การตั้งค่าและการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์สำหรับผู้เล่น Call of Duty League ทุกคน


โพสโดย 2026-07-04



รูปภาพโดย George Becker

Battle Beaver มีตัวควบคุมที่ต้องการมากที่สุดในการแข่งขัน Call of Duty อีกครั้ง แม้ว่า Scuf Gaming จะเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ Call of Duty League และมีผู้สนับสนุนแยกจากกันกับทีมและผู้เล่นหลายทีม

ในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา ฉันได้รวบรวมรายการของการตั้งค่าตัวควบคุม การตั้งค่าตัวควบคุม การตั้งค่า Kontrol Freek และการตั้งค่า Field of View สำหรับผู้เล่นทุกคนที่ฉันสามารถหาได้

จากรายการนี้ การตั้งค่ายอดนิยมสำหรับแต่ละหมวดหมู่ใน Black Ops Cold War คือความไว 6-6 พร้อมโฆษณา 1.0 (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนองแบบไดนามิก ทริกเกอร์ที่พลิกกลับ เค้าโครงปุ่มเริ่มต้น และไม่มีการควบคุมอิสระ

ส่วนใหญ่ ข้อมูลจะขึ้นอยู่กับคำสั่งที่ฉันพบใน Twitch แต่เนื่องจากผู้เล่นบางคนไม่ได้ใช้งานสตรีมเมอร์ การตั้งค่าบางอย่างจึงไม่เป็นที่รู้จักหรืออาจล้าสมัย รายการนี้จะได้รับการอัปเดตเมื่อจำเป็น

ต่อไปนี้คือการตั้งค่าและการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์สำหรับผู้เล่นทุกคนใน Call of Dutyลีก

