การเนิร์ฟรูนที่สร้างความเสียหายมหาศาลใน League 8.16 นั้นสร้างความแตกต่างหรือไม่?


โพสโดย 2026-06-16



รูปภาพจาก Riot Games

League of Legends Patch 8.16 มาถึงเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าเรามีเวลาประมาณหกวันในการทดสอบและทดลองใช้ทุกอย่างที่มาพร้อมนี้

โดยส่วนใหญ่แล้ว แพทช์มุ่งเน้นไปที่การบัฟแทงค์เพื่อนำพวกเขากลับเข้าสู่เมตาดาต้าโดยไม่ต้องเอาชนะพวกมัน มีการบัฟที่มีความหมายสำหรับ Nautilus, Sion และคนอื่นๆ—และอย่างน้อยตอนนี้ ดูเหมือนว่าบัฟจะได้ผล

Riot ใช้วิธีอื่นเพื่อช่วยรถถังด้วย ในความพยายามที่จะยกระดับสนามเด็กเล่น ทีมบาลานซ์ได้ทำการเนิร์ฟใหญ่ๆ อ้วนๆ ให้กับรูนยอดนิยมของเกมเพื่อสร้างความเสียหายต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้รวมถึงการเนิร์ฟ Electrocute, Sudden Impact, Cheap Shot และ Celerity

หกวันหลังจากการเพิ่มรายชื่อการเนิร์ฟจำนวนมากในเกม เรามาที่นี่เพื่อประเมินความเสียหาย การเปลี่ยนแปลงสร้างความแตกต่างหรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น มากน้อยเพียงใด? คำตอบอาจทำให้คุณผิดหวัง ขึ้นอยู่กับว่าคุณเป็นใคร แต่เราจะเรียกแพทช์นี้ว่าประสบความสำเร็จโดยรวม

การเนิร์ฟโดยส่วนใหญ่คือการตอบสนองของ Riot ต่อผู้เล่นที่ร้องออกมาว่ามีความเสียหายมากเกินไปใน League เราสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับแนวคิดนั้นโดยรวม ดังนั้นการประเมินการเปลี่ยนแปลงรูนของสัปดาห์ที่แล้วจึงขึ้นอยู่กับความคิดเห็นนั้น

จากมุมมองนั้น การเปลี่ยนแปลงก็ใช้ได้ เราคิดว่าเกมรู้สึกปลอดภัยขึ้นเล็กน้อยในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักแม่นปืนที่ซุ่มซ่ามซึ่งมักจะตกเป็นเป้าของนักฆ่าที่คลั่งไคล้—แต่ความแตกต่างนั้นไม่น่าทึ่ง รู้สึกเหมือนกับว่าตอนนี้เกมกำลังอยู่ในจุดที่น่าสนใจ ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ใหญ่พอที่จะทำให้นักฆ่าอ่อนแอลงได้มาก แต่พวกเขายังคงเอาเปรียบโดยรวม และนั่นก็เพียงพอแล้ว อัตราการชนะส่วนใหญ่ไม่ได้ลดลงมากนักสำหรับการโจมตีต่อเนื่อง แต่รถถังยังคงทำงานได้ดีกว่า เราเรียกมันว่าชัยชนะ

หากคุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นเหล่านั้นที่เรียกร้องให้มีการเนิร์ฟความเสียหายทั้งเกมเพราะคุณเชื่อว่าเกมนี้เต็มไปด้วยความเสียหายมากเกินไป คุณอาจจะผิดหวัง อย่างที่เรากล่าวไว้ การเปลี่ยนแปลงไม่ได้มีผลมากขนาดนั้นผลกระทบซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเรา หากคุณหวังว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการเล่นเกมที่ต้องใช้เวลาถึงห้าวินาทีหรือมากกว่าในการสังหารนักแม่นปืนหรือนักเวทย์ นั่นไม่ใช่จุดที่เราจบลงหลังจากแพทช์ของสัปดาห์ที่แล้ว

มีนักฆ่าคนหนึ่งที่รู้สึกถึงการเนิร์ฟมากกว่าคนอื่นๆ มาก นั่นคือหวู่คง นักฆ่าคนอื่นๆ ส่วนใหญ่ไม่ค่อยรู้สึกถึงการเนิร์ฟ Electrocute และ Sudden Impact มากนัก แต่จริงๆ แล้ว Wukong ถูกเนิร์ฟทีละคนในแพตช์เดียวกัน สเกล AD และความเสียหายของ Q ของเขาลดลงเล็กน้อย ดังนั้นในขณะที่การเนิร์ฟรูนด้วยตัวเองไม่ใช่เรื่องใหญ่ เมื่อรวมกับการเนิร์ฟ Q Wukong ของเขาจะรู้สึกอ่อนแอลงมาก

ดังนั้น หากคุณเป็นผู้เล่นเลนกลางที่เน้น Talon และ Zed และคุณกังวลว่าคุณจะล้าสมัยหลังจากการเปลี่ยนแปลงของสัปดาห์ที่แล้ว ไม่ต้องกังวล Assassin ยังคงรู้สึกดีอย่างสมบูรณ์ หากคุณเป็น Wukong ตัวหลัก ตอนนี้อาจถึงเวลาเลือกแชมป์เปี้ยนใหม่—อย่างน้อยก็ชั่วคราว