โพสโดย 2026-06-10
รูปภาพผ่าน Riot Games โหมดการแข่งขันกำลังจะมาใน VALORANT ในแพตช์ 1.02 พร้อมกับการอัปเดตสำหรับเจ้าหน้าที่ แผนที่ การติดแท็ก และอื่นๆ
แพตช์ทุกสองสัปดาห์ของ VALORANT มุ่งเน้นไปที่ Viper และปรับปรุงความสามารถ ทั่วกระดานและให้อุ้มพิเศษบางอย่างกับเธอ Jett, Reyna และ Cypher ก็อยู่ในการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเช่นกัน
ด้วยการแนะนำอันดับซึ่งคาดว่าจะวางจำหน่ายในแพตช์นี้ Haven, Ascent, Bind และ Split ได้รับการอัปเดต Riot ได้ย้อนกลับไปยังตำแหน่งบนแผนที่ที่ต้องใช้ความสามารถ การตรวจสอบมุมอย่างละเอียด หรือการทำงานเป็นทีมเพื่อให้เคลียร์ได้อย่างปลอดภัย
นี่คือรายการอัปเดตทั้งหมดสำหรับ VALORANT's Patch 1.02
อัปเดตสำหรับเจ้าหน้าที่ strong> ไวเปอร์
รูปภาพผ่าน Riot Games หน้าจอที่เป็นพิษ ขณะนี้หน้าจอที่เป็นพิษจะลุกไหม้ผ่านกำแพง โดยวางอิมิตเตอร์ในตำแหน่งที่ถูกต้องทั้งหมด (เช่น พื้นดิน) ตลอดความยาว Snake Bite Snake Bite จะทำให้ผู้เล่นเปราะบางในช่วงเวลาสั้นๆ เปราะบางเป็นดีบัพที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ ความเสียหายทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง (ความเสียหายลดลง แต่ความเปราะบางเพิ่มขึ้น) Poison Orb คูลดาวน์การเปิดใช้งาน Poison Orb เพิ่มขึ้นจากห้าเป็นหกวินาที Jett
รูปภาพผ่าน Riot Games Blade Storm Blade Storm จะรีเฟรชเมื่อใช้เพื่อฆ่า Phoenix ระหว่าง Run It Back Reyna
รูปภาพจาก Riot Games Soul Orbs Soul Orbs จะเกิดขึ้นเมื่อ Reyna สังหาร Phoenix ระหว่าง Run It Back Cypher
รูปภาพผ่าน Riot Games แก้ไขปัญหาที่ Spycam บล็อกการเลิกใช้ Spike แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถวาง Cyber Cage บน Trapwire เพิ่มการป้องกันสำหรับ Spycam ที่จะผ่านประตูเทเลพอร์ตบน Bind เมื่อวางบนเฟรมจากภายนอก การปรับควัน ปรับจูนรอบเอฟเฟกต์หน้าจอเมื่อออกและเข้าสู่ควัน ค่า "falloff" ตาบอดลดลง ความเข้มของสายตาสั้นลดลง สิ่งนี้ใช้กับตัวแทนทั้งหมดที่สูบบุหรี่อัปเดตอาวุธ บัคกี้ (คลิกขวา) ความแม่นยำในการเดินหมอบคลาน: 3.45 ถึง 4.1 ความแม่นยำในการเดิน 6.4 ถึง 4.4 ความแม่นยำในการวิ่ง 3.5 ถึง 6.4 อัปเดตโหมดการแข่งขัน โหมดการแข่งขันจะมีให้ในแพตช์นี้ การเปลี่ยนแปลงจะรวมถึง: อัปเดตการยึดถืออันดับ ชื่อใหม่สำหรับตำแหน่งบนสุด: Radiant ขยายช่วงความแตกต่างของทักษะสำหรับการเล่นกับเพื่อนในอันดับและตำแหน่ง อัปเดตแผนที่ Riot ได้ปรับปรุงสถานที่จำนวนมากเพื่อให้สามารถเคลียร์มุมได้ ตรงไปตรงมามากขึ้นเล็กน้อยในสถานที่ต่อไปนี้:
Haven
รูปภาพผ่านประตูโรงรถของ Riot Games ทางเข้า C Long บนหน้าปกของผู้โจมตีใน A Lobby ปรับโครงสร้างใหม่เพื่อเปิดพื้นที่ซึ่งช่วยให้มองเห็นได้มากขึ้น ตัวเลือกเส้นและเส้นทาง C ลิงก์ A ลิงก์ ทางเข้า A Sewer และด้านล่างของ A Sewer Ascent
