โพสโดย 2026-06-10
มีหลายวิธีที่จะบอกได้ว่าคุณกำลังรับชม NA LCS อยู่หรือไม่ มีความชื่นชอบที่ทีมมีในการวาง reimgs ทั้งหมดของพวกเขาลงในเลนกลางสำหรับ ARAM ที่ล้าสมัยและดี และใครจะลืมความสามารถของทีม NA ในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเมต้า ซึ่งจริง ๆ แล้วอาจทำให้ Riot Games ลดระยะเวลาของรอบแบ่งกลุ่ม Worlds ลงได้
มีลักษณะเฉพาะอีกอย่างหนึ่งของทีม NA ที่ไม่ง่ายอย่างที่คิด นั่นเป็นเพราะมันเป็นสิ่งที่ทีมโดยทั่วไปขาด: วิสัยทัศน์
ทีม NA LCS ห่วยในการวางวอร์ด จนถึงตอนนี้ใน Summer Split ทีม NA เป็นทีมที่แย่ที่สุดในภูมิภาคหลักในวอร์ดต่อนาที มันแย่แค่ไหน และทีมจะทำอะไรได้บ้างเพื่อย้อนกลับผล
เรารู้ได้อย่างไรว่าการคุ้มกัน NA แย่ที่สุด จากข้อมูลจากเว็บไซต์สถิติของลีก Oracle's Elixir ทีม NA LCS วางค่าเฉลี่ย 3.324 ward ต่อนาที (WPM) ในฤดูร้อนนี้ มีอีกสองภูมิภาคหลักที่ติดตามข้อมูลวอร์ด: EU LCS และ LCK ค่าเฉลี่ยของพวกเขา? 3.325 WPM สำหรับทีมยุโรป และ 3.642 สำหรับชาวเกาหลีใต้ที่เป็นผู้นำฝูงอย่างต่อเนื่อง
ความแตกต่างระหว่าง NA และ EU ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ไม่จนกว่าคุณจะพิจารณาว่าเวลาเล่นเกมเฉลี่ยในยุโรปนั้นเร็วกว่า NA เกือบสามนาที
มีความสัมพันธ์ที่ยุ่งเหยิงแต่มีความสอดคล้องทางประวัติศาสตร์ระหว่างความยาวของเกมและ WPM เกมที่เร็วกว่ามักจะมีวอร์ดน้อยลง สิ่งนี้สมเหตุสมผลในระดับพื้นฐาน เพราะยิ่งเกมดำเนินไปนานเท่าไร ไอเท็มวิชั่นของพวกเขาก็ยิ่งสนับสนุนเวลา และความสำคัญของการมองเห็นเป้าหมายในช่วงท้ายเกมอย่าง Baron และ Dragon มักจะต้องเน้นไปที่ Ward ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ความเสมอกันระหว่างความยาวของเกมและ WPM มีลักษณะดังนี้:
กราฟเหล่านี้แสดงถึงเกมทั้งหมดที่เล่นใน NA LCS, EU LCS และ LCK ในปี 2017 (แยกทั้งสองส่วน) และ Spring Split ปี 2018 แต่แล้วฤดูร้อนนี้ล่ะ
การถอด Tracker's Knife ออกก่อน Summer Split ปี 2018 ได้เปลี่ยนกระจายพล็อตบางส่วน แต่ความสัมพันธ์พื้นฐานยังคงอยู่:
ความจริงที่ว่าความสัมพันธ์ระหว่าง WPM และความยาวของเกมนั้นเป็นเส้นตรงอย่างคร่าว ๆ ทำให้เราสามารถคาดการณ์เบื้องต้นได้ นี่เป็นส่วนที่หากคุณเป็นแฟนของ Echo Fox คุณอาจต้องการละสายตา
เมื่อเปรียบเทียบสถิติข้ามภูมิภาค ค่อนข้างชัดเจนว่าใครเป็นคนทิ้ง บอลและลาก NA ทั้งหมดลงมา โดยใช้ความสัมพันธ์เชิงเส้นตรงระหว่างเวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ยและ WPM (อีกครั้งโดยใช้ข้อมูลจาก NA, EU และ LCK) เราสามารถคาดการณ์ได้ว่าแต่ละทีมควรวางวอร์ดจำนวนเท่าใด จากนั้น เราสามารถเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยที่แท้จริงกับตัวเลขที่คาดการณ์ไว้ได้:
ตลอดทั้งปี Echo Fox เป็นทีมที่ต้องการต่อสู้โดยไม่คำนึงว่าพวกเขามีวิสัยทัศน์อยู่ที่ใด ทีมที่ชาญฉลาดพบว่าพวกเขาสามารถลงโทษเพียงแค่นำผู้คนเข้าร่วมการต่อสู้มากขึ้น ผู้คนที่ Fox ไม่เคยเห็นมา ตอนนี้เรามีข้อพิสูจน์แล้วว่าการควบคุมการมองเห็นของ Echo Fox นั้นแย่มากจริงๆ
แต่ไม่ใช่แค่ Echo Fox เท่านั้น ถ้าเรามองที่การคาดการณ์ชุดแรกที่มีป้ายกำกับว่า "การพยากรณ์ WPM" มีเพียงสองทีมเท่านั้น คือ Team Liquid และ CLG ที่มีความแตกต่างในเชิงบวก แต่การรวมข้อมูลจากทีม NA ของพวกเขาในการคาดการณ์ เราลดมาตรฐานลง เมื่อคุณยกเว้นเกม NA และใช้ข้อมูลจาก EU และ LCK เท่านั้นในการคาดการณ์ (WPM Forecast 2) ภาพจะแย่ลง
เมื่อเทียบกับชุดตัวอย่างที่มีความทะเยอทะยานมากกว่า ของเหลวและ CLG ไม่ได้ดีไปกว่าค่าเฉลี่ย พวกมันแค่ปานกลาง คนอื่นๆ ในภูมิภาคนี้แย่ยิ่งกว่าเดิม
หนึ่ง. พวกเขาสร้างนิสัยแย่ๆ มานานหลายปี ซึ่งต้องใช้เวลามากกว่าหนึ่งบทความในการเลิกทำ
ตั้งแต่ปี 2016 ทีม NA ได้เสียชีวิตใน WPM ติดต่อกันเป็น 5 ครั้งติดต่อกัน และเหลืออีกหนึ่งสัปดาห์ในการแยกปัจจุบันนี้ พวกเขายังตามหลังสหภาพยุโรปอยู่เล็กน้อย ทีม NA มักจะเล่นค่อนข้างเร็ว แต่ก็ไม่ได้เร็วที่สุดในโลก. นั่นไม่ได้อธิบายไว้
แบ่งตัวเลขตามตำแหน่ง ตัวเลขที่อ่อนที่สุดสำหรับ NA ก็คือแนวรับ นั่นเป็นข่าวร้ายเนื่องจากการสนับสนุนมีผลกระทบมากที่สุดต่อ WPM โดยรวม
แต่ก่อนที่จะกล่าวโทษฝ่ายสนับสนุน จำไว้ว่า warding เป็นเกมของทีม ผู้ที่เล่นโซโลเลนแบบแยกส่วนสามารถบุกหลังแนวศัตรูเพื่อวอร์ดได้ตามต้องการ แต่แชมเปี้ยนสายซัพพอร์ตไม่สามารถเข้าไปในหมอกแห่งสงครามเพียงลำพังได้ สมาชิกทั้งห้าคนต้องสื่อสารและทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มแนววอร์ดของฝ่ายสนับสนุนเข้าไปในป่าของศัตรูให้ไกลขึ้น
รูปแบบการมองเห็นของทีมที่ประสานกันนี้เป็นจุดอ่อนทางประวัติศาสตร์ของทีม NA นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงชอบที่จะเล่นตรงกลางและ ARAM—มันไม่ต้องการความรู้ขั้นสูงเกี่ยวกับแผนที่หรือการควบคุมการมองเห็นมากนัก
เพื่อความชัดเจน เราไม่ได้บอกว่า WPM ที่สูงขึ้นจะดีกว่าโดยอัตโนมัติ มีทีมแย่ๆ มากมายที่ทิ้งวอร์ดไว้มากมาย สิ่งที่เราพูดคือทีมที่ดีที่สุดของ NA นั้นใช้วิสัยทัศน์เพื่อสนับสนุนวัตถุประสงค์ได้ไม่ดีเท่าด้วยเลนบนสุดแยกดันหรือเหยื่อบารอน ต้องการหลักฐานเพิ่มเติมหรือไม่? ดูสถิติ WPM ในการแข่งขันชิงแชมป์โลกสองสามครั้งล่าสุด
นี่คือการแสดงความไร้ความสามารถอันน่าทึ่ง จากเก้ารายการ ทีม NA ได้วางในครึ่งบนเพียงครั้งเดียว คุณอาจคิดว่าโชคล้วนๆสามารถให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่านั้นได้
แต่นั่นเป็นสิ่งที่—การตั้งรับไม่ได้เกิดขึ้นโดยบังเอิญ เป็นกระบวนการโดยเจตนาที่ค่อยๆ คลี่คลายไปตลอดทั้งเกม การได้เห็นการสนับสนุน—ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนร่วมทีม—ค่อยๆ เลเยอร์ ward ของเขาเพื่อให้ความคุ้มครองที่จะไม่ถูกค้นพบและกวาดออกไปเป็นสิ่งที่มหัศจรรย์
ดังนั้นเมื่อ Worlds จะเปิดตัวในปลายปีนี้ อย่าผิดหวังหากทีม NA ที่คุณชื่นชอบทำได้ไม่ดี เป็นไปได้ว่าพวกเขามองไม่เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นจริง
สถิติทั้งหมดผ่านน้ำยาอีลิกเซอร์ของ Oracle