การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจควรบังคับการตัดสินใจที่ดีขึ้นและการช่วยเหลือที่ไม่สร้างความเสียหาย จะถูกนับรวมในคะแนนการรบใน VALORANT Patch 1.11


โพสโดย 2026-06-30



รูปภาพผ่าน Riot Games

การเปลี่ยนแปลงการจับคู่ที่น่าสนใจบางอย่างกำลังกระทบกับเกมยิงแทคของ Riot

VALORANT's Patch 1.11 นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่แฟนๆ ร้องขอ เพื่อช่วยให้ทหารรักษาการณ์สามารถก้าวขึ้นไปสู่จุดสูงสุดของกระดานคะแนนได้ และการปรับเศรษฐกิจของเกมหลายครั้งอาจบังคับให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจที่สำคัญ

โปรแกรมแก้ไข Skye นี้เข้าสู่การต่อสู้ ผู้ริเริ่มและเจ้าหน้าที่ Sentinel ส่วนใหญ่มีความสมดุล และกฎเศรษฐกิจได้รับการปรับแต่ง และนี่เป็นเพียงไฮไลท์เท่านั้น

อ่านทั้งหมด: https://t.co/OgamZwFKuH pic.twitter.com/vdqLUCnemV

— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 ตุลาคม 2020

ประสิทธิภาพเป็นปัจจัยหลักในอันดับที่คุณได้รับสำหรับชัยชนะ ผู้เล่นที่ประหม่ากับนักดวลมีโอกาสมากขึ้นที่จะได้ลูกศรขึ้นมากขึ้น ทหารรักษาการณ์ที่เหลือ เช่น Sage และ Cypher ที่มีปลายไม้สั้น

โปรแกรมแก้ไขของวันนี้จะนับการช่วยเหลือที่ไม่สร้างความเสียหายในคะแนนการรบ ซึ่งหมายความว่า Sage รักษา, Cypher Trapwire หรือ SovaRecon Bolt จะช่วยให้ผู้เล่นเลื่อนกระดานคะแนน ยังไม่ชัดเจนว่าการช่วยเหลือที่ไม่สร้างความเสียหายจะให้ได้กี่แต้ม แต่ก็ยังดีกว่าไม่มีเลย

Riot ยังแนะนำกฎเกณฑ์ใหม่บางอย่างให้กับเศรษฐกิจของเกม โดยหวังว่าจะ "เพิ่มความสมบูรณ์ในการตัดสินใจเกี่ยวกับเวลา คุ้มค่าที่จะเก็บเกียร์ของคุณไว้ เทียบกับการชนะรอบต่อไป" และการประหยัดอาวุธราคาแพง เช่น โอเปอเรเตอร์ราคาแพงนั้น น่าจะคุ้มน้อยกว่าเมื่อแพ้รอบหนึ่ง

ผู้โจมตีที่แพ้รอบแต่เอาชีวิตรอดโดยไม่ต้องวางเข็มไว้จะได้รับเครดิตน้อยลง (1,000) ผู้ตั้งรับที่แพ้ในรอบนี้แต่เอาตัวรอดหลังจากจุดชนวนของ Spike จะได้รับเงินทุนน้อยลง (1,000) และสำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับ KDA การตายต่อ Spike จะไม่นับเป็นความตายอีกต่อไป