โพสโดย 2026-07-21
Alex “Goldenboy” Mendez กำหนดมาตรฐานทองคำในฐานะผู้วิจารณ์ เขาเป็นเจ้าภาพการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ ในชุมชนอีสปอร์ตต่างๆ และศูนย์กลางการสร้างเนื้อหาต่างๆ มากมาย ในขณะที่สตรีมจากช่องส่วนตัวของเขาเองด้วย
Goldenboy เป็นเจ้าภาพ esports ชั้นนำมาตั้งแต่ปี 2011 แม้ว่าเขาจะเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากประวัติศาสตร์ในเกมยิงอย่าง Halo และ Call of Duty โดยใช้เวลาล่าสุดกับ Overwatch และชุมชน Battle Royale เช่น Apex Legends
ล่าสุด Goldenboy เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน AT&T Annihilator Cup ซึ่งมีสตรีมเมอร์ที่มี Shroud, Lirik, Yassuo, GoldGlove, Mizkif และผู้ชนะกิจกรรม Jake'n'Bake เข้าแข่งขันในห้าเกม กว่าห้าสัปดาห์เพื่อรับรางวัลใหญ่ $100,000 Goldenboy เข้าร่วมในแต่ละสัปดาห์โดยนักวิจารณ์ผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ เพื่อคัดเลือก Apex, CS:GO, Mortal Kombat 11, Halo 3 และ Among Us โดยออกอากาศให้ผู้ชมเฉลี่ย 13,000 คนในแต่ละสัปดาห์ในขณะที่สตรีมต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุด
ท่ามกลางความโกลาหล Goldenboy ได้พูดคุยกับ Dot Esports เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการแสดงความคิดเห็นสำหรับกิจกรรมการแข่งขันและงานที่เน้นเนื้อหา การทำงานร่วมกับสตรีมเมอร์ และวิธีที่เขาจัดการโฮสติ้งสำหรับเกมต่างๆ มากมาย
ประวัติของคุณในการแสดงความคิดเห็นแสดงให้เห็นว่าคุณตีกลับระหว่างเกมเป็นจำนวนมาก การย้ายไปมาระหว่างชื่อเรื่องเป็นอย่างไรบ้างสำหรับคุณ? และคุณชอบวิธีการนั้นในการใช้เวลากับเกมหนึ่งเกมนานขึ้นหรือไม่?Goldenboy: เห็นได้ชัดว่า AT&T Annihilator Cup เป็นการแข่งขันที่รวดเร็วซึ่งกินเวลานานถึงห้าสัปดาห์ด้วยห้าเกมที่แตกต่างกัน ฉันดีใจที่เราได้ครอบคลุมพวกเขาทั้งหมดและมันทำให้ย้อนกลับไปถึงสิ่งที่ฉันเคยทำและยังคงทำอยู่ซึ่งฉันกำลังกระโดดจากงานหนึ่งไปอีกงานหนึ่งและเป็นเจ้าภาพสำหรับเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้
สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Annihilator Cup ก็คือมันเป็นเรื่องราวที่ไร้รอยต่อเรื่องหนึ่ง ซึ่งสนุกมากที่จะบอก เนื่องจากมีผู้เข้าแข่งขัน 20 คนเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้ เราเริ่มต้นด้วย Apexและ Counter-Strike ซึ่งเป็นเกมที่ฉันคุ้นเคยมาก แต่ฉันไม่เคยทำอะไรเลยใน Mortal Kombat แล้วกระโดดเข้าไปปิดท้ายด้วย Halo และ Among Us ฉันมาที่นี่เพื่อปีศาจ
อย่างฉันเล่น Mortal Kombat 11 ดังนั้นในฐานะแฟนคลับ ฉันจึงคุ้นเคยกับคำศัพท์ต่างๆ ฉันดูการแข่งขันและได้เห็นสิ่งที่นักวิจารณ์ชั้นนำในพื้นที่พูดถึง แม้แต่สำหรับ Counter-Strike ฉันก็ทำงานมากมายใน VALORANT แต่เมื่อได้ทำงานนั้นแล้ว ฉันก็รู้สึกซาบซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับเกมนี้ในฐานะเกมแนว FPS ฉันรู้สึกผูกพันกับ Apex เล็กน้อยและ Halo ก็เหมาะกับพันธมิตรของฉัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติ
ทั้งหมดนี้ทำให้รู้สึกเหมือนได้กลับไปสู่พื้นฐานในอาชีพการงาน โดยมีความลื่นไหลระหว่างเกม และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้ความสนุกนี้คุณรู้ เพียงแค่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่างๆ
คุณชอบประสบการณ์การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสตรีมเมอร์ชื่อดังมากกว่าผู้เล่นมืออาชีพทั่วไปอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเห็นพวกเขากระโดดระหว่างเกมอย่างรวดเร็วและพยายามแข่งขันในระดับสูงเช่นนี้?แน่นอนว่าต้องอาศัยสตรีมเมอร์อย่างมาก ตัวอย่างเช่น Jake'n'Bake ชนะการแข่งขัน Mortal Kombat ของเรา แต่ก็เป็นผู้เล่นอันดับต้นๆ ใน Apex และ CS:GO ด้วย เขาติดต่อสมาชิกชุมชนเกมต่อสู้เพื่อขอคำแนะนำก่อนการแข่งขัน ฉันคิดว่าสตรีมเมอร์เกือบทุกคนในงานนี้ทำอย่างนั้นในบางครั้งอย่างน้อยหนึ่งเกม ซึ่งเยี่ยมมาก
แต่มันก็ขึ้นอยู่ไม่ใช่เหรอ? เช่น พวกเขาต้องการมันมากแค่ไหน? ฉันคิดว่านั่นเป็นธีมของ Annihilator Cup ที่พวกเขาต้องปรับตัวเพื่อทำลายการแข่งขัน มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเอาจริงเอาจัง และเราเห็นสิ่งนี้มากมายจากคู่แข่งของเรา ซึ่งฉันคิดว่าพูดถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะชนะ
สตรีมเมอร์เหล่านี้ล้วนมาจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน แต่ทุกคนต่างก็พยายามคว้าถ้วย Annihilator Cup และกลายเป็นแชมป์เปี้ยน เป็นแนวคิดที่เจ๋งจริงๆ
การกลั่นกรองและการรับมือกับบุคคลสำคัญเหล่านี้เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบ aกลุ่มผู้เล่นที่ได้รับ? พรสวรรค์ในกล้องเปลี่ยนวิธีที่ไดนามิกของผู้เล่นโฮสต์ทำงานให้คุณหรือไม่?บอกตามตรง มันทำให้งานของฉันง่ายขึ้น การสัมภาษณ์ดีขึ้นมาก ฉันจะบอกคุณมาก ซึ่งเป็นข้อดีเสมอ สำหรับ esports เห็นได้ชัดว่าคุณมีบุคลิกที่ยิ่งใหญ่และผู้คนที่ทุกคนต้องการได้ยิน แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องเก่งเรื่องกล้องหรือต้องการความสนใจใด ๆ และพวกเขามักจะไม่มีการฝึกอบรมด้านสื่อ แต่สำหรับสตรีมเมอร์ สิ่งที่สนุกคือทุกคนซื้อและต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการผลิต
ก่อนหน้านี้ฉันพูดเล่นนิดหน่อย แต่มันช่วยได้มากจริงๆ เมื่อหนึ่งสัปดาห์ฉันสามารถคุยกับ fl0m และพูดคุยกับเขาอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับความคาดหวังของเขา แต่แล้วเราก็ทำต่อไปได้เพราะฉันรู้จักเขาดี ส่วนตัว. ฉันจะบอกว่าส่วนที่ดีของการออกอากาศที่เป็นส่วนหนึ่งของ Annihilator Cup ที่ฉันเคยรู้จักหรือพบในบางจุด ซึ่งมีประโยชน์มากเนื่องจากมีเคมีธรรมชาติอยู่ที่นั่น
ไม่ใช่เหมือนฉันเป็นแค่คนสุ่มๆ ที่ทำหน้าที่ของเขา ฉันมาจากชุมชนนี้และเป็นสตรีมเมอร์เอง ฉันรู้วิธีพูดคุยกับบุคคลเหล่านี้อย่างถ่องแท้และทำให้เป็นการสนทนาที่ดี หากมีสิ่งใดที่เป็นจุดเด่นของฉัน ความสามารถในการพูดคุยกับสตรีมเมอร์หลาย ๆ คนและมีบทสนทนาที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องบ้า ๆ บอ ๆ เช่นคุยกับ Mortal Kombat กับ Jake'n'Bake หลังจากที่เขาชนะ
มันเป็นช่วงเวลาที่ดีจริงๆ ที่ได้พูดคุยและพบปะผู้คน ฉันคิดว่าปี 2020 เป็นปีที่ผู้คนสูญเสียการติดต่อซึ่งกันและกันในหลาย ๆ กรณี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะสามารถเชื่อมโยงกับบุคคลที่ฉันเคยไปเที่ยวด้วยในกิจกรรมและสิ่งต่างๆ
สำหรับตัวกิจกรรม เนื่องจากคุณมีสตรีมเมอร์ทั้งหมดแข่งขันกันเอง คุณคิดว่าองค์ประกอบที่สม่ำเสมอที่สุดคืออะไรเมื่อพวกเขาสลับผ่านเกม มีความสัมพันธ์กับการแข่งขันอื่น ๆ ที่คุณเป็นเจ้าภาพหรือไม่?ฉันคิดว่าส่วนใหญ่อยู่ที่คู่แข่งมีมากแค่ไหนฝึกฝน มีบางคนที่ตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องปรับปรุง และฉันให้เครดิตพวกเขามากเพราะไม่เพียงแต่พวกเขากำลังฝึกซ้อม แต่พวกเขายังจัดการสตรีมปกติของพวกเขาด้วย บางคนถึงกับรวมการฝึกฝนของพวกเขาเข้ากับสตรีมของพวกเขา ในขณะที่คนอื่นๆ กำลังฝึกใช้เวลาของตัวเองห่างจากการสร้างเนื้อหา
ส่วนใหญ่ทุกสัปดาห์จะถูกตัดสินโดยผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมที่มีการฝึกฝนมากที่สุดสำหรับเกมนั้น นอกกลุ่มพวกเราเพราะไม่มีวิธีที่คุณสามารถฝึกฝนนอกเหนือจากการเล่นเกมเพราะมันมีตัวแปรมากมายที่เปลี่ยนแปลงตามการสนทนา เป็นเรื่องดีที่เรามีโครงสร้างนี้ที่คุณจะได้รับความคงเส้นคงวาเป็นเวลาสามสัปดาห์ จากนั้นปิดท้ายด้วยเกมที่สรุปว่าใครมีบุคลิกและทักษะในการออกจากสถานการณ์หรือระบุตัวจอมปลอม
คุณได้ทำอะไรที่แตกต่างออกไปในฐานะเจ้าบ้านเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ Annihilator Cup หรือไม่? ได้เจอวิธีแก้บ้าที่เตรียมรับมือไว้มากมายแล้วหรือยังบุคลิก?ส่วนใหญ่อยู่ในวิธีที่ฉันทำงานร่วมกับโฮสต์ร่วมและผู้แสดงความคิดเห็นร่วมที่แตกต่างกันทุกสัปดาห์เนื่องจากคำศัพท์และศัพท์แสงแตกต่างกันในแต่ละเกมและการกระโดดไปมาระหว่างพวกเขาอย่างรวดเร็วเป็นความท้าทายที่สนุก
ฉันค่อนข้างเก่งในเรื่องนั้นมาโดยตลอด เช่น เรียนรู้และทำความเข้าใจคำศัพท์ต่างๆ ที่ใช้อย่างเด่นชัดในแต่ละชุมชน จากนั้นจึงนำไปปฏิบัติให้มากที่สุด ไม่ถึงขั้นที่รู้สึกไม่สุภาพ แต่คุณรู้ไหม การทำให้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคำพูดของผมเป็นเรื่องที่สนุกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความแตกต่างระหว่างเกมอย่าง Apex และ Counter-Strike ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรที่เหมือนกัน กับ Mortal Kombat
ฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสำหรับกิจกรรมแบบนี้ เพราะฉันก็มีจุดแข็งในเกมเหมือนกับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ฉันมีความรอบรู้ใน Halo มากกว่า Mortal Kombat ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ในเกมต่างๆ เหล่านี้เพื่อช่วยเชื่อมช่องว่าง โดยเฉพาะสำหรับผู้ชม.
สำหรับงานเตรียมส่วนตัวของฉัน ส่วนใหญ่เป็นเพียงการทำความเข้าใจกฎของแต่ละเกมและวิธีที่เราจัดกิจกรรม ดังนั้นสำหรับ Apex มันคือฉากยึดมาตรฐาน และสำหรับ Mortal Kombat เราใช้โรบินทรงกลม เพียงรูปแบบที่แตกต่างกันทุกประเภท ดังนั้นการทำความเข้าใจกับสิ่งนั้นและการทำงานร่วมกับทีมผลิตและองค์ประกอบเหล่านั้น คุณรู้ไหม มันเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร
แต่ฉันหมายถึง วิดีโอเกมทั้งหมดเพื่อประโยชน์ของความดี และเราทุกคนจะได้เล่นอย่างสนุกสนานในท้ายที่สุด