แม้จะมีข้อร้องเรียน แต่ Riot ไม่ได้วางแผนที่จะนำคิวดูโอ้ของ League สำหรับ Master และผู้เล่นที่สูงกว่าในเร็ว ๆ นี้


โพสโดย 2026-07-15



รูปภาพผ่าน Riot Games

นานแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่พรีซีซันมาถึงในเดือนพฤศจิกายน เนื่องจาก Riot ตัดสินใจลบตัวเลือกคิวดูโอสำหรับผู้เล่น League of Legends ที่มีระดับมาสเตอร์ขึ้นไป—และส่วนสำคัญของชุมชนคือ รู้สึกพอใจกับมันมาก

ผู้เชี่ยวชาญจะได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการเปลี่ยนแปลงนี้ เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถฝึกการทำงานร่วมกันกับเพื่อนร่วมทีมระหว่าง scrims ได้ ผู้เล่นหลายคน เช่น MAD Lions ADC Carzzy, Misfits ซัพพอร์ต Vander และ Santorin จังเกิ้ลของ Team Liquid ได้ขอให้สาธารณชนกลับมาต่อคิว Elo duo ระดับสูงอีกครั้ง ผู้เล่นเหล่านี้ได้เสนอวิธีอื่นในการใช้คิวดูโออีกครั้งโดยไม่มีปัญหาที่ Riot เห็น

Dot Esports พูดคุยกับ Jonathan “RiotIAmWalrus” Moormann ผู้ออกแบบระบบจัดอันดับของ League, Clash และอื่นๆ ที่ Riot Games เพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งนี้และการร้องเรียนอื่น ๆ จากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับระบบจัดอันดับของ League

Riot IAmWalrus (ขวา) อธิบายเหตุผลเบื้องหลังข้อร้องเรียนบางประการเกี่ยวกับระบบการจัดอันดับ ก่อนอื่น เหตุใด Riot จึงตัดสินใจลบคิวดูโอ—และเพราะเหตุใดเฉพาะในมาสเตอร์ขึ้นไป—ในช่วงพรีซีซันที่แล้ว

RiotIAmWalrus: เมื่อเราทำการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับ duo เราพยายามจับคู่พวกเขากับคู่อื่นหรือคู่ต่อสู้เดี่ยวที่ยากขึ้นเล็กน้อย เนื่องจากความสามารถในการประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมของคุณทำให้เกิดความได้เปรียบที่ชัดเจน สำหรับอันดับส่วนใหญ่ นี่คือสิ่งที่เราทำได้ด้วยความสม่ำเสมอที่สมเหตุสมผลในระยะเวลาที่เหมาะสม Duoing เป็นที่นิยมอย่างมาก (และสนุก!) ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่เราต้องการสนับสนุน และกลยุทธ์การจับคู่นี้ช่วยให้ผู้เล่นทำอย่างนั้นได้โดยไม่ทำให้ผู้เล่น Duo ได้เปรียบอย่างจริงจัง

แต่สำหรับผู้เล่นที่ Master และ ข้างต้น โซลูชันนี้แยกจากกัน อย่างแรกคือมีผู้เล่นระดับ Master+ ไม่มาก ดังนั้นการหาคู่หูคู่อื่นในเวลาที่เหมาะสมจึงเป็นเรื่องยากมาก และอย่างที่สอง เรามักจะไม่สามารถจับคู่คู่ต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ยากขึ้นเพื่อชดเชยได้ โดยเฉพาะเมื่อเราเห็นผู้เล่นคู่หูอันดับ 1 และอันดับ 2 บนเซิร์ฟเวอร์

เหตุใด Riot จึงตัดสินใจทำการเปลี่ยนแปลงนี้ในช่วงพรีซีซั่นที่แล้ว

ระหว่างฤดูกาลที่แล้ว เราได้พิจารณาความถี่ที่ผู้เล่นอันดับต้นๆ ในทุกภูมิภาคเล่นแบบดูโอ้เป็นหลัก นอกจากนี้เรายังติดตามประสิทธิภาพของคู่หูโดยเฉพาะในหมู่ผู้เล่น Master, GM และ Challenger และเห็นได้ชัดว่ามีความได้เปรียบทางการแข่งขันมาก เราต้องการตำแหน่งที่แข่งขันได้มากที่สุดในคิวเดี่ยว/คู่โดยพิจารณาจากแมตช์ที่ยุติธรรมอย่างสม่ำเสมอ (และทันเวลา) ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราต้องทำการเปลี่ยนแปลง

