โพสโดย 2026-07-14
ผ่าน Valve
บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana ซึ่งเป็นเครื่องมือกลยุทธ์ Dota 2 ที่ดีที่สุด
ฐานผู้เล่นของ Dota 2 ลดลงอย่างช้าๆ ในช่วงเกือบปีที่ผ่านมา แต่เดือนที่แล้ว ได้เห็นการรีบาวด์ที่ค่อนข้างใหญ่ด้วยเหตุผลหลายประการ โดยทำให้ผู้เล่นเฉลี่ย 400,000 คนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน 2019
จากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ Valve ได้ทำไปจนถึงการจับคู่ ทำให้ Dota Pro Circuit ก้าวกระโดด และล่าสุด ไวรัสโคโรน่าบังคับให้ผู้คนใช้เวลาอยู่ที่บ้านมากขึ้น พวกเขาทั้งหมดได้ให้ความสำคัญกับตัวเลขของเกม
ตาม Steam Charts จนถึงเดือนกุมภาพันธ์เพียงอย่างเดียว Dota เห็นว่ามีผู้เล่นรายแรกเพิ่มขึ้นตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน เพิ่มขึ้น 7.14 เปอร์เซ็นต์ และเข้าถึงผู้เล่นเฉลี่ย 405,978 คนในเดือนนั้น นั่นคือจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่เกมมีตั้งแต่เดือนกันยายนปีที่แล้ว (421,971) และเพิ่มขึ้นสูงสุดนับตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2019 (18.74 เปอร์เซ็นต์)
จำนวนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเดือนมีนาคมยังคงเพิ่มขึ้นเช่นกันผู้เล่นเฉลี่ยอีก 1.48 เปอร์เซ็นต์เป็น 412,000 คนและทำลายผู้เล่นสูงสุด 700,000 คนเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน ในอัตราที่ตัวเลขเพิ่มขึ้น Dota อาจจบลงด้วยการเข้าถึงผู้เล่นโดยเฉลี่ย 450,000 คนอีกครั้ง นำเกมกลับสู่ค่าเฉลี่ยจากปี 2018
Dota ไม่ใช่เกมเดียวที่เห็นผู้เล่นพุ่งสูงขึ้น เนื่องจาก CS:GO เพิ่งทำลายผู้เล่น 1 ล้านคนเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ 16 ปีของเกม ในทำนองเดียวกัน Steam ยังทำลายสถิติสำหรับผู้เล่นสูงสุดพร้อมกันตลอดเวลาหลังจากทำลายผู้ใช้ 20 ล้านคนเมื่อวานนี้
#Steam เพิ่งสร้างสถิติผู้ใช้ออนไลน์พร้อมกันใหม่ถึง 20 ล้านคน โดยขณะนี้อยู่ในเกม 6.2 ล้านคน น่าจะเป็นเพราะมีคนจำนวนมากอยู่บ้านเนื่องจาก #coronavirushttps://t. co/bzLMfMOJvD#COVID19
— ฐานข้อมูล Steam (@SteamDB) 15 มีนาคม 2020ในขณะที่ผู้คนหันมาใช้วิดีโอเกมมากขึ้นในระหว่างการฝึกเว้นระยะห่างทางสังคมเนื่องจากไวรัสโคโรนา เกมอื่นๆ มีแนวโน้มที่จะเริ่มทำลายสถิติผู้เล่น เมื่อสัปดาห์ผ่านไป