รูปภาพผ่าน Riot Games Defender วางไข่ที่ทางเข้า ฝั่งโจมตีของ A Main (รวมถึงการเพิ่มตัวเองเพื่อให้ได้มุมเพิ่มเติมเพื่อดู A หลักในฐานะผู้โจมตี) ทางเข้าสวน ผูก
รูปภาพผ่าน Riot Games A ทางเข้าโรงอาบน้ำ B Teleporter ทางออกและ B ทางเข้าหน้าต่าง แยก
ภาพผ่าน Riot Games Defender Riot ทบทวนจำนวนสถานที่ที่ต้องใช้ความสามารถ การตรวจสอบมุมอย่างละเอียด หรือการทำงานเป็นทีมเพื่อเคลียร์อย่างปลอดภัย จุดประสงค์คือมุมที่ยากต่อความชัดเจนมักพบในพื้นที่ที่เน้นย้ำการควบคุมอาณาเขตที่มีอยู่ เพื่อเน้นการใช้ความสามารถและการทำงานเป็นทีมในการควบคุมสถานที่เหล่านี้ได้อย่างน่าเชื่อถือ ประโยชน์เพิ่มเติมคือสิ่งนี้สนับสนุนการใช้ความสามารถและการสู้รบที่จะกระจายไปทั่วแผนที่ ซึ่งสามารถช่วยป้องกันความถี่ของสถานการณ์ที่ผู้เล่นทุกคนใช้ความสามารถและอัลติเมททั้งหมดของพวกเขาในที่เดียวกันในเวลาเดียวกัน< /p> การปรับปรุงการชนกันและการนำทาง (ภูมิประเทศที่เล่นได้) HUD และ UI มุมมองส่วนหลักทั้งหมดตอนนี้มีปุ่ม "ย้อนกลับ" ที่ด้านบนซ้ายเพื่อกลับไปยังมุมมองโฮม (รองรับการกด Escape ด้วย) มุมมองรายละเอียดทั้งหมด (รายละเอียดปืน การ์ดผู้เล่น รายละเอียดการแข่งขัน ฯลฯ) ถูกแปลงให้ใช้ปุ่มย้อนกลับเดียวกันที่ด้านซ้ายบนแทนปุ่มปิดที่ด้านขวาบน กล่องโต้ตอบป๊อปอัปขนาดเล็กยังคงใช้ปุ่มปิดที่ด้านบนขวาตามความเหมาะสม เมนูตัวเลือกการเลื่อนออกถูกลบออกจากปุ่มโลโก้ที่ด้านซ้ายบน เพิ่มปุ่มตัวเลือกใหม่ที่มุมขวาบน ซึ่งเปิดเมนูด้วยปุ่มการตั้งค่า การสนับสนุน เกี่ยวกับ ออกจากการจับคู่ และออกจากปุ่มเดสก์ท็อป องค์ประกอบความคืบหน้าของวงกลมสำหรับ Battlepass และสัญญาที่ใช้งานอยู่ถูกลบออกจากการนำทาง องค์ประกอบภารกิจยังคงอยู่ตลอดประสบการณ์ ระบบนำทางจัดลำดับใหม่เพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลง ออกจากเดสก์ท็อปโฟลว์แปลงเป็นปุ่มเดียวพร้อมป๊อปอัปที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกหรือออกจากระบบและออก โปรดทราบว่าขณะนี้ปุ่มออกจากการแข่งขันจะแสดงตลอดเวลา แต่จะถูกล็อคในกรณีที่ไม่อนุญาตให้ออกจากการแข่งขันก่อนหน้านี้ปุ่มหายไปโดยสมบูรณ์เมื่อไม่อนุญาตให้ออก ซึ่งดูเหมือนข้อบกพร่องมากกว่าข้อจำกัด เพิ่มการตั้งค่าที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงสินค้าคงคลังที่ด้านล่างขวาของ HUD ได้ตลอดเวลา เพิ่มองค์ประกอบ HUD ใหม่ที่บอกคุณเมื่อคุณไม่ได้เกิดเนื่องจาก AFK Battleplay เพิ่มปุ่มข้อความ Battlepass ในการนำทางเพื่อให้ค้นหาได้ง่ายขึ้น เพิ่มแถบความคืบหน้าเล็ก ๆ ด้านล่างข้อความที่แสดงความคืบหน้าสำหรับระดับปัจจุบันของบัตรผ่าน