู่ในอันดับที่ 63 ในแอปพลิเคชันที่ทำรายได้สูงสุดทั่วโลกเมื่อเดือนที่แล้ว
Clash Royale เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเป็นอันดับสองของ Supercell ในแง่ของการใช้จ่ายของผู้เล่น Clash of Clans ครองอันดับหนึ่งด้วยผู้เล่นที่ใช้จ่ายมากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ในเกมจนถึงปัจจุบัน Hay Day ของ Supercell สร้างรายได้ 1.4 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Boom Beach มีรายได้ 887 ล้านดอลลาร์ Brawl Stars ชื่อล่าสุดของนักพัฒนาเกมชาวฟินแลนด์ ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2018 สร้างรายได้ประมาณ 757 ล้านดอลลาร์