แพตช์ Hearthstone แพตช์แรกของปีปรับสมดุลอารีน่าและอีกมากมาย


โพสโดย 2026-07-08



รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

Blizzard เริ่มต้นปีสำหรับ Hearthstone ด้วยแพตช์ใหม่ที่มาพร้อมการเปลี่ยนแปลงต้อนรับมากมาย

ต่างจากแพตช์ที่แล้ว ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการเข้าสู่ระบบและคลาสทั้งหมดจะไม่สามารถเล่นได้ แพตช์นี้ไม่ได้นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงการ์ด แต่มันมาพร้อมกับการปรับแต่ง Arena และ Rumble Run ที่ผู้เล่นจะต้องพึงพอใจ

หากคุณกำลังเล่น Hunter, Rogue หรือ Warrior ใน Arena เมื่อเดือนที่แล้ว แสดงว่าคุณกำลังเล่นด้วยความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมตาม Blizzard ทีม Hearthstone ได้ตัดสินใจปรับอัตราการปรากฏของการ์ดแต่ละใบที่มีอยู่ในลานประลอง เหตุผลก็คือเพื่อให้แน่ใจว่าอัตราการชนะโดยรวมของแต่ละคลาสยังคงใกล้เคียงที่สุดที่ 50 เปอร์เซ็นต์

รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

Hunter, Rogue และ Warrior มีคุณภาพเฉลี่ยของการเลือก Arena ที่ลดลง Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman และ Warlock ล้วนมีคุณภาพโดยเฉลี่ยหยิบ Arena ขึ้น ดังนั้นหากคุณเพิ่งเล่น Arena เมื่อเร็ว ๆ นี้และรู้สึกว่ากำลังโดนเด็ค Hunter, Rogue และ Warrior ทุบอย่างไม่ยุติธรรม คุณอาจจะโดน โชคดีที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ดูเหมือนจะให้ความสมดุลอย่างรวดเร็วแก่อารีน่า

แพตช์นี้ยังเห็น Blizzard ปรับสมดุลเนื้อหา Hearthstone สำหรับผู้เล่นคนเดียวหลังจากเปิดตัวเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ Knights of the Frozen Throne นักพัฒนาอ้างว่าตามวิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้ Rumble Run (โหมด Rastakhan's Rumble โซโล) พวกเขาเห็นช่องว่างที่สำคัญสำหรับการปรับปรุงในการอ้างอิงถึงกลไกของโหมด

Blizzard ได้เพิ่มโอกาสที่การ์ดเสริมสำหรับศาลเจ้าของคุณจะปรากฏขึ้นบ่อยขึ้น นักพัฒนากล่าวว่าเป้าหมายหลักของ Rumble Run คือการให้ผู้เล่นได้สนุกกับแชมเปี้ยนโทรลล์ทั้งเก้าตัว พวกเขาต้องการให้มันรู้สึกเหมือนเกมต่อสู้ในแง่หนึ่ง หมายความว่าคุณสามารถเลือกตัวละครใดก็ได้ที่คุณต้องการและกระโดดเข้าไปด้วยการยิงที่เหมาะสม แน่นอนว่าศาลเจ้าบางแห่งก็จบลงแข็งแกร่งกว่าคนอื่น Blizzard หวังว่าการปรับข้อเสนอบัคเก็ตการ์ดสำหรับเด็คและเพิ่มบัคเก็ตโบนัสใหม่ Shrines ที่ทรงพลังน้อยกว่าจะมีโอกาสได้รับชัยชนะมากขึ้น

รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

ทีมพัฒนายังได้ปรับกลไกบางอย่างเกี่ยวกับเด็คบอสใน Rumble Run พวกเขาอธิบายว่าหนึ่งในเป้าหมายการออกแบบของ Rumble Run คือการจัดหาการต่อสู้ที่ใหญ่โตและทรงพลัง การสร้างสมดุลให้กับเป้าหมายการออกแบบนั้นเป็นเรื่องยาก และ Blizzard กล่าวว่ามันส่งผลให้เกิดช่วงเวลาที่ AI สามารถดึงคอมโบที่ท่วมท้นออกมาได้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกหมดหนทาง

เพื่อแก้ไข ทีมงานได้ตัดพลังบางส่วนจากเด็คบอสเพื่อให้ Rumble Runs ของคุณเล่นในระดับปานกลางมากขึ้น พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงตามข้อมูลที่พวกเขามีเกี่ยวกับบอสที่มีจำนวนร่างกายสูงสุด ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าบอสธรรมดาจะรู้สึกแตกต่าง

การเปลี่ยนแปลง Rumble Run อื่นมาในรูปแบบของการเลือกศาลเจ้า Blizzard กล่าวว่าเมื่อในการสร้างโหมดนี้ มันต้องการกระตุ้นให้ผู้เล่นลองใช้ศาลเจ้าต่างๆ และทดลองกับสิ่งที่ปกติจะไม่ทำ ส่งผลให้ทีมเพิ่มการสุ่มร่างแบบ Shrine ที่ตอนนี้อยู่ใน Rumble Run

บางครั้ง การสุ่มร่างของ Shrine ผู้เล่นอาจพลาดโอกาสในการควบคุม Shrine ที่พวกเขาต้องการจะชนะด้วย เพื่อเป็นการเยียวยา Blizzard ได้ทำให้เมื่อคุณแพ้กับศาลเจ้า คุณจะได้รับโอกาสในการเลือกศาลเจ้านั้นอีกครั้งโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่ม Rumble Run ครั้งต่อไปของคุณ

เมื่อพิจารณาทุกอย่างแล้ว ดูเหมือนว่าปีนี้จะเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับ Hearthstone ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนอาจจะชอบการเปลี่ยนแปลงการ์ดฮันเตอร์ในแพตช์นี้ แต่ดูเหมือนว่าฮันเตอร์จะยังคงอยู่บนยอดเขาจนถึงเดือนเมษายน


บทความยอดนิยม