โพสโดย 2026-07-07
เมื่อ Counter-Strike Major ล่าสุดเพิ่งเสร็จสิ้น แฟน CS:GO ทั่วโลกยังคงคึกคักเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์นี้ เว้นแต่คุณจะเป็นแฟนลาซารัส ทีมจากแคนาดาเป็นผู้รับที่โชคร้ายของการประยุกต์ใช้กฎเกณฑ์ของผู้จัดงานแบบคัดเลือก ซึ่งใช้โอกาสใด ๆ ที่พวกเขามีคุณสมบัติสำหรับการแข่งขันรายการเมเจอร์
กฎที่เป็นปัญหาคือกฎข้อหนึ่งเกี่ยวกับโค้ชที่ได้รับอนุญาตให้เล่นให้กับทีมของตน MIBR ซึ่งเป็นทีมที่ใหญ่กว่าและมีชื่อเสียงกว่ามาก อยู่ในสถานการณ์เดียวกับลาซารัส แต่ผู้จัดงาน StarLadder อนุญาตให้โรงไฟฟ้าของบราซิลดำเนินการกับโค้ชของพวกเขา ซึ่งขัดแย้งกับการตัดสินใจก่อนหน้านี้กับลาซารัส
การใช้กฎการคัดเลือกโดยผู้จัดงานหรือผู้จัดพิมพ์เป็นเพียงหนึ่งในปัญหามากมายที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอีสปอร์ตในการแสวงหาการยอมรับว่าถูกต้องตามกฎหมาย และนี่เป็นเพียงกรณีเล็กน้อยในโลกของอีสปอร์ตที่อยู่ภายใต้การควบคุม จำเป็นต้องมีกฎระเบียบที่ครอบคลุม
เนื่องจากอุตสาหกรรมได้ขยายตัวไปทั่วโลก aปรากฏการณ์ หน่วยงานกำกับดูแลของรัฐและนอกภาครัฐได้พยายามดิ้นรนเพื่อให้ทันกับภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไป เมื่อการแข่งขัน esports "อย่างเป็นทางการ" ครั้งแรกเกิดขึ้นในปี 1972 (สำหรับเกม Spacewar) ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด และรางวัลนั้นเป็นการสมัครรับข้อมูลนิตยสาร Rolling Stone หนึ่งปี ไม่จำเป็นต้องมีกฎระเบียบระดับโลก เรายังห่างไกลจากยุคสมัยที่จะเล่น Spacewar สำหรับนิตยสาร
มาเริ่มกันต่อในปี 2019 กัน เกือบครึ่งศตวรรษต่อมา นักเล่นเกมมืออาชีพกำลังแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมหลายล้านเหรียญทั่วโลก กฎเกณฑ์สากลที่ควบคุมอุตสาหกรรม และปกป้องสิทธิ์ของพวกเขายังไม่มีอยู่จริง เหมือนกับการเปลี่ยนจาก sandlot baseball ที่สวนสาธารณะในละแวกของคุณไปยัง Major Leagues และขาดการกำกับดูแลเช่นเดียวกัน
เนื่องจากผู้จัดพิมพ์เป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาของเกม พวกเขาสามารถรับได้มากหรือน้อย ควบคุมฉากการแข่งขันได้ตามต้องการ และแต่ละปลายของสเปกตรัมขอทานคำถามที่จริงจังเกี่ยวกับความโปร่งใสหรือความผิด
ที่หนึ่งคือ Riot Games ซึ่งควบคุมทุกด้านของการแข่งขัน League of Legends และแบนทีมอย่างถาวรโดยไม่เปิดเผยสาเหตุหรือหลักฐานที่สมควรได้รับโทษ เมื่อแฟรนไชส์มีตำแหน่งในลีกชั้นนำมีราคาสูงกว่า 15 ล้านดอลลาร์ ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งก็ควรมีส่วนร่วมด้วย อีกด้านหนึ่งคือ Valve ซึ่งช่วยให้บุคคลที่สามสามารถจัดการแข่งขัน CS:GO และ Dota 2 ได้เกือบทั้งหมด
สิ่งที่เพิ่มความปวดหัวให้กับระบบราชการคือรัฐบาลระดับชาติ ซึ่งมีหน้าที่ในการอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าประเทศเจ้าบ้าน ซึ่งเป็นฝันร้ายสำหรับทีมระดับสองหรือระดับสามใน CS:GO เมื่อพยายามเข้าสู่สหรัฐอเมริกา หรือสหราชอาณาจักร ทีมตุรกี Space Soldiers ถูกบังคับให้เล่นในนาทีสุดท้ายที่ FaceIt Major London 2018 เนื่องจากผู้เล่นคนหนึ่งของพวกเขาถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าร่วม ทั้งหมดนี้เกิดจากการไม่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลเกี่ยวกับการเล่นเกมเป็นกีฬาอาชีพ
ไม่ว่า esports จะได้รับการยอมรับจากรัฐบาลว่าเป็น "กีฬา" หรือไม่ก็ตาม อุตสาหกรรมการพนันก็ปฏิบัติต่อพวกเขาเช่นนั้นแล้ว รัฐบาลควบคุมการเดิมพันเท่าที่แฟนๆ กังวล และ Esports Integrity Coalition (ESIC) ได้สร้างความก้าวหน้าที่สำคัญที่สุดในการกำจัดการแข่งขันในระดับมืออาชีพ ESIC ก่อตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักรในปี 2559 และมุ่งมั่นที่จะขจัดการโกงทั้งหมดในอีสปอร์ต ในขณะที่องค์กรระดับชาติ รัฐบาล และองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรเอกชนต่างพยายามหาบทบาทของตนในเกมการแข่งขัน ดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่มีความสนใจหรือมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของหน่วยงานกำกับดูแลอื่นๆ
