ผู้พัฒนา Hearthstone ตอบคำถามเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่าง Pirates, Hunter และ Priest


โพสโดย 2026-06-22



รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

ผู้เล่น Hearthstone สามารถอภิปรายปัญหาการทรงตัวของเกมได้จนกว่าวัวจะกลับบ้าน

เมื่อใดก็ตามที่มีการเปิดตัวส่วนเสริมใหม่ ผู้เล่นสามารถระบายความผิดหวังบนฟอรัมได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่ากระดานข้อความใด ๆ สามารถทำหน้าที่เป็นโฮสต์ให้กับคนหยาบคายที่ไม่เต็มใจที่จะมีส่วนร่วมในการอภิปราย แต่สิ่งต่าง ๆ ในฟอรัม Hearthstone นั้นเป็นเรื่องแพ่งเป็นส่วนใหญ่ ประโยชน์มหาศาลอย่างหนึ่งสำหรับฟอรัมอย่างเป็นทางการของ Blizzard คือความเป็นไปได้ที่ผู้พัฒนาเกมสามารถเข้าร่วมการสนทนาได้ทุกเมื่อ

นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้เมื่อ August Dean Ayala ผู้พัฒนา Hearthstone พูดถึงโพสต์สองสามโพสต์เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการสร้างสมดุลระหว่าง Warrior, Priest และ Hunter ในโพสต์หนึ่งที่ Ayala พูดถึง ผู้เล่นกำลังคุยกันถึงความจำเป็นของการเนิร์ฟกับ Ancharrr การ์ดใบนี้เป็นอาวุธนักรบซึ่งเป็นส่วนสำคัญในสำรับโจรสลัดสำหรับคลาสนี้ และล่าสุดมีความทนทานลดลงจากสามเป็นสองใบ

รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

Someผู้เล่นรู้สึกว่า Ancharrr ไม่ต้องการการเนิร์ฟเพราะ Pirate Warrior นั้นพบได้น้อยกว่า Galakrond Warrior ผู้เล่นคนอื่นๆ แย้งว่าการเนิร์ฟสมควรได้รับเนื่องจากอัตราการชนะของเด็คในช่วงต้นของการขยายตัว

Ayala กล่าวว่า Ancharrr อาจไม่ได้รับการเนิร์ฟในสถานการณ์ปกติในประวัติศาสตร์ Hearthstone ผู้พัฒนากล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงของการ์ดที่หลั่งไหลเข้ามาในส่วนเสริมนี้แทบไม่เกี่ยวอะไรกับการ์ดเหล่านั้นที่มีพลังค่อนข้างมากและเกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงที่ว่าทีมต้องการลองใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับจังหวะที่พวกเขาทำการเปลี่ยนแปลงการ์ด

Ayala ขยายข้อดีและข้อเสียของการเปลี่ยนแปลงแทนที่จะรอ ผู้พัฒนาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงที่น้อยลงอาจกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างเด็คและสร้างโซลูชันใหม่ๆ มากขึ้น ซึ่งต่างจากการพึ่งพาทีมในการแก้ไขสิ่งที่ดูเหมือนไม่เป็นไปตามแผนเล็กน้อย คุณสามารถอ่านความคิดเห็นแบบเต็มของ Ayala เกี่ยวกับ Pirate Warrior ได้ที่นี่

ไม่ใช่คนเดียวที่แฟนๆ และผู้เกลียดชังของ Pirate Warrior จะได้รับเกียรติจากการปรากฏตัวของ Ayala แม้ว่า ผู้พัฒนายังกล่าวถึงโพสต์เกี่ยวกับความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงสมดุลสำหรับ Hunter และ Priest โพสต์ดังกล่าวเต็มไปด้วยผู้เล่นที่แสดงความคับข้องใจเกี่ยวกับการตัดสินใจของ Blizzard ที่จะไม่เนิร์ฟ Priest หรือ Hunter แม้ว่าจะมีอัตราการชนะที่เป็นตัวเอกในระดับหนึ่งก็ตาม

Ayala อ้างว่าเหตุผลที่ทีมเลือกที่จะไม่ทำการเปลี่ยนแปลงกับ Priest หรือ Hunter ในแพตช์นี้เป็นเพราะผลกระทบที่ลดลงในเมต้าที่เริ่มต้นใน Legend และเลื่อนลงมาที่อันดับ 17 และ 18 Ayala กล่าวว่าทีมคาดว่าจำนวนเด็คอย่าง Face Hunter จะลดลงเมื่อผู้เล่นทดลองกับเด็คใหม่ขณะที่พวกเขาปีนขึ้นไป

Ayala กล่าวว่าหาก Face Hunter ยังคงมีจำนวนประชากรสูงหลังจาก 16.2 ออกไปเล็กน้อย ทีมงานอาจจะเปลี่ยนสำรับในบางวิธีเพื่อสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น คุณสามารถดูความคิดเห็นแบบเต็มของ Ayala เกี่ยวกับ Face Hunter ได้ที่นี่