Dota 2 Patch 7.22 เพิ่มการอัปเกรด Aghanim's Scepter และการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม


โพสโดย 2026-06-10



รูปภาพผ่าน [Valve] (Dota 2 Patch 7.22 เพิ่มการอัปเกรด Aghanim's Scepter และการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม)

บทสรุปของกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับ Dota Pro Circuit อีกรายการหมายความว่าแพทช์ใหญ่ใหม่สำหรับ Dota 2 ได้ออกมาแล้ว เพื่อให้ทีมสามารถเริ่มฝึกซ้อมได้ก่อนวันถัดไป คลื่นของการแข่งขัน

ในการอัปเดตนี้ ตัวละครส่วนใหญ่ได้รับบัฟเล็กน้อย แต่สิ่งที่ร้ายแรงกว่านั้นคือหอคอย ราคา และการใช้งานอัปเกรดของ Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter อัปเกรด

ก่อนการอัปเดต มีฮีโร่ 24 ตัวที่ไม่มีการอัปเกรดสำหรับ Agsh ตอนนี้ฮีโร่ทุกตัวมีรูปแบบการอัปเกรดสำหรับ Scepter และที่สำคัญกว่านั้นคือตอนนี้สามารถใช้เป็นยุทธปัจจัยได้

7.22 #Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w

— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25 พฤษภาคม 2019

ด้วยการซื้อการอัปเกรดสูตรทองคำ 2,000 รายการ Aghs จะไม่ ใช้ช่องรายการนานขึ้นทำให้มีพื้นที่ว่างสำหรับผู้เล่นมากขึ้น เมื่ออัปเกรดแล้ว Aghs จะไม่ให้บัฟหรือโบนัสสถิติ แต่ฮีโร่จะยังเข้าถึงได้ความสามารถที่มีให้โดยการอัพเกรด

ความสามารถเช่น Templar Assassin ช่วยให้ผู้เล่นสามารถวาร์ปไปที่ Psionic Trap หลังจากตั้งค่าช่องสัญญาณสองวินาที Tiny's Tree Volley เรียกกลุ่มต้นไม้รอบๆ ฮีโร่ที่จะถูกโยนใส่ศัตรูเป้าหมายและสร้างความเสียหาย 120 เปอร์เซ็นต์ให้กับศัตรูในพื้นที่นั้น Roshan ตอนนี้มีโอกาสดรอป Aghs เมื่อพ่ายแพ้เป็นครั้งที่สาม เมื่อพ่ายแพ้ครั้งที่สาม Roshan จะสุ่มดรอป Aghs ของใช้สิ้นเปลืองหรือ Refresher Shard หากพ่ายแพ้ครั้งที่สี่ มันจะดรอปทั้งคู่

ทีมสามารถตรวจสอบคลังของ Roshan ก่อนทำการโจมตีเพื่อวัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ Roshan เป็นการเล่นที่ทรงพลังซึ่งเป็นหนึ่งในเป้าหมายที่สำคัญที่สุดในเกมมาโดยตลอด ด้วยแรงจูงใจที่เพิ่มเข้ามานี้ ทีมอาจให้ความสำคัญกับ Roshan มากขึ้นหรือให้ความสำคัญกับการทำลายกลยุทธ์ของคู่ต่อสู้โดยอิงจากเรื่องนี้

การเปลี่ยนแปลงการปฏิเสธ XP และ Killstreak Bounty

วาล์วกำลังสั่นเพิ่มกลไกการปฏิเสธอีกครั้งโดยเพิ่มเปอร์เซ็นต์การปฏิเสธ XP จาก 35 เป็น 40 เปอร์เซ็นต์ สิ่งนี้ทำให้การลงเลนมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับฝ่ายที่แพ้ ซึ่งอาจขยายช่วงของเกมได้
เลนเนื่องจากการเสื่อมสภาพของ XP

นอกจากนี้ รางวัลค่าหัวสำหรับการฆ่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในคิลสตรีคก็เพิ่มขึ้นอย่างมากจากฐาน 200 และสูงสุด 1,250 จนถึง 400 และ 1,800 ตามลำดับ

การเพิ่มขึ้นนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับที่สูงขึ้นจะทำให้ทีมที่พ่ายแพ้อย่างเลวร้ายในการสังหารมีโอกาสที่ดีกว่าที่จะกลับมาในช่วงท้ายเกม การใช้กลยุทธ์ล่าถอย เหยื่อ และการเลือกสองสามอย่างสามารถพลิกเรื่องราวของการแข่งขันได้

