Goldenboy เจ้าภาพ Esports และผู้บรรยาย: ‘เช่นเดียวกับผู้เล่น ฉันมีจุดแข็งของเกม'


โพสโดย 2026-07-21



รูปภาพผ่าน AT&T

Alex “Goldenboy” Mendez กำหนดมาตรฐานทองคำในฐานะผู้วิจารณ์ เขาเป็นเจ้าภาพการแข่งขันและกิจกรรมต่างๆ ในชุมชนอีสปอร์ตต่างๆ และศูนย์กลางการสร้างเนื้อหาต่างๆ มากมาย ในขณะที่สตรีมจากช่องส่วนตัวของเขาเองด้วย

Goldenboy เป็นเจ้าภาพ esports ชั้นนำมาตั้งแต่ปี 2011 แม้ว่าเขาจะเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากประวัติศาสตร์ในเกมยิงอย่าง Halo และ Call of Duty โดยใช้เวลาล่าสุดกับ Overwatch และชุมชน Battle Royale เช่น Apex Legends

ล่าสุด Goldenboy เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน AT&T Annihilator Cup ซึ่งมีสตรีมเมอร์ที่มี Shroud, Lirik, Yassuo, GoldGlove, Mizkif และผู้ชนะกิจกรรม Jake'n'Bake เข้าแข่งขันในห้าเกม กว่าห้าสัปดาห์เพื่อรับรางวัลใหญ่ $100,000 Goldenboy เข้าร่วมในแต่ละสัปดาห์โดยนักวิจารณ์ผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ เพื่อคัดเลือก Apex, CS:GO, Mortal Kombat 11, Halo 3 และ Among Us โดยออกอากาศให้ผู้ชมเฉลี่ย 13,000 คนในแต่ละสัปดาห์ในขณะที่สตรีมต่อสู้เพื่ออำนาจสูงสุด

ท่ามกลางความโกลาหล Goldenboy ได้พูดคุยกับ Dot Esports เกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการแสดงความคิดเห็นสำหรับกิจกรรมการแข่งขันและงานที่เน้นเนื้อหา การทำงานร่วมกับสตรีมเมอร์ และวิธีที่เขาจัดการโฮสติ้งสำหรับเกมต่างๆ มากมาย

ประวัติของคุณในการแสดงความคิดเห็นแสดงให้เห็นว่าคุณตีกลับระหว่างเกมเป็นจำนวนมาก การย้ายไปมาระหว่างชื่อเรื่องเป็นอย่างไรบ้างสำหรับคุณ? และคุณชอบวิธีการนั้นในการใช้เวลากับเกมหนึ่งเกมนานขึ้นหรือไม่?

Goldenboy: เห็นได้ชัดว่า AT&T Annihilator Cup เป็นการแข่งขันที่รวดเร็วซึ่งกินเวลานานถึงห้าสัปดาห์ด้วยห้าเกมที่แตกต่างกัน ฉันดีใจที่เราได้ครอบคลุมพวกเขาทั้งหมดและมันทำให้ย้อนกลับไปถึงสิ่งที่ฉันเคยทำและยังคงทำอยู่ซึ่งฉันกำลังกระโดดจากงานหนึ่งไปอีกงานหนึ่งและเป็นเจ้าภาพสำหรับเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้

สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Annihilator Cup ก็คือมันเป็นเรื่องราวที่ไร้รอยต่อเรื่องหนึ่ง ซึ่งสนุกมากที่จะบอก เนื่องจากมีผู้เข้าแข่งขัน 20 คนเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้ เราเริ่มต้นด้วย Apexและ Counter-Strike ซึ่งเป็นเกมที่ฉันคุ้นเคยมาก แต่ฉันไม่เคยทำอะไรเลยใน Mortal Kombat แล้วกระโดดเข้าไปปิดท้ายด้วย Halo และ Among Us ฉันมาที่นี่เพื่อปีศาจ

