โพสโดย 2026-07-15
รูปภาพผ่าน Riot Games เราผ่านจุดกึ่งกลางของ Spring Split ปี 2019 ในภูมิภาค League of Legends ส่วนใหญ่แล้ว เป็นการแบ่งที่สนุกและเต็มไปด้วยกลยุทธ์ที่น่าสนใจ การเลือกแชมป์เปี้ยนบ้าๆ บอๆ และแม้แต่การปรับกฎที่เฉียบขาด
นั่นหมายความว่าเมตามีวิวัฒนาการไปมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในตอนแรก มีการยกเครื่องมากมายจาก Worlds 2018 เนื่องจากพรีซีซั่นไม่ได้นำเสนออะไรใหม่ๆ ให้กับแชมป์เปี้ยนชิพ แต่เมื่อผู้เล่นปรับตัวเข้ากับสิ่งต่าง ๆ เช่น ค่าหัวมินเนี่ยนและการเคลือบป้อมปืน ดาเมจของ Karthus และไอเท็มคริติคอลใหม่ เราเริ่มเห็นความหลากหลายมากขึ้น นั่นทำให้ตอนนี้เป็นจุดที่ดีที่จะถอยกลับและประเมินว่าเมตามืออาชีพเป็นอย่างไร
นี่คือ 5 สิ่งสำคัญที่สุดที่เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Meta การแข่งขันของ League ในปี 2019
ช่วงต้นเกมมีความสำคัญ
Image ผ่าน Passion Republic และ Riot Games การส่งต่อที่ใหญ่ที่สุดจากฤดูกาลที่แล้วคือ ก้าวของเกมโปร โดยเฉพาะการแข่งขันจบลงอย่างรวดเร็ว ตามสถิติของเว็บไซต์เกมลีกของ Legends เวลาเฉลี่ยของเกมเริ่มต้นปีในช่วง 32 นาที เท่ากับที่เราสิ้นสุด Worlds 2018 เกมมีระยะเวลานานขึ้นเล็กน้อยในแพตช์ 9.2 แต่หลังจากนั้นก็ลดลงอีกเล็กน้อยเหลือเพียง 34 นาที (ตลอด 18 ก.พ.)
เร็วกว่าปีที่ผ่านมามากเมื่อเล่นเกมปกติ 35 ถึง 38 นาที มีเหตุผลบางประการสำหรับเรื่องนี้ ประการแรก Riot ได้ทำให้เกมเร็วขึ้นอย่างมีสติโดยการเพิ่มจำนวนการวางไข่ของมังกร ลดจำนวนการมองเห็นที่มีอยู่ และเน้นที่วัตถุประสงค์ในช่วงต้นเกม เช่น ป้อมปืน
ผลที่ได้คือทีมที่แข็งแกร่ง เกมแรกมักจะชนะมากกว่าปีที่ผ่านมา
เลนเดี่ยวบรรจุภาพ
ภาพผ่านเกม Riot ที่ซึ่งทีมต่างๆ ทุ่มเทพลังให้กับตัวเองนั้นแทบจะเป็นเลนเดี่ยวอย่างท่วมท้น เมต้าของรถถังยังคงตาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Galio ถูกผลักออกจากรายการรถถังของเขา นั่นหมายถึงผู้เล่นเลนบนกำลังเล่นเหมือน Jayce และ Kennen ในขณะที่ผู้เล่นเลนกลางชอบ Zoe และ LeBlanc
การกลับมาของเมจเมจหลังการเนิร์ฟ Irelia และ Akali ในที่สุดก็นำพวกเขาออกจากเลนกลางก็เป็นการพัฒนาที่น่าสนใจเช่นกัน นั่นน่าจะช่วยผู้เล่นมิดเลนด้วยพูลแชมป์เปี้ยนแบบดั้งเดิมมากขึ้น นอกจากผู้วิเศษดั้งเดิมอย่าง Ryze, Orianna และ Syndra แล้ว ก็ยังน่าสนใจที่จะดูว่าแชมเปี้ยนอย่าง Azir จะกลับมาหรือไม่ แล้วก็มีโอกาสที่นักฆ่าอย่าง Zed จะแสดงใบหน้าอีกครั้ง
