โพสโดย 2026-07-15
รูปภาพผ่าน Call of Duty League™ การเปิดตัว Call of Duty: Modern Warfare ในปี 2019 เป็นจุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใน CoD esports ด้วยการเปิดตัว Call of Duty League (CDL)
ขั้นต่ำ เงินเดือนและสัญญาค้ำประกันนำมาซึ่งความมั่นคงในงานที่จำเป็นมากสำหรับผู้เล่นและองค์กรที่ไร้ความสามารถซึ่งก่อนหน้านี้มีอำนาจมากเกินไปได้ถูกปิดตัวลง แนวความคิดของลีกแฟรนไชส์นั้นน่าตื่นเต้น—เป็นเหตุการณ์สำคัญที่บ่งบอกถึงความชอบธรรม การลงทุนมหาศาลและการเป็นสปอนเซอร์ที่ทำกำไรได้เป็นไปตามจุดเริ่มต้นเล็กๆ ของ GameBattles ยุคสมัยนั้นเริ่มต้นขึ้นในช่วง Modern Warfare ภาคแรกในปี 2550 ฉากการแข่งขันของชื่อในตำนานได้เข้ามาเต็มวงแล้ว
Screengrab ทาง Twitter แต่จนถึงตอนนี้ ลีกแฟรนไชส์ได้ล้มเหลว ผู้ชมจะแย่หากไม่มี Chicago Huntsmen กิจกรรม Home Series รู้สึกไร้ความหมาย Activision ให้ความสำคัญกับการรวมผู้ใช้ใหม่มากกว่าความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน Sump, CoD มากที่สุดดาราดังและอดีตเด็กโปสเตอร์ OpTic Gaming อายุ 25 ปี แชมป์ 22 สมัยอย่าง FormaL ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นที่มีความสามารถมากที่สุดในประวัติศาสตร์ CoD ผู้เล่นทั้งสองผ่านช่วงไพร์มแล้ว H3CZ ฟิกเกอร์ผู้ควบคุมกลุ่มผู้คลั่งไคล้ลัทธิตามตัวเขาเอง ไม่ได้เป็นผู้นำของ OpTic อีกต่อไป
พรสวรรค์ใหม่ในลีกไร้ซึ่งอำนาจดาราที่น่าดึงดูดใจ แทบจะไม่มีเนื้อหาใดที่สร้างขึ้นโดยกลุ่มหัวกะทิของ CoD— และเนื้อหาก็คือออกซิเจนของเกม หากไม่มี OpTic (และในระดับที่น้อยกว่าคือ FaZe Clan และ Team Envy) จะไม่ได้รับการสนับสนุนที่ทำให้การแข่งขันของ CoD ล่มในอดีต ความลับที่แย่ที่สุดในอีสปอร์ต: Call of Duty อาศัยชื่อที่เป็นสัญลักษณ์อย่างไม่สมส่วนเพื่อให้ประสบความสำเร็จ และในฤดูกาลนี้ ก็มีให้เห็นชัดเจนมากขึ้นกว่าเดิม
ผู้ชมที่ไม่ดีของ CDLในตอนของ The Mobcast ก่อนเริ่มฤดูกาลนี้ Nadeshot, ไอคอน OpTic Gaming และปัจจุบัน CEO ของ 100 Thieves อธิบายว่าเหตุใดเขาจึงไม่ลงทุน 25 ล้านดอลลาร์ตามรายงานเพื่อรักษาความปลอดภัยของบริษัทจุดในลีกแฟรนไชส์ใหม่ ในการดูกิจกรรมของ CoD เขากล่าวว่า "ถ้า OpTic ไม่ได้เล่นในรอบชิงชนะเลิศ มีคนดูการแข่งขัน 40,000 คน" OpTic Gaming Los Angeles แฟรนไชส์ CDL เป็นทีม OpTic คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในชื่อ esports แต่ H3CZ, Scump และ FormaL ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ในเครือ NRG Esports นั่นคือ Chicago Huntsmen ซึ่งทำให้แฟนๆ OpTic จำนวนมากยอมจำนนต่อพวกเขา ผู้ชมจึงติดตาม Chicago ไม่ใช่ OpTic