การเลื่อน Battlepass ในการนำทางจะแสดงเมนู "Peek" ของรางวัลบัตรที่กำลังจะถึง การคลิกอย่างใดอย่างหนึ่งจะไปที่ส่วน Battlepass ใหม่ ส่วนสัญญาและตัวแทน ย้ายส่วนตัวแทนออกจากภายใต้คอลเล็กชันเพื่อให้ค้นหาและจัดหาที่อยู่สำหรับความคืบหน้าในการนำทางได้ง่ายขึ้น เพิ่มแถบความคืบหน้าเล็กๆ ด้านล่างข้อความที่แสดงความคืบหน้าสำหรับระดับปัจจุบันของสัญญาที่ใช้งานอยู่ Hovering Agents ในการนำทางจะแสดง "ดู" ของรางวัลสัญญาที่จะเกิดขึ้น การคลิกตัวแทนไปที่ส่วนตัวแทน และการคลิกเมนูลอยของสัญญาจะนำทางไปยังตัวแทนและเปิดรายละเอียดสัญญาที่เกี่ยวข้อง นำการนำทางสำรองออกจากมุมมองคอลเลกชั่น เนื่องจากเอเจนต์ไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้วและไม่จำเป็นต้องใช้การนำทางอีกต่อไป คุณภาพชีวิต ตัวเลือกการยอมแพ้ เพิ่มตัวเลือกการยอมแพ้ก่อนกำหนด ตอนนี้คุณสามารถเลือกที่จะยอมแพ้ก่อนการแข่งขันจะจบ หากคุณไม่ต้องการเล่นต่อ Riot จะเพิ่มการขัดเกลาเบา ๆ และฟังก์ชันการทำงานในแพตช์หน้า 1.02 ในอนาคต คุณสามารถเรียกการลงคะแนนเสียงยอมจำนนก่อนกำหนดได้โดยพิมพ์: “/ff” “ริบ” “ยอมรับ” หรือ “ยอมแพ้” การลงคะแนนเสียงยอมจำนนก่อนกำหนดกำหนดให้ผู้เล่นที่อยู่ในทีมที่ยอมจำนนต้องโหวต 'ใช่' ให้ผ่าน คุณสามารถโหวตผ่าน “/ใช่” ” หรือ “/ไม่” พร้อมกับการตั้งค่า F5 และ F6 (ค่าเริ่มต้น) แต่ละทีมสามารถเรียกคะแนนเสียงได้เพียงหนึ่งครั้งต่อครึ่ง การลงคะแนนเสียงยอมจำนนก่อนกำหนดไม่สามารถเรียกได้ก่อนถึงรอบที่ 8 เมื่อโหวตแล้ว ตัวเลือกการลงคะแนนจะถูกจัดคิวเพื่อลงคะแนน สำหรับรอบต่อไป หรือหากคุณโทรแจ้งคะแนนก่อนช่วงซื้อ คุณก็สามารถลงคะแนนได้ทันที ทีมที่ชนะจะได้รับเครดิตการชนะทุกรอบที่จำเป็นเพื่อนำพวกเขาไปสู่เงื่อนไขชัยชนะ (13 รอบ) ทีมที่ยอมจำนนจะได้รับเครดิตการสูญเสียทุกรอบที่จำเป็นในการทำให้พวกเขาถึง 13 รอบ เพิ่มการตั้งค่าที่อนุญาตให้ผู้เล่นปิดเสียงข้อความจากผู้เล่นศัตรูอย่างถาวร อัปเดตการแท็ก (เอฟเฟกต์ช้าลงเมื่อถูกยิงของศัตรู) เอฟเฟกต์ของการแท็กบนความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง: การแท็กลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (มาตรฐาน) 80 เปอร์เซ็นต์เป็น 70 เปอร์เซ็นต์ การแท็กลดความเร็วในการเคลื่อนที่ (เจาะกำแพง) 35 เปอร์เซ็นต์เป็น 25 เปอร์เซ็นต์ เพิ่มเวลาที่ใช้ในการไปถึงจำนวนที่ต้องการช้าเมื่อแท็ก 100 เปอร์เซ็นต์
การแท็กมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยตำแหน่งที่ดีขึ้น และผู้เล่นที่ยิงใส่ศัตรูได้สำเร็จก่อน ตามรายงานของ Riot เมื่อแท็ก คุณจะค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ความเร็วในการแท็กที่ลดลง นอกจากนี้ความเร็วในการติดแท็กที่ลดลงจะให้อภัยมากขึ้นเล็กน้อย หากคุณอยู่ในตำแหน่งใกล้ที่กำบัง สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถหลบหนีเมื่อถูกแท็กบ่อยกว่าเมื่อก่อน นอกจากนี้ เอฟเฟกต์ของการถูกแท็กควรรู้สึกสั่นน้อยลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเล่นกับค่า ping ที่สูงขึ้น