Dallas Empire Crimsix ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) ตอบสนอง Curve: มาตรฐาน รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิก: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ < strong>ขอบเขตการมองเห็น: 93 (อิสระ) iLLeY ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 0.90 ADS (ต่ำ ซูม) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิก: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 90 (ได้รับผลกระทบ) Shotzzy ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6- 6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิก: ไม่ กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 100 (อิสระ) สดใส ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1x (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ที่ไม่รู้จัก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่มี การควบคุมอิสระ: CQC ขอบเขตการมองเห็น: 95 FeLo ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: strong>6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: < /strong>กรงเล็บสำหรับเปลี่ยนอาวุธและบรรจุกระสุน ปุ่มย้อนกลับสำหรับกระโดด การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 95 (อิสระ) Atlanta FaZe Simp ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ปุ่ม ไดนามิกเลย์เอาต์: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ไม่ กรงเล็บ: ไม่มี ควบคุม Freek: อัลฟ่าที่แท่งด้านขวา ขอบเขตการมองเห็น: 100 (ได้รับผลกระทบ) เซลเลียม ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 7-7 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม มาตรฐาน: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ไม่ทราบ กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่มี มุมมอง: 100 Arcitys ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิก: ไม่มี กรงเล็บ: ไม่มี การควบคุมอิสระ: กาแล็กซี่ ขอบเขตการมองเห็น: 90 (อิสระ) aBeZy ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS ( ซูมต่ำ)เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ติด & ย้าย พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 95 (ได้รับผลกระทบ) พี่ ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ปุ่ม มาตรฐาน เลย์เอาต์: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: สงครามสมัยใหม่ ขอบเขตการมองเห็น: 95 OpTic Chicago Scump ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: มาตรฐาน รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่รู้จัก ฟิลด์ของมุมมอง : 95 เจ้าเล่ห์ ตัวควบคุม: Battle Beaverความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม มาตรฐาน: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ใช่ ควบคุม Freek: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 93 (ได้รับผลกระทบ) เป็นทางการ ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: โฆษณา 6-6 และ 1.0 (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: ไม่รู้จัก ทูต ตัวควบคุม: แรงกระแทกจากการชน ความไว: 6-6 และ 1x (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม มาตรฐาน: ยุทธวิธี < strong>พลิกแล้ว: ไม่มี กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 95 ทั่วไป ตัวควบคุม:Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 0.92 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม มาตรฐาน: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: strong>ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: ไม่รู้จัก Minnesota ROKKR ความแม่นยำ ตัวควบคุม : Battle Beaver ความไว: โฆษณา 6-6 และ 1.0 (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ค่าเริ่มต้น พลิก: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุมอิสระ: CQC (แท่งขวา) ขอบเขตการมองเห็น: 90 Priestahh< /strong> ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ใช่ ควบคุม Freek: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น:90 (อิสระ) แนบ ตัวควบคุม: Scuf ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง : ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิก: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่ ขอบเขตการมองเห็น: 90 MajorManiak ตัวควบคุม: Scuf (ไม่มีแป้นพาย) ความไว: 6-6 เส้นโค้งการตอบสนอง: ไม่รู้จัก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: อัลฟ่า (แท่งขวา) ) ขอบเขตการมองเห็น: 90 (อิสระ) สแตนดี้ ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิก: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ ควบคุม ฟรีค: ไม่ขอบเขตการมองเห็น: 100 (ได้รับผลกระทบ) Los Angeles Thieves SlasheR Controller: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 โฆษณา (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไม่รู้จัก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิก: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ใช่ การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 95 เคนนี่ ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6 -6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ใช่ การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 95 TJHaLy ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: strong>6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ:ใช่ ควบคุมอิสระ: CQC (ขวา) ขอบเขตการมองเห็น: 95 Drazah ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1x (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ไม่ กรงเล็บ: ไม่มี ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 90 (อิสระ) พิษ ตัวควบคุม:< /strong> Battle Beaver ความไว: 7-7 และ 0.9 (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม มาตรฐาน: ยุทธวิธี พลิก: ไม่มี กรงเล็บ: ไม่มี ควบคุมอิสระ: มุมมองพิเศษ: 90 Huke ตัวควบคุม : Battle Beaver ความไว: โฆษณา 6-6 และ 1.0 (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม มาตรฐาน: ยุทธวิธี พลิก: ใช่กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 90 (ได้รับผลกระทบ) ไฟกระชากในซีแอตเทิล ออกเทน ตัวควบคุม : Scuf ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 100 (ได้รับผลกระทบ) ไม่มีปืน ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: ไม่รู้จัก เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: < /strong>ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 100 Prestinni ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิก:ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ครึ่งกรงเล็บ ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 97 (ได้รับผลกระทบ) คลาสสิก ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: ไม่รู้จัก เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ที่ไม่รู้จัก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: strong>ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ขอบเขตการมองเห็นที่ไม่รู้จัก: คนโง่ ตัวควบคุม:< /strong> Scuf (Xbox One) ความไว: 7-7 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ไม่ทราบ < strong>พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 100 (ได้รับผลกระทบ) New York Subliners Clayster ตัวควบคุม: Scuf ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิกรูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี (ดั้งเดิม) พลิกแล้ว: ไม่ทราบ กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุมอิสระ: คลาสสิก (แท่งขวา) < strong>ขอบเขตการมองเห็น: 90 Mack ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 0.95 ADS (ซูมต่ำ) < strong>เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: อัลฟ่า ขอบเขตการมองเห็น: ไม่รู้จัก Asim ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 เส้นโค้งการตอบสนอง : ไม่รู้จัก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุม Freek: อัลฟ่า ขอบเขตการมองเห็น: ไม่รู้จัก DiamondCon ตัวควบคุม: ค่าเริ่มต้น PS4 ความไว: 7-7 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ)เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิก: ใช่ กรงเล็บ: ใช่ การควบคุมอิสระ: Inferno ขอบเขตการมองเห็น: 90 (ได้รับผลกระทบ) HyDra ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: บัมเปอร์จัมเปอร์ Tactical พลิก: ใช่ กรงเล็บ: ใช่ การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 100 (อิสระ) Florida Mutineers Owakening ตัวควบคุม: Scuf ความไว : 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่มี การควบคุมอิสระ: FPS Freek Edge (แท่งขวา) ขอบเขตการมองเห็น: 100 หย่อนตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ขอบเขตการมองเห็นที่ไม่รู้จัก: 95 Skyz ตัวควบคุม : Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 0.9 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไม่รู้จัก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิก: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 92 (อิสระ) ดาวเนปจูน strong> ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 7-7 และ 0.9 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: < /strong>ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 100 (ได้รับผลกระทบ)Havok ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1x (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: มาตรฐาน รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ใช่ ควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 95 Paris Legion Skrapz ตัวควบคุม: Scuf (ไม่มีแป้นพาย) ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง : ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่ ขอบเขตการมองเห็น: 90 AquA ตัวควบคุม: Scuf (ไม่มีแป้น) ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ใช่ การควบคุมอิสระ:< /strong> ไม่รู้จัก ฟิลด์ของมุมมอง: 95 (ได้รับผลกระทบ) อุณหภูมิ ตัวควบคุม: Scuf ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไม่รู้จัก เค้าโครงปุ่ม: ยุทธวิธี พลิก: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 90 (ได้รับผลกระทบ) Zaptius ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS ( ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิก: ใช่ กรงเล็บ: ใช่ สำหรับสามเหลี่ยมเท่านั้น strong>การควบคุมอิสระ: มุมมองพิเศษ: 100 Los Angeles Guerrillas โง่ ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: < /strong>6-6 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ:ไม่มี การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 97 การโจมตี ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 0.9 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไม่รู้จัก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 100 ความไม่แยแส ตัวควบคุม: Battle Beaver < strong>ความไว: 6-6 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ใช่ < strong>กรงเล็บ: ไม่ ควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 95 Cheen ตัวควบคุม: Scuf ความไว: 7-6 และ 0.85 โฆษณา (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ค่าเริ่มต้น (กลับด้าน) พลิก: < /strong>ใช่ กรงเล็บ:ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ไม่มี ขอบเขตการมองเห็น: 90 จิตใจ ตัวควบคุม: ไม่รู้จัก ความไว : ไม่รู้จัก เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ที่ไม่รู้จัก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ไม่รู้จัก ขอบเขตการมองเห็น: ไม่รู้จัก Toronto Ultra Methodz ตัวควบคุม: ผลกระทบของ Scuf ความไว: 6-6 และ 1x (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: ไม่รู้จัก ขอบเขตการมองเห็น: 90 (อิสระ) CleanX ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: ไม่รู้จัก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธีพลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ใช่ ควบคุมอิสระ: อัลฟ่า ขอบเขตการมองเห็น: 100 Cammy ตัวควบคุม: Scuf ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไม่รู้จัก รูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก การควบคุมอิสระ: CQC ขอบเขตการมองเห็น: ไม่รู้จัก Bance< /strong> ตัวควบคุม: Scuf ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ไดนามิก: /strong>ค่าเริ่มต้น พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ใช่ การควบคุมอิสระ: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น: 100 (ได้รับผลกระทบ) ข้อมูลเชิงลึก ตัวควบคุม: ผลกระทบของ Scuf ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งตอบสนอง: มาตรฐาน < แข็งแกร่ง>รูปแบบปุ่ม:ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุมอิสระ: ขอบเขตการมองเห็นที่ไม่รู้จัก: 90 (ไม่ขึ้นกับ ) London Royal Ravens Alexx Controller: Battle Beaver ความไว: ไม่รู้จัก เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ที่ไม่รู้จัก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุมอิสระ: ไม่รู้จัก ขอบเขตการมองเห็น: ไม่ทราบ ดีแลน ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: ไม่รู้จัก เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่มที่ไม่รู้จัก: ไม่ทราบ < strong>พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุมอิสระ: ไม่รู้จัก ขอบเขตการมองเห็น: ไม่รู้จัก ซีนี่ ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: ไม่ทราบ เส้นโค้งการตอบสนอง: ไม่ทราบรูปแบบปุ่ม: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่รู้จัก ควบคุม Freek: ไม่รู้จัก ขอบเขตการมองเห็น: /strong> แอฟริกา ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: ไม่รู้จัก เส้นโค้งการตอบสนอง: รูปแบบปุ่ม ที่ไม่รู้จัก: ไม่รู้จัก พลิกแล้ว: ไม่รู้จัก กรงเล็บ: ไม่มี ควบคุมอิสระ: ไม่รู้จัก ขอบเขตการมองเห็น: ไม่ทราบ Zed ตัวควบคุม: Scuf (หนึ่งพาย) ความไว: 6-6 และ 0.8 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง: ไดนามิก รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ใช่ กรงเล็บ: ไม่ใช่ ควบคุม Freek: ไม่ใช่ ขอบเขตการมองเห็น:< /strong> 95 PaulEhx ตัวควบคุม: Battle Beaver ความไว: 6-6 และ 1.0 ADS (ซูมต่ำ) เส้นโค้งการตอบสนอง:มาตรฐาน รูปแบบปุ่ม: ยุทธวิธี พลิกแล้ว: ไม่มี กรงเล็บ: ไม่มี ควบคุมอิสระ: Ultra (ขวา) ขอบเขตการมองเห็น: 90

sitemap

2026,กรกฎาคม