บางพื้นที่มีการพัฒนาไปมาก เร็วกว่าเจ้าอื่นอย่างแน่นอน ย้อนกลับไปในปี 2015 ผู้จัดงานอย่าง Electronic Sports League (ESL) เริ่มสุ่มทดสอบผู้เล่นเพื่อหาสารต้องห้ามเช่น Adderall ด้วยขั้นตอนในเชิงบวกบางอย่างที่ทำไปในทิศทางที่ถูกต้องเพื่อให้แน่ใจว่ามีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบการทดสอบยาไม่ได้ถูกควบคุมอย่างกว้างขวาง ความเป็นเจ้าของในความคล้ายคลึงของผู้เล่นและข้อมูลส่วนบุคคลยังไม่ได้รับการกำหนดอย่างสมบูรณ์ และยังไม่ได้กำหนดกฎเกณฑ์ที่เหมือนกัน แม้แต่ภายในเกมแต่ละเกม League of Legends อาจใกล้เคียงที่สุด แต่ก็ล้มเหลวอีกครั้งเมื่อพูดถึงความโปร่งใสในทุกสิ่งตั้งแต่การทำกำไรไปจนถึงการสืบสวน
โชคดีที่ขาดกฎเกณฑ์ที่โปร่งใสเพียงชุดเดียวกำลังได้รับการแก้ไข การประชุมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลายร้อยรายจากเกือบทุกสาขาของอุตสาหกรรมเกมที่มีการแข่งขันจะมีขึ้นในบาร์เซโลนาตั้งแต่วันที่ 23 ถึง 24 กันยายนที่งาน Esports Regulatory Congress (ERC) ครั้งแรกซึ่งมีหัวข้อตั้งแต่สิทธิ์ของสื่อไปจนถึงการยอมรับจากรัฐบาลไปจนถึงการให้การสนับสนุน กล่าวถึง เหตุการณ์สองวันนี้จะนำผู้มีอำนาจตัดสินใจที่สำคัญที่สุดหลายร้อยคนในอุตสาหกรรมมารวมกันเพื่อพยายามแก้ปัญหาที่ทำให้เกิดการแข่งขันกับเกมในขณะที่มันระเบิดสู่กระแสหลัก
ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดจาก กกพ. จะในบรรดาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทุกฝ่ายต้องเข้าใจว่าแต่ละเกมจำเป็นต้องมีหน่วยงานกำกับดูแลของตนเองพร้อมกฎมาตรฐานที่พูดคุยกันและดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญชั้นนำที่มีอยู่ ทุกทัวร์นาเมนต์หรือผู้จัดลีกควรยึดถือนโยบายที่สอดคล้องกันและการบังคับใช้นโยบายเหล่านั้น แนวทางนี้จะนำไปสู่ผลประโยชน์ของทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง ความเสี่ยงทางกฎหมายจะบรรเทาลงหรือขจัดออกไปโดยสิ้นเชิง หากมีการปรึกษาหารือกับเจ้าหน้าที่ของรัฐและผู้เชี่ยวชาญทางกฎหมาย ผู้จัดพิมพ์และผู้จัดงานยืนหยัดเพื่อให้ได้มาซึ่งความชอบธรรม โดยแสดงให้แฟน ๆ เห็นว่าสนามแข่งขันที่ยุติธรรมและการปฏิบัติต่อผู้เล่นและทีมอย่างเท่าเทียมกันมีความสำคัญสูงสุด ด้วยการแข่งขัน esports มากกว่า 9,000 รายการ (และเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ) ทุกปี จึงควรเป็นข้อสรุปมาก่อนว่าทีมและผู้เล่นที่ผ่านเข้าสู่เวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขา ในเกมที่พวกเขาเลือก ได้ดีที่สุดในการแข่งขันที่ยุติธรรม .
ในขณะที่ผู้จัดพิมพ์และผู้จัดงานมีความผิดในบางครั้งแนวปฏิบัติที่น่าสงสัย องค์กรเองมีหน้าที่รับผิดชอบต่อพฤติกรรมที่เลวร้ายที่สุดบางอย่าง สำหรับ Astralis หรือ Team Liquid ทุกตัว มีกรณีเช่น Ninjas in Pyjamas ซึ่งอดีตผู้เล่นได้กล่าวหาต่อสาธารณชนว่าผู้ที่รับผิดชอบองค์กรในการขโมยเงินจากพวกเขาโดยตรง
ไม่ใช่ความหายนะและความเศร้าโศกในอุตสาหกรรม ด้วยประเด็นที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน เช่น ระเบียบการพนัน สิทธิ์ของสื่อ ยาสลบ และอื่นๆ อีกมากมายที่องค์กรต่างๆ ระบุอยู่แล้ว เช่น ERC, ESIC และ ESL โลกที่มีกฎข้อบังคับชุดเดียวสำหรับแต่ละเกม ลีก หรือทัวร์นาเมนต์ อยู่ที่นี่ไม่ช้าก็เร็ว ทันทีที่มันเกิดขึ้น ทีมอย่าง Lazarus ควรจะสามารถฟื้นขึ้นมาได้อีกครั้งและได้รับโอกาสที่เท่าเทียมในการขึ้นไปบนยอดเขา CS:GO
ความโปร่งใสและการเปิดเผย : Dot Esports เป็นสื่อพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ Esports Regulatory Congress Dot Esports ไม่ได้รับค่าตอบแทนทางการเงินสำหรับบทความนี้