การแท็กผ่านกำแพงลดลงไปอีก ซึ่งน่าจะช่วยให้หลบหนีได้อย่างน่าเชื่อถือเมื่อถูกยิงทะลุกำแพง อัปเดตโหมด Spike Rush Orb Type ใหม่ - Tracer Orb บัฟทั้งทีมที่เจาะกำแพง 2x และเปิดเผยศัตรูเป็นเวลา 0.75 วินาทีเมื่อถูกโจมตี Duration: Speed Boost ทั้งรอบเปลี่ยนเป็น Combat Stim Movement ความเร็วและระยะเวลา เวลาบรรจุกระสุนไม่เปลี่ยนแปลงลดลง 30 เปอร์เซ็นต์ เวลาดึงอาวุธลดลง 30 เปอร์เซ็นต์ เวลาฟื้นฟูการแพร่กระจายลดลง 30 เปอร์เซ็นต์ อัตราการยิงเพิ่มขึ้น 30 เปอร์เซ็นต์ แรงกระโดดเพิ่มขึ้น 25 เปอร์เซ็นต์ Plague Orb ตอนนี้แชร์กลุ่มกับ Paranoia Orb เพียงหนึ่งในนี้เท่านั้นที่ถูกเลือก ต่อเกม Plague Orb วางไข่ได้เพียงตัวเดียวต่อรอบ การลดสุขภาพลดลงจาก 90 เป็น 50 Deception Orb ตอนนี้แชร์พูลกับ Plague Orb เพียงหนึ่งในสิ่งเหล่านี้จะถูกเลือกต่อเกม มีเพียง Deception Orb เดียวเท่านั้นที่สามารถเกิดต่อรอบ ระยะเวลาลดลงจาก 10 วินาทีเป็น 8 วินาที (ตอนนี้ตรงกับ Plague Orb) เปอร์เซ็นต์ (หมายความว่าคุณเห็นมากขึ้นบนหน้าจอของคุณ) โหมดฝึกหัด Reyna: บอทฝึกสังหารจะเกิด Soul Orbs Jett อย่างถูกต้อง: บอทฝึกสังหารจะรีเฟรช Blade Storm อัปเดตประสิทธิภาพ สถานการณ์ประสิทธิภาพกรณีที่เลวร้ายที่สุดที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลายคนเคลื่อนเข้าใกล้กัน ปรับปรุงแบนเนอร์สตรีคการฆ่าหลายครั้ง ปรับปรุงแถบสุขภาพผู้เล่น ปรับปรุงการสร้าง pings (z-ping, ping wheel, เมื่อพันธมิตรตาย ฯลฯ) เพิ่มประสิทธิภาพเสียง Spawn Barrier ทำให้อัตราเฟรมลดลงเป็นระยะ [1.01 Hotfix] แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระบบหน่วยความจำเหลือน้อยซึ่งมี HDD ที่ช้าทำงานได้ไม่ดีเป็นพิเศษ แก้ไขข้อผิดพลาด เลเวล 2-7 สำหรับสกิน Sovereign Ghostตอนนี้ได้รับการแก้ไขแล้วและปลดล็อคได้ แก้ไข Toggle Walk คุณสามารถใช้การตั้งค่านี้ได้อีกครั้ง แก้ไขข้อความ Return from AFK ที่แสดงเฉพาะชื่อผู้เล่นคนสุดท้ายที่จะเข้าร่วมใหม่ แก้ไขปัญหาที่แถบคลี่คลายจะทำซ้ำ แก้ไขสตริงการโลคัลไลเซชันและข้อความที่ทับซ้อนกันหลายรายการ แก้ไขข้อขัดข้องหลายอย่าง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Spike สามารถปลูกโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเดินเข้าไปในพื้นที่ปลูกในขณะที่อยู่ในคลังของคุณ แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Spike จะลอยอยู่ในอากาศหากวางไว้บนผนัง Sage