Call of Duty League ก็ตกลงกันก่อนที่ซีซันจะเริ่มสตรีมการแข่งขัน CDL ทั้งหมดบน YouTube โดยเฉพาะ เมื่อพิจารณาจากปัจจัยแล้ว จำนวนผู้ชมก็น่ากังวล
LA Home Series ในช่วงต้นเดือนมีนาคมมีผู้ชมสูงสุด 67,000 คนในรอบสุดท้ายระหว่าง Dallas Empire และ Minnesota RØKKR โดยมีผู้ชมเฉลี่ย 38,500 คน วันหยุดสุดสัปดาห์ตามบริการวิเคราะห์ Esports Charts โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกพรานป่าไม่ได้มีส่วนร่วมในงานนี้
ที่ชิคาโก โฮม ซีรีส์ ช่วงสายเมษายน เพียงหกสัปดาห์ต่อมา Huntsmen ก็มาถึงวันสุดท้ายและมีผู้ชมสูงสุดที่ 85,000 (สำหรับการแข่งขัน Huntsmen) ในขณะที่ผู้ชมเฉลี่ยในช่วงสุดสัปดาห์คือ 47,000 จาก LA ถึงชิคาโก นั่นคือการเพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชมโดยเฉลี่ย ซึ่งเกือบทั้งหมดสามารถให้เครดิตกับการเข้าร่วมการแข่งขันของ Huntsmen ได้
บางคนอาจอ้างว่าการเพิ่มขึ้นนี้เกิดจากการระบาดของ COVID-19 . Todd Sitrin รองประธานอาวุโสของแผนกเกมการแข่งขันของ EA กล่าวในเดือนเมษายนว่าตั้งแต่เริ่มล็อกดาวน์ EA ได้เห็น "จำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก" แพลตฟอร์มสตรีมมิงออนไลน์มีผู้ชมเพิ่มขึ้น 43% เริ่มตั้งแต่วันที่ 29 มีนาคมเมื่อเทียบกับต้นปี 2020 สิ่งนี้อาจทำให้จำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้นตั้งแต่เดือนมีนาคมถึงเมษายน
หลักฐานแสดงให้เห็นเป็นอย่างอื่น Dallas Home Series ซึ่งเกิดขึ้นเพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อน Chicago Home Series ท่ามกลางการล็อกดาวน์ มีผู้ชมเฉลี่ยเพียง 29,000 คน ถึงยอดเนินตุ่นที่ 63,000Scump และ FormaL ถูกคัดออกในรอบรองชนะเลิศ และ Atlanta FaZe ไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน รอบชิงชนะเลิศ ขาดชื่อครอบครัวอย่างมากกับ Minnesota RØKKR และ Florida Mutineers ไม่ได้ทำลายผู้ชม 36,000 ในทุกจุด นั่นเป็นการลดลงมากกว่าร้อยละ 42 ในการรับชมจากรอบรองชนะเลิศไปจนถึงรอบชิงชนะเลิศ แม้แต่ Florida Home Series ในเดือนพฤษภาคมซึ่ง OpTic Gaming LA มีประสิทธิภาพที่ดีที่สุด แต่มีเพียง 31,500 ผู้ชมโดยเฉลี่ยเท่านั้นถึงจุดสูงสุดเพียง 60,000 ซึ่งเป็นสถิติที่ชัดเจนซึ่งเน้นย้ำถึงความไร้สมรรถภาพของ OpTic Gaming นับตั้งแต่การจากไปของ H3CZ