แชมป์เปี้ยนระยะไกลครอง
สิ่งหนึ่งที่สามารถจำกัดประสิทธิภาพของมือสังหารคือความชุกของแชมป์เปี้ยนระยะไกลอย่างแท้จริง ผู้เล่นได้ค้นพบว่าแชมเปี้ยนระยะไกลสามารถควบคุมคลื่นและแข่งขันกันเพื่อแย่งชิงแผ่นป้อมปืน ซึ่งมีส่วนช่วยในการเป็นผู้นำในช่วงต้นเกม หากทำอย่างถูกต้อง พวกเขาสามารถตีรายการสำคัญได้อย่างรวดเร็วและช่วยสโนว์บอลในเกม
ในแพตช์ 9.3 แชมเปี้ยนที่ได้รับความนิยมสูงสุด 8 ใน 10 ตัว ไม่รวมซัพพอร์ตจะอยู่ในระยะ นี่เป็นการกระแทกที่เห็นได้ชัดเจนจากปีที่ผ่านมา แชมป์เปี้ยนระยะไกลมีจุดอ่อน—โดยปกติพวกมันจะบอบบางและบางตัวก็เช่นJayce อยู่ข้างหลังถ้าพวกเขาไม่ได้รับโอกาสในการขายก่อนกำหนด แต่ทีมต่างเต็มใจที่จะเดิมพันว่าพวกเขาสามารถดึงแผ่นป้อมปืนเหล่านั้นลงได้เร็วพอที่จะทำให้แชมป์เปี้ยนระยะไกลเป็นทางไป
โค้ชกำลังสร้างสรรค์
รูปภาพผ่าน Riot Games การพัฒนาที่น่าสนใจเป็นพิเศษในซีซันที่เก้าคือวิธีที่ทีมสร้างสรรค์ได้รับ ตั้งแต่การใช้มินเนี่ยนในทางที่ผิดไปจนถึงเลนที่ไม่มีฟาร์ม โค้ชกำลังก้าวไปอีกขั้นในความพยายามที่จะหาเกมให้เจอ
สิ่งนี้ขยายไปถึงแชมเปี้ยนที่ถูกเลือกเช่นกัน Michael Kelly นักเขียนรายหนึ่งของ League ความหลากหลายของแชมเปี้ยนในช่วงครึ่งแรกของ Spring Split 2019 นั้นสูงกว่าปีที่แล้วมาก แม้แต่ Sylas ที่เล่นโซโลคิวไม่ได้ก็เล่นที่ระดับสูงสุด
เกือบทุกแชมเปี้ยนสามารถอยู่รอดได้ในขณะนี้ มีหลายบทบาท มันทำให้เกมสดและสนุกในการรับชม
Crit ADCs จะมี
Image ผ่าน Riot Games มันยังคงเป็นช่วงต้นของ Patch 9.3 ซึ่งการเปลี่ยนแปลงคริติคอลครั้งใหญ่ได้เกิดขึ้น จนถึงตอนนี้ยังไม่มีการฟื้นคืนชีพครั้งใหญ่ใน ADCs คริติคอล เนื่องจากนักแม่นปืนอย่าง Lucian และ Ezreal ยังคงใช้เมตาดาต้าต่อไป เราได้เห็น Sivir มากกว่านี้แล้ว แต่เลนล่างคริติคอลที่ได้รับความนิยมอันดับสองคือ Yasuo
แต่เราคิดว่าเหลือเวลาอีกไม่นานก่อนที่ ADC คริติคอลจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง ทีมต่างๆ ยังคงคิดว่าจะเล่นคอมพ์ตัวไหนกับแชมเปี้ยนคริติคอล และโดยทั่วไป เมื่อรอบตัดเชือกมาถึง การควบคุมอย่างเป็นกลางและการต่อสู้แบบทีมจะอยู่ในแนวหน้าของเมตาดาต้าอีกครั้ง นั่นหมายความว่า Crit ADC ควรได้รับรูปลักษณ์ใหม่ และด้วยความสามารถในการดันแผ่นป้อมปืน แชมเปี้ยนอย่าง Tristana และ Caitlyn ก็ไม่ควรมองข้ามไปนาน