ในทำนองเดียวกัน เราพยายามทำให้ระบบหลักเหล่านี้เป็นระบบ การเปลี่ยนแปลงระหว่างฤดูกาล ดังนั้นเราจึงไม่เปลี่ยนแปลงกฎของผู้คนในช่วงครึ่งปี ดังนั้นในฤดูกาล 2021 เราจึงเปลี่ยนมัน

หลังจากเห็นปฏิกิริยาที่สำคัญจากชุมชน คุณวางแผนที่จะแก้ไขหรือยกเลิกการเปลี่ยนแปลงนี้ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่ ดูเหมือนผู้เล่นโซโล่เดี่ยวจะชอบนะ แต่มือโปรไม่ชอบเพราะตัวอย่างเช่น ในฐานะเลนล่าง พวกเขาไม่สามารถฝึกฝนการทำงานร่วมกันได้จริงๆ คุณวางแผนที่จะแก้ปัญหานี้หรือไม่

เรารู้สึกถึงผู้เล่นมืออาชีพในจุดนี้ เมื่อเราเริ่มอนุญาต duos ใน Challenger ในปี 2018 ผู้เชี่ยวชาญเป็นส่วนสำคัญของการตัดสินใจนั้น แต่เราไม่ต้องการให้การเล่นคู่กลายเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบความสำเร็จในอันดับสูงสุดของโซโล/คิวคู่ เราจึงรู้สึกว่าเราต้องลบมันออกเพื่อให้ระบบจัดอันดับทั้งหมดดีขึ้น

ฉัน คิดว่ายังมีโอกาสอื่นๆ สำหรับมือโปรในการฝึกการทำงานร่วมกัน ไม่ว่าจะผ่านคิวในบ้าน คิวอื่นๆ ที่อนุญาตให้ใช้ duo หรือ scrims และในขณะที่ปัญหาเหล่านั้นมีปัญหาของตัวเอง (การขาดความพร้อม การแข่งขันที่น่าสงสัย ฯลฯ) เราต้องชั่งน้ำหนักการประนีประนอมกับผลกระทบของการอนุญาตให้ใช้คู่หูกับทุกคนที่เล่นใน Master, GM และ Challenger ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่อันดับสูงสุดไม่ใช่มืออาชีพ บางคนมีความหวังอย่างมืออาชีพ บางคนเป็นสตรีมเมอร์หรือผู้สร้างเนื้อหา และบางคนก็เฉยๆคนที่ต้องการเก่งเท่าที่จะเป็นได้ใน League of Legends

เราทราบดีว่า Riot มุ่งมั่นที่จะลบการป้อนอัตโนมัติให้มากที่สุด คุณมีแผนในอนาคตอย่างไรในเรื่องนี้

การป้อนอัตโนมัติคือสิ่งที่เราพยายามลดอยู่เสมอ แต่อาจจะไม่สามารถลบออกได้อย่างสมบูรณ์ เกมลีกต้องการใครสักคนสำหรับแต่ละตำแหน่ง แต่ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเข้าแถวสำหรับแต่ละตำแหน่งในอัตราที่เท่ากัน เรายังต้องการสร้างแมตช์ภายในระยะเวลาที่เหมาะสม และด้วยผู้เล่นที่มีทักษะใกล้เคียงกัน และหากไม่มีการป้อนอัตโนมัติ เราจะต้องทำการประนีประนอมครั้งใหญ่ในพื้นที่นั้นทั้งสองส่วน br/>ฤดูกาลที่แล้ว เราได้เพิ่มตรรกะบางอย่างให้กับระบบจับคู่ที่พยายามป้อนอัตโนมัติแม้ในทั้งสองทีม และเราพบว่าการจับคู่นั้นยุติธรรมมากขึ้น แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะยังคงเล่นในตำแหน่งที่พวกเขาไม่ค่อยสบาย มีงานอีกมากมายที่เราสามารถสำรวจได้ในพื้นที่นั้น (เช่นพยายามตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งสองทีมมีการป้อนอัตโนมัติเหมือนกันตำแหน่ง) แต่เราจะชั่งน้ำหนักการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นกับเวลาการแข่งขันและคุณภาพการจับคู่เสมอ

ผู้เล่นในลีกยังบ่นเกี่ยวกับผู้เล่น one-trick pony (OTP) เป็นจำนวนมาก Riot คิดอย่างไรกับผู้เล่นประเภทนี้