อย่างฉันเล่น Mortal Kombat 11 ดังนั้นในฐานะแฟนคลับ ฉันจึงคุ้นเคยกับคำศัพท์ต่างๆ ฉันดูการแข่งขันและได้เห็นสิ่งที่นักวิจารณ์ชั้นนำในพื้นที่พูดถึง แม้แต่สำหรับ Counter-Strike ฉันก็ทำงานมากมายใน VALORANT แต่เมื่อได้ทำงานนั้นแล้ว ฉันก็รู้สึกซาบซึ้งยิ่งขึ้นสำหรับเกมนี้ในฐานะเกมแนว FPS ฉันรู้สึกผูกพันกับ Apex เล็กน้อยและ Halo ก็เหมาะกับพันธมิตรของฉัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติ

ทั้งหมดนี้ทำให้รู้สึกเหมือนได้กลับไปสู่พื้นฐานในอาชีพการงาน โดยมีความลื่นไหลระหว่างเกม และฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ทำให้ความสนุกนี้คุณรู้ เพียงแค่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับเกมต่างๆ

คุณชอบประสบการณ์การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสตรีมเมอร์ชื่อดังมากกว่าผู้เล่นมืออาชีพทั่วไปอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเห็นพวกเขากระโดดระหว่างเกมอย่างรวดเร็วและพยายามแข่งขันในระดับสูงเช่นนี้?

แน่นอนว่าต้องอาศัยสตรีมเมอร์อย่างมาก ตัวอย่างเช่น Jake'n'Bake ชนะการแข่งขัน Mortal Kombat ของเรา แต่ก็เป็นผู้เล่นอันดับต้นๆ ใน Apex และ CS:GO ด้วย เขาติดต่อสมาชิกชุมชนเกมต่อสู้เพื่อขอคำแนะนำก่อนการแข่งขัน ฉันคิดว่าสตรีมเมอร์เกือบทุกคนในงานนี้ทำอย่างนั้นในบางครั้งอย่างน้อยหนึ่งเกม ซึ่งเยี่ยมมาก

แต่มันก็ขึ้นอยู่ไม่ใช่เหรอ? เช่น พวกเขาต้องการมันมากแค่ไหน? ฉันคิดว่านั่นเป็นธีมของ Annihilator Cup ที่พวกเขาต้องปรับตัวเพื่อทำลายการแข่งขัน มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการเอาจริงเอาจัง และเราเห็นสิ่งนี้มากมายจากคู่แข่งของเรา ซึ่งฉันคิดว่าพูดถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะชนะ

สตรีมเมอร์เหล่านี้ล้วนมาจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน แต่ทุกคนต่างก็พยายามคว้าถ้วย Annihilator Cup และกลายเป็นแชมป์เปี้ยน เป็นแนวคิดที่เจ๋งจริงๆ

การกลั่นกรองและการรับมือกับบุคคลสำคัญเหล่านี้เป็นอย่างไรเมื่อเทียบกับสิ่งที่ชอบ aกลุ่มผู้เล่นที่ได้รับ? พรสวรรค์ในกล้องเปลี่ยนวิธีที่ไดนามิกของผู้เล่นโฮสต์ทำงานให้คุณหรือไม่?

บอกตามตรง มันทำให้งานของฉันง่ายขึ้น การสัมภาษณ์ดีขึ้นมาก ฉันจะบอกคุณมาก ซึ่งเป็นข้อดีเสมอ สำหรับ esports เห็นได้ชัดว่าคุณมีบุคลิกที่ยิ่งใหญ่และผู้คนที่ทุกคนต้องการได้ยิน แต่พวกเขาไม่จำเป็นต้องเก่งเรื่องกล้องหรือต้องการความสนใจใด ๆ และพวกเขามักจะไม่มีการฝึกอบรมด้านสื่อ แต่สำหรับสตรีมเมอร์ สิ่งที่สนุกคือทุกคนซื้อและต้องการเป็นส่วนหนึ่งของการผลิต

ก่อนหน้านี้ฉันพูดเล่นนิดหน่อย แต่มันช่วยได้มากจริงๆ เมื่อหนึ่งสัปดาห์ฉันสามารถคุยกับ fl0m และพูดคุยกับเขาอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับความคาดหวังของเขา แต่แล้วเราก็ทำต่อไปได้เพราะฉันรู้จักเขาดี ส่วนตัว. ฉันจะบอกว่าส่วนที่ดีของการออกอากาศที่เป็นส่วนหนึ่งของ Annihilator Cup ที่ฉันเคยรู้จักหรือพบในบางจุด ซึ่งมีประโยชน์มากเนื่องจากมีเคมีธรรมชาติอยู่ที่นั่น

ไม่ใช่เหมือนฉันเป็นแค่คนสุ่มๆ ที่ทำหน้าที่ของเขา ฉันมาจากชุมชนนี้และเป็นสตรีมเมอร์เอง ฉันรู้วิธีพูดคุยกับบุคคลเหล่านี้อย่างถ่องแท้และทำให้เป็นการสนทนาที่ดี หากมีสิ่งใดที่เป็นจุดเด่นของฉัน ความสามารถในการพูดคุยกับสตรีมเมอร์หลาย ๆ คนและมีบทสนทนาที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องบ้า ๆ บอ ๆ เช่นคุยกับ Mortal Kombat กับ Jake'n'Bake หลังจากที่เขาชนะ

มันเป็นช่วงเวลาที่ดีจริงๆ ที่ได้พูดคุยและพบปะผู้คน ฉันคิดว่าปี 2020 เป็นปีที่ผู้คนสูญเสียการติดต่อซึ่งกันและกันในหลาย ๆ กรณี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะสามารถเชื่อมโยงกับบุคคลที่ฉันเคยไปเที่ยวด้วยในกิจกรรมและสิ่งต่างๆ

สำหรับตัวกิจกรรม เนื่องจากคุณมีสตรีมเมอร์ทั้งหมดแข่งขันกันเอง คุณคิดว่าองค์ประกอบที่สม่ำเสมอที่สุดคืออะไรเมื่อพวกเขาสลับผ่านเกม มีความสัมพันธ์กับการแข่งขันอื่น ๆ ที่คุณเป็นเจ้าภาพหรือไม่?

ฉันคิดว่าส่วนใหญ่อยู่ที่คู่แข่งมีมากแค่ไหนฝึกฝน มีบางคนที่ตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องปรับปรุง และฉันให้เครดิตพวกเขามากเพราะไม่เพียงแต่พวกเขากำลังฝึกซ้อม แต่พวกเขายังจัดการสตรีมปกติของพวกเขาด้วย บางคนถึงกับรวมการฝึกฝนของพวกเขาเข้ากับสตรีมของพวกเขา ในขณะที่คนอื่นๆ กำลังฝึกใช้เวลาของตัวเองห่างจากการสร้างเนื้อหา

ส่วนใหญ่ทุกสัปดาห์จะถูกตัดสินโดยผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมที่มีการฝึกฝนมากที่สุดสำหรับเกมนั้น นอกกลุ่มพวกเราเพราะไม่มีวิธีที่คุณสามารถฝึกฝนนอกเหนือจากการเล่นเกมเพราะมันมีตัวแปรมากมายที่เปลี่ยนแปลงตามการสนทนา เป็นเรื่องดีที่เรามีโครงสร้างนี้ที่คุณจะได้รับความคงเส้นคงวาเป็นเวลาสามสัปดาห์ จากนั้นปิดท้ายด้วยเกมที่สรุปว่าใครมีบุคลิกและทักษะในการออกจากสถานการณ์หรือระบุตัวจอมปลอม

คุณได้ทำอะไรที่แตกต่างออกไปในฐานะเจ้าบ้านเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับ Annihilator Cup หรือไม่? ได้เจอวิธีแก้บ้าที่เตรียมรับมือไว้มากมายแล้วหรือยังบุคลิก?

ส่วนใหญ่อยู่ในวิธีที่ฉันทำงานร่วมกับโฮสต์ร่วมและผู้แสดงความคิดเห็นร่วมที่แตกต่างกันทุกสัปดาห์เนื่องจากคำศัพท์และศัพท์แสงแตกต่างกันในแต่ละเกมและการกระโดดไปมาระหว่างพวกเขาอย่างรวดเร็วเป็นความท้าทายที่สนุก

ฉันค่อนข้างเก่งในเรื่องนั้นมาโดยตลอด เช่น เรียนรู้และทำความเข้าใจคำศัพท์ต่างๆ ที่ใช้อย่างเด่นชัดในแต่ละชุมชน จากนั้นจึงนำไปปฏิบัติให้มากที่สุด ไม่ถึงขั้นที่รู้สึกไม่สุภาพ แต่คุณรู้ไหม การทำให้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของคำพูดของผมเป็นเรื่องที่สนุกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความแตกต่างระหว่างเกมอย่าง Apex และ Counter-Strike ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่มีอะไรที่เหมือนกัน กับ Mortal Kombat

ฉันคิดว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสำหรับกิจกรรมแบบนี้ เพราะฉันก็มีจุดแข็งในเกมเหมือนกับผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ฉันมีความรอบรู้ใน Halo มากกว่า Mortal Kombat ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้ร่วมงานกับผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้ในเกมต่างๆ เหล่านี้เพื่อช่วยเชื่อมช่องว่าง โดยเฉพาะสำหรับผู้ชม.

สำหรับงานเตรียมส่วนตัวของฉัน ส่วนใหญ่เป็นเพียงการทำความเข้าใจกฎของแต่ละเกมและวิธีที่เราจัดกิจกรรม ดังนั้นสำหรับ Apex มันคือฉากยึดมาตรฐาน และสำหรับ Mortal Kombat เราใช้โรบินทรงกลม เพียงรูปแบบที่แตกต่างกันทุกประเภท ดังนั้นการทำความเข้าใจกับสิ่งนั้นและการทำงานร่วมกับทีมผลิตและองค์ประกอบเหล่านั้น คุณรู้ไหม มันเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร

แต่ฉันหมายถึง วิดีโอเกมทั้งหมดเพื่อประโยชน์ของความดี และเราทุกคนจะได้เล่นอย่างสนุกสนานในท้ายที่สุด


บทความยอดนิยม
การอัปเดต Rocket League จะมาในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ พร้อมแนะนำไอเท็ม esports ใหม่ Lowkey Esports มอบ DAMWON Gaming การสูญเสียครั้งแรกที่ Worlds 2019 MiSeRy ทวีตว่าเขาถูกไล่ออกจาก Evil Geniuses' ทีม Dota2 Scrub Killa อวดโฉมด้วยการพกพาที่ไร้ขีดจำกัด ก่อนโดนแอดมินจัดการใน Salt Mine Underground ราชวงศ์โซลเอาชีวิตรอดจาก Florida Mayhem เพื่ออยู่ในการแข่งขันรอบรองชนะเลิศของ OWL สเตจ 2 North Star แนะนำโอเปอเรเตอร์ใหม่ของ Rainbow Six Siege Thunderbird ผู้รักษาผู้ปกป้อง ผู้เล่น VALORANT กำลังประสบกับข้อบกพร่องที่คุ้นเคยกับระบบแชทด้วยเสียง voice วิธีจับอาวุธด้วยคันเบ็ดใน Fortnite บทที่สอง ตอนนี้คุณสามารถดาวน์โหลด CS:GO ได้ฟรี Hearthstone Patch 16.4 แนะนำมังกรและอื่น ๆ อีกมากมายใน Battlegrounds