ค่าความตายและหอคอย

สนับสนุนผู้เล่น จงชื่นชมยินดี ค่าใช้จ่ายในการเสียชีวิตลดลงจากการเป็น 50 ทองบวกกับมูลค่าสุทธิของผู้เล่นหารด้วย 40 เหลือเพียงมูลค่าสุทธิหารด้วย 40 ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ไม่ได้รับ reimgs เช่น แบ็คเอนด์ซัพพอร์ตหรือฮีโร่ที่วิ่งระหว่างเลน จะมีแรงกดดันน้อยลงเล็กน้อย โดยเฉพาะในช่วงแรกๆ

ในขณะที่เกมดำเนินไป ประโยชน์ของการเปลี่ยนแปลงนี้จะค่อยๆ จางหายไป แต่ความสามารถในการซื้อกลับเข้าสู่การต่อสู้เมื่อคุณเล่นซัพพอร์ตและยังไม่ได้รับมูลค่าสุทธิมากนักอาจเป็นกุญแจสำคัญ ในระยะแรกๆ

และในขณะที่ต้นทุนการตายที่ลดลงทำให้ช่วงต้นเกมเครียดน้อยลง การเปลี่ยนแปลงหอคอยทำให้ช่วงท้ายเกมยากขึ้นเล็กน้อย

พื้นที่สูงได้รับการปกป้องได้ดีกว่ามากด้วยการสร้างความเสียหายสำหรับหอคอยระดับ 3+ ที่เพิ่มขึ้นจาก 152 ดาเมจเป็น 175 ป้อมปราการระดับ 2+ ทั้งหมดได้รับโบนัสเกราะออร่าเพิ่มขึ้นจากสี่เป็นห้า ตอนนี้มีการโจมตีหลายนัดเมื่อเปิดใช้งานร่ายมนตร์ การโจมตีด้วยร่ายมนตร์นั้นสามารถโจมตีเป้าหมายที่แตกต่างกันสามตัว แต่จะจัดลำดับความสำคัญของยูนิตที่ใกล้กว่า แม้แต่หอคอยเทียร์หนึ่งก็ได้รับโบนัสการป้องกันเล็กน้อยด้วยเกราะออร่าเพิ่มขึ้นจากสองเป็นสาม

ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการตายลดลง การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่ Valve ได้ทำในแพตช์นี้เอนเอียงไปทางการแข่งขันแบบยืดยาว นี่ไม่ใช่การค้นพบใหม่เมื่อพิจารณาถึงงานบางอย่างที่ทำในแพตช์ที่ผ่านมา แต่สิ่งนี้อาจส่งผลกระทบมากกว่าในแพตช์หลักหลัง EPICENTER

Io กลับมาและ Mars เข้าสู่ Captain's Mode

ESL One Birmingham น่าสนใจยิ่งขึ้นอีกมาก เนื่องจากฮีโร่ใหม่ล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาใน Dota 2 Mars ในที่สุดก็พร้อมให้เล่นในโหมดกัปตัน เขาถูกเนิร์ฟไปทั่วกระดานก่อนที่จะถูกเพิ่มเข้ามาโดยเน้นหนักไปที่ความเสียหายพื้นฐานของเขา ซึ่งลดลงสี่ครั้ง
จากการระเบิดครั้งแรกของเขาเข้าสู่เกม

ลองนึกภาพว่ามีคนบอกคุณเมื่อวานว่านี่คือ 7.22 และอาจไม่ได้อยู่ใน 10 อันดับแรกที่พังที่สุดในแพตช์pic.twitter.com/RsD5MNnjxJ

— Nahaz (@NahazDota) 25 พฤษภาคม 2019

Io มีแนวโน้มที่จะใช้ช่องแบนสำหรับทีมอีกครั้งที่เริ่มต้นในเบอร์มิงแฮมอีกครั้ง Valve ดึงตัวละครออกมาเมื่อหลายเดือนก่อน และแฟน ๆ ต่างก็หวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้พัฒนาจะปรับปรุงเขาใหม่เพื่อให้ยุติธรรมยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวของฮีโร่คือความสามารถ Tether ตอนนี้ถูกขัดจังหวะหาก Io ถูกทำให้มึนงงขณะดำเนินการ อย่าคาดหวังว่าจะได้เห็น Io มากนัก (ถ้ามี) แม้ว่าฮีโร่จะกลับมาและพร้อมใช้งานแล้วก็ตาม

การเปลี่ยนแปลงและการแก้ไขเล็กน้อยจะมีการเปลี่ยนแปลง แต่การอัปเดตนี้น่าจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังว่าจะได้ใช้ใน EPICENTER Major ซึ่งจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 22 ถึง 30 มิถุนายน หลังจาก DPC สุดท้าย Major, Valve น่าจะรอหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะปล่อยแพตช์สุดท้ายของฤดูกาล ซึ่งจะใช้ที่ The International 2019