เราต้องการให้ผู้เล่นได้เล่นในแบบที่พวกเขารู้สึกสนุก ตราบใดที่ไม่กระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นคนอื่น สำหรับบางคน นั่นหมายถึงการเรียนรู้ตำแหน่งและการจับคู่ทั้งหมดในเกม สำหรับบางคน นั่นหมายถึงการเล่นเกม Ivern 1,000 เกม เราพยายามสร้างแชมป์เปี้ยนที่มีความคิดลึกซึ้งและเราไม่ต้องการบอกพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถทำในสิ่งที่พวกเขาชอบได้

อย่างที่กล่าวไปแล้ว การเป็น OTP บางครั้งอาจขัดขวางคุณ ระหว่างการปีนเขา ดังที่กล่าวไว้ในคำถามสุดท้าย การป้อนอัตโนมัติมีอยู่จริงและผูกมัดตัวเองกับแชมป์เปี้ยนตัวเดียว หมายความว่าคุณอาจกำลังเล่นเกมของคุณอยู่เมื่อพวกเขาถูกแบนหรือคุณถูกบังคับให้เข้าสู่บทบาทใหม่ มีวิธีการมากมายที่สนุกและหลากหลายในการเล่น League และการมีเครื่องมือที่หลากหลายจะทำให้คุณได้เตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ต่าง ๆ ที่คุณอาจพบได้ดีกว่า แต่เราจะไม่บอกคุณให้หยุดหมกมุ่นอยู่กับหลักของคุณ

เรารู้ว่า Riot ได้ลบการโปรโมตระหว่างดิวิชั่นเช่นกัน มีแผนที่จะทำให้ระบบบันไดโปร่งใสมากขึ้นหรือไม่? Elo และ MMR ทำให้เข้าใจยากขึ้นเล็กน้อย

มีเหตุผลมากมายที่เราเคยพูดคุยกันในอดีตเกี่ยวกับสาเหตุที่เราไม่แสดง MMR และยังคงเป็นความจริง โดยพื้นฐานแล้ว MMR คือการประมาณค่าทักษะของคุณในปัจจุบัน และเพื่อให้ถูกต้องแม่นยำ บางครั้งอาจประเมินความสามารถของคุณสูงเกินไปหรือดูถูกดูแคลน หากคุณดูเพียง MMR คุณจะรู้สึกเหมือนกับว่าคุณกำลังแย่ลงในเกม เมื่อความจริงก็คือระบบกำลังทดสอบคุณกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่าและเรียนรู้วิธีจับคู่คุณให้แม่นยำยิ่งขึ้น

การปรับ MMR ให้เข้ากับอันดับ ผู้เล่นจะผ่านระบบไปในเส้นทางที่สมจริงยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ แต่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่มี MMRไม่ได้อยู่ที่ปลายสุดของบันได อันดับยังช่วยให้เรารวมสิ่งต่างๆ เช่น การป้องกันการลดระดับ ซึ่งทำให้คุณไม่ถูกลงโทษมากเกินไปสำหรับการสูญเสียติดต่อกันในช่วงเวลาที่โชคร้าย เรากำลังดำเนินการต่อไปเพื่อให้ทั้งระบบอันดับและระบบ MMR รู้สึกราบรื่นและแม่นยำ แต่เราไม่ต้องการให้ระบบใดระบบหนึ่งทำงานที่ไม่ได้ออกแบบมาให้ทำงาน

หากคุณเป็นผู้เล่น Elo ระดับสูงที่รอให้คิวดูโอ้กลับมา คำพูดเหล่านี้จาก RiotIAmWalrus นั้นไม่มีความหวังอย่างแน่นอน แต่ผู้พัฒนาได้ให้ข้อมูลเชิงลึกมากมายเพื่อช่วยให้แฟน ๆ League เข้าใจว่าทำไมการตัดสินใจครั้งนี้ถึงเกิดขึ้น Riot จะยังคงปรับปรุงระบบการจัดอันดับต่อไป ดังนั้นคิว Elo duo ที่สูงอาจกลับมาได้อีกในอนาคตหากผู้พัฒนาพบวิธีใช้งานอย่างถูกต้อง

อย่าลืมติดตามเราบน YouTube สำหรับ ข่าวกีฬาและบทวิเคราะห์เพิ่มเติม


บทความยอดนิยม