Hearthstone เปลี่ยนแปลงสิ่งที่ชุมชนต้องการในปี 2019


โพสโดย 2026-06-08



รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

ลูกค้าของ Hearthstone ไม่เคยผ่านการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่สำคัญใดๆ ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ตอนนี้ แฟนๆ ต่างพากันส่งเสียงโห่ร้องให้เกมอายุ 5 ขวบเขย่าโลกมากขึ้น

ประเด็นสำคัญ: กระทู้ล่าสุดบน Twitter จากโปรที่โด่งดังอย่าง Pathra Cadness ได้รับความสนใจมากมายจากชุมชน และ เสนอแนวคิดหลายอย่างที่สามารถปรับปรุง Hearthstone ได้อย่างมาก นี่เป็นหลักฐานที่ชัดเจนว่าชุมชน Hearthstone พร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับวิธีการมีส่วนร่วมกับเกม

รูปภาพผ่าน Hearthstone ในการจับภาพเกม

สิ่งหนึ่งที่ Pathra พูดถึงซึ่งดูเหมือนเป็นแนวคิดที่น่าอัศจรรย์ ซึ่งอิงจากปฏิกิริยาของชุมชนก็คือความสามารถในการลากและวางเด็คในตัวแก้ไขเด็คภายในเกม ลูกค้า เมื่อเลือกเด็คที่คุณต้องการเล่น เด็คของคุณจะถูกนำเสนอตามลำดับที่สร้างขึ้น ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณสร้างเด็คใหม่ คุณจะต้องไปจนสุดไลบรารีเด็คของคุณจนถึงเลือกมัน

บ่อยครั้งที่ผู้เล่นมีหลายสำรับที่ต้องการสลับไปมาระหว่างเล่น การให้ผู้เล่นลากเด็คและจัดเด็คตามลำดับที่ต้องการ จะทำให้สลับระหว่างเด็คที่ต้องการได้ง่ายขึ้น แม้ว่านี่จะเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตเพียงเล็กน้อย แต่จะเป็นการพัฒนาที่ดีสำหรับลูกค้า

ไคลเอนต์ของ Hearthstone ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตที่สำคัญใดๆ (ที่ผู้เล่นสังเกตเห็นได้ ) ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง แม้ว่าลูกค้าจะตอบสนองวัตถุประสงค์ของตนได้อย่างแน่นอน แต่บางครั้งอาจรู้สึกอึดอัดและไม่เป็นระเบียบ ผู้เล่นบนพีซีมักจะล็อคไคลเอนต์ของพวกเขาในขณะที่โหลดเข้าสู่การแข่งขันเนื่องจากการเชื่อมต่อล่าช้าที่ส่วนท้ายของผู้เล่นมือถือ สาเหตุส่วนหนึ่งที่ลูกค้าไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นั้นน่าจะมาจากข้อเท็จจริงที่ว่า Blizzard จำเป็นต้องยกเครื่องไคลเอนต์สำหรับอุปกรณ์จำนวนมาก

อีกสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นให้ความสนใจเป็นอย่างมากคือโหมดเกมใหม่ ภัทรแนะนำว่าความเป็นไปได้ของโหมด 2v2 แม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูสับสน แต่เกมไพ่อื่นๆ ได้ใช้โหมดเกม 2v2 ที่ประสบความสำเร็จ และบางเกมอาจเห็นการเล่นแบบทัวร์นาเมนต์

รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

Magic the Gathering มีโหมดเกม 2 ต่อ 2 ที่เรียกว่า Two Headed Giant ซึ่งผู้เล่นใช้สำรับของตนเอง แต่มีสระว่ายน้ำสุขภาพที่ใช้ร่วมกัน Yugioh ยังมีโหมด 2v2 ซึ่งเกิดจากตอนของอะนิเมะ มินเนี่ยนและการ์ดเวทย์มนตร์ของผู้เล่นช่วยเหลือซึ่งกันและกัน และเหมือนกับ MTG พวกเขาแบ่งปันสุขภาพ

แม้ว่าการนำโหมด 2v2 มาใช้ใน Hearthstone จะเป็นเรื่องยาก แต่ก็ใช่ว่าจะเป็นไปไม่ได้ ผู้เล่นสามารถใช้สำรับของตนเองหรือสำรับที่ใช้ร่วมกันได้ พวกเขาสามารถผลัดกันผลัดกันและอาจมีสระว่ายน้ำสุขภาพที่ใช้ร่วมกัน อาจมีระบบกลุ่มที่คล้ายกับ Overwatch เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมโหมดกับเพื่อน ๆ ได้ แม้ว่าคำแนะนำเหล่านี้จะดูเรียบง่ายจากมุมมองของผู้บริโภค แต่เราต้องถือว่าคำแนะนำเหล่านี้อาจนำไปใช้ได้ยากกว่ามากจากมุมมองของนักพัฒนา สิ่งนั้นคือกล่าวว่า ความรู้สึกทั่วไปในชุมชนดูเหมือนว่าผู้เล่นจะชอบโหมดเกมสำหรับผู้เล่นสี่คนแบบไหนก็ได้

อีกสิ่งหนึ่งที่ผู้เล่นต้องการคือรางวัลในเกมที่มากกว่าซองการ์ดและฝุ่น ด้วยชื่ออย่าง Fortnite, League of Legends และ Apex Legends ที่ครองโลกแห่งเกมในขณะนี้ ผู้เล่นจึงมีรูปลักษณ์ใหม่ ๆ วางอยู่ตรงหน้าพวกเขาอย่างต่อเนื่อง แม้ว่า Hearthstone จะเสนอภาพฮีโร่ทางเลือกสองสามแบบผ่านร้านเงินสดหรือกิจกรรมพิเศษ แต่ก็มีไม่มากนักที่ผู้เล่นจะชอบ

รูปภาพผ่านความบันเทิงของ Blizzard

ภาพบุคคลจำนวนมากที่อยู่ในเกมในปัจจุบันเชื่อมโยงกับกิจกรรมพิเศษที่ไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป Khadgar เป็นหนึ่งในภาพบุคคลที่เจ๋งที่สุดในเกม และในเวลาที่ตีพิมพ์ ไม่มีทางที่จะได้เขามาและไม่มีแผนที่จะทำให้เขาได้ในอนาคต ถ้า Hearthstone มีรูปเหมือนที่หาได้ในเกมเช่น Arthas มากกว่านี้ ก็คงเป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ผู้เล่นเข้าสู่ระบบและบด ไม่เพียงแค่นั้น แต่ผู้เล่นยังต้องการรางวัลที่มองเห็นได้ ไม่ใช่แค่ฝุ่นและเหรียญเท่านั้น

คำแนะนำอื่นๆ จากชุมชนรวมถึงหลังการ์ดและวิธีการรับการ์ดเพิ่มเติม โหมดเล่นคนเดียวที่มากขึ้น และรางวัลเพิ่มเติมสำหรับการกดปุ่มนับชัยชนะ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่จะพูดง่ายกว่าทำ แต่ก็จะนำชีวิตใหม่มาสู่เกมและชุมชนของเกม หาก Hearthstone จะใช้บางสิ่งที่คล้ายกับแบทเทิลพาสซึ่งผู้เล่นสามารถรับรางวัลโดยตรงสำหรับเวลาที่พวกเขาลงทุนไป มันอาจทำให้ผู้เล่นเก่ามีเหตุผลในการกลับมาเล่นเกมอีกครั้งนอกเหนือจากส่วนเสริมใหม่