โพสโดย 2026-06-17
Image via Valve มีเกมเพียงไม่กี่เกมที่สามารถรักษาจำนวนผู้เล่นจำนวนมากได้เช่นเดียวกับ Dota 2 ในช่วงแปดปีที่ผ่านมา แต่เนื่องจากเกมมีผู้เล่นสูงสุด 1,064,377 คนในเดือนกันยายนปี 2016 จึงเป็นการต่อสู้เพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเลขลดลงอย่างช้าๆ
โดยรวมแล้ว ปี 2019 เป็นปีที่แข็งแกร่งสำหรับ Dota เกมดังกล่าวสามารถทำลายสถิติผู้เล่นหนึ่งล้านคนได้อีกครั้งเป็นครั้งแรกในรอบสามปี แต่ในช่วงต้นปี 2020 ตัวเลขเหล่านี้ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง Dota 2 ได้บันทึกจำนวนผู้เล่นที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่มีผู้เล่นถึง 673,496 ในเดือนมกราคม 2014
ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา จำนวนผู้เล่นโดยเฉลี่ยลดลงต่ำกว่า 385,000 และจำนวนผู้เล่นสูงสุดยังคงลดลงอย่างต่อเนื่องถึง 627,790 —จำนวนรวมที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่การเพิ่มขึ้นทีละน้อยที่เริ่มเมื่อปลายปี 2013
Valve พยายามดิ้นรนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ และเล่นเกมด้วยแพทช์ขนาดใหญ่และตัวละครใหม่ๆ วัฏจักรนี้ดำเนินต่อไปในช่วงสามปีที่ดีขึ้นและได้เห็นจำนวนผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ยอยู่ที่ค่ามัธยฐานประมาณ 480,000 ตั้งแต่ต้นปี 2560 จนถึงปัจจุบัน
แต่ถึงแม้ว่าจะมีผู้เล่นจำนวนมากกลับมาเล่น Dota ทุกวัน แต่ก็แสดงให้เห็นว่ามีปัญหาร้ายแรงบางประการเกี่ยวกับเนื้อหาของเกม หากตัวเลขดังกล่าวยังคงเพิ่มขึ้นหรือลดลงบ่อยครั้ง
นี่คือตัวเลขที่แน่นอนตั้งแต่จุดสูงสุดของเดือนมีนาคมจนถึงสิ้นเดือนธันวาคมของปีที่แล้วจาก Steam Charts
เดือน (2019)จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยจำนวนผู้เล่นสูงสุดมีนาคม586,505.81,033,925เมษายน520,219.0971,545พฤษภาคม548,523.2997,341มิถุนายน507, 528.4 865,374กรกฎาคม464,787.6 779,160August467,148.3 826,690September421,971.2 753,996ตุลาคม388,355.9 739,924พฤศจิกายน401,931.8 708,517ธันวาคม384,179.8 685,165ตัวเลขโดยรวมค่อยๆ ลดลง ตัวเลขที่ค่อยๆ คืบหน้าไปในปีนั้นค่อยๆ . แต่ในช่วง 30 วันที่ผ่านมามีการลดลงอย่างต่อเนื่อง กลับไม่ถือเป็นการเริ่มต้นปีที่แข็งแกร่งสำหรับ Dota
ปัญหามากมายที่เกิดขึ้นในชุมชน Dota อาจเกิดจากจำนวนผู้เล่นที่ลดลง หากไม่มีผู้เล่น เวลาในการจับคู่จะยิ่งแย่ลงในอันดับที่สูงขึ้น และจะบังคับให้ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นสร้างบัญชี smurf เพื่อค้นหาเกมอย่างสม่ำเสมอ ในที่สุดสิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นใหม่เริ่มหงุดหงิดและเลิกเล่น ทำให้ปัญหาแย่ลงและทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเนื่องจากการสเมิร์ฟอย่างต่อเนื่อง
หากตัวเลขยังลดลงเรื่อยๆ คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ในชุมชนที่สร้างเนื้อหาอย่างวิดีโอหรือส่วนเสริมของเวิร์กชอปก็อาจถูกไล่ออก ซึ่งจะทำให้สตรีมเมอร์และผู้ใช้ YouTube ที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นเคลื่อนไหว บนด้วย
หาก Valve ไม่ทำอะไรบางอย่างเพื่อทำให้เสถียรและปรับปรุง Dota 2 ฐานผู้เล่นและชุมชนจะแตกแยก ซึ่งจะเริ่มการลดลงอย่างช้าๆ ของจำนวนผู้ชมและโอกาสในการโฆษณาสำหรับวงจรการแข่งขัน สิ่งนี้ทำให้นึกถึง Team Fortress 2 และเป็นอย่างไรสิ่งต่าง ๆ หายไปสำหรับเกมนั้นหลังจากที่ Valve ดูเหมือนจะย้ายไปทำงานในโครงการอื่นด้วยการอัปเดตเล็กน้อยที่นำบางคนกลับมา
หวังว่าสำหรับแฟน Dota 2 Valve จะทำอะไรบางอย่างเพื่อให้เกมอยู่ในสภาพที่ดี . แต่ถ้า Outlander's Update และฮีโร่ใหม่สองตัวไม่สามารถดึงผู้คนกลับมาได้ มันอาจจะถึงเวลาสำหรับกลยุทธ์ที่แตกต่างออกไป