< p>จำนวนผู้ชมสำหรับ New York Home Series ในช่วงต้นเดือนกรกฎาคมเป็นช่วงที่ดีที่สุดที่เคยมีมาตลอดทั้งฤดูกาล (สูงสุด 115,000 ครั้ง) ไม่น่าแปลกใจเลยที่ชิคาโกเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศและเล่น FaZe ในวันสุดท้าย ผู้ชมสูงสุดสำหรับ London Home Series ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคมนั้นสูงตาม Esports Charts (111,000) แต่การแข่งขันที่มีผู้ชมมากที่สุดทั้งห้ารายการเกิดขึ้นในวันที่สองของงานสามวัน สี่ในห้ามีนายพรานด้วยจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Scump และ FormaL เลิกจ้าง? OpTic Gaming รุ่นเก่าได้ออกจากอาคารไปแล้ว จะมีใครสนเรื่อง CoD แบบมืออาชีพบ้างเมื่อดาวที่จางหายไปแล้วเรียกมันว่าเลิกเล่น
ในการเปรียบเทียบ CWL London เมื่อปีที่แล้วซึ่งเกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกับ Dallas Home Series ของฤดูกาลนี้ (ซึ่งเฉลี่ย 29,000) อย่างน้อยก็จัดการผู้ชมเฉลี่ย 46,000 คนบน Twitch CWL Anaheim เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมาถึงจุดสูงสุดที่ 122,000 สิ่งสำคัญที่สุดคือ การแข่งขันสามนัดที่มียอดเขาสูงสุดที่อนาไฮม์ทั้งหมดได้จัดแสดง OpTic Gaming—เกม OpTic แบบเก่า—โดยมีรอบชิงชนะเลิศระหว่าง eUnited และ 100 Thieves ซึ่งอยู่ในอันดับที่สี่ แฟน CoD หลายคนไม่สนใจเกี่ยวกับรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน eSport ของพวกเขา หากไม่มีบุคคลสำคัญที่เกี่ยวข้อง
ช่วงเวลาที่ดาราของ CoD หายไป ความสนใจเริ่มลดลง และจำนวนผู้ชมลดลง นี่ไม่ใช่กรณีของ CS:GO, League of Legends หรือแม้แต่ Overwatch League นี่เป็นปัญหาของ Call of Duty และปีนี้ได้เปิดเผยผู้มองโลกในแง่ร้ายมากมาย เช่น นาเดชอตตามที่คาดการณ์ไว้
การกัดเซาะความสมบูรณ์ในการแข่งขันและความพิเศษเฉพาะตัวของ YouTubeเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลปกติ จะมีการแข่งขันโฮมซีรีส์ 11 รายการ โดยทีมต่างๆ จะสะสมคะแนนเพื่อกำหนดทีมวางของพวกเขาในท้ายที่สุด - รอบตัดเชือกของฤดูกาล กรรมาธิการของ CDL ประกาศในเดือนพฤษภาคมว่าทั้ง 12 ทีมจะผ่านเข้ารอบเพลย์ออฟช่วงปลายฤดูกาล (แทนที่จะเป็นเพียงแปดทีม) ทำให้อีเวนต์โฮมซีรีส์ไร้ความหมายมากกว่าเดิม แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันของ CDL ในการตอบสนองต่อผู้ชมที่ย่ำแย่ของลีกนั้นดูชัดเจน
ยิ่งไปกว่านั้น บางคนอาจไม่พิจารณาการแข่งขันรายการใหญ่ของรายการ Home Series หากมีเพียงแปดใน 12 ทีมที่เข้าแข่งขัน—การตัดสินใจที่น่าสงสัยที่ถูกผูกไว้ เพื่อฆ่าความสนใจของแฟน ๆ แต่ยังตัดทอนความสมบูรณ์จากการแข่งขัน CoD สำหรับบางคน กิจกรรม CDL Home Series อาจมีเครื่องหมายดอกจันอยู่ข้างๆ เมื่อพิจารณาตามประวัติศาสตร์ สิ่งนี้กำลังเผชิญกับประวัติศาสตร์ esports ของ CoD การแข่งขันที่สำคัญมักจะเกิดขึ้นบ่อยครั้งและเป็นผลสืบเนื่อง ฤดูกาลปกติของปีนี้เป็นการอุ่นเครื่องที่ไร้ความหมายและยาวนานสำหรับรอบตัดเชือก
การสตรีม CDL เฉพาะบน YouTube ก็ผูกพันที่จะส่งผลกระทบต่อผู้ชมในระยะสั้นเช่นกัน สัญชาตญาณของแฟนกีฬาและเกมส่วนใหญ่คือการเปิดใช้ Twitch การระบาดใหญ่ของไวรัสโควิด-19 ยังสร้างปัญหามากมายให้กับงาน เนื่องจาก Activision ได้ป้องกันความเสี่ยงจากการเดิมพันในระบบการแข่งขันเหย้าและเยือนในรูปแบบ Overwatch การเล่นเกมออนไลน์ทำให้ระบบนั้นล้าสมัย อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักของ CoD คือปัจจัยเหล่านี้เพียงอย่างเดียวไม่สามารถอธิบายความล้มเหลวของ CDL ได้ตั้งแต่เดือนมกราคม
ผู้เล่น Dallas Empire และ Call of Duty ผู้ยิ่งใหญ่ Clayster แสดงความไม่พอใจกับระบบวางไข่ที่ไม่สามารถเล่นได้ในเดือนตุลาคม 2019 ACHES แอนตี้ฮีโร่ในตำนานของ CoD ตอบสนองในข้อตกลง | Screengrab ทาง Twitter Activision สัมพันธ์กับการอุทธรณ์ของสาธารณะ ไม่สนใจระบบนิเวศการแข่งขันของ CoD นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ประกาศในบันทึกว่าลำดับความสำคัญคือการลดช่องว่างทักษะผ่านแผนที่ อาวุธ และการออกแบบระดับที่เป็นมิตรกับมือใหม่ตามคำนิยาม สิ่งนี้ขัดขวางความสมบูรณ์ของการแข่งขัน ระบบวางไข่ที่ขัดแย้งกับการเล่นเกมระดับมืออาชีพที่มีปัญหาการแย่งชิงกันเป็นเวลาหลายเดือน ไม่มีแผนสำหรับเพลย์ลิสต์จัดอันดับสาธารณะที่จะทำหน้าที่เป็นผู้จัดหาพรสวรรค์ที่พึ่งพาตนเองได้ไม่สมเหตุสมผลสำหรับอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบริษัทต่างๆ ลงทุนแปดหลักเพื่อเข้าร่วมลีกอาชีพ นักลงทุนของ CDL จะสูญเสียเงินจำนวนมหาศาลที่น่าจับตามอง และจะทำเช่นนั้นได้หากไม่มีการระบาดของ COVID-19
การคาดหมายว่า CoD จะไปถึงจุดสูงสุดของ CS:GO หรือ League ตัวเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในแต่ละปี และความสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญสำหรับอีสปอร์ตในการรักษาและขยายฐานแฟน ๆ วิสัยทัศน์ของ Call of Duty ไม่ได้ให้ความสำคัญกับการเล่นแบบมืออาชีพ นับประสาความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน—มันเกี่ยวข้องกับเงินและการอุทธรณ์ของสาธารณชนในวงกว้าง
ฉากการแข่งขันของ Call of Duty เป็น Fortnite มากกว่า CS:GO—ผู้จัดพิมพ์มีความสำคัญอื่นๆ การแข่งขันระดับสูงน่าจะดี แต่ไม่ใช่เนินเขาที่พวกเขาพร้อมจะตายบน. เรือชูชีพสีเขียวของ CoD มีงานทาสีและกำลังจม ดวงดาวของเรือจมน้ำ และดูเหมือนว่า Activision ไม่สนใจที่จะรักษาอีสปอร์ตของมัน ดูเหมือนว่าแฟรนไชส์ Call of Duty League จะไม่ประสบความสำเร็จ และอนาคตของ CoD มืออาชีพอยู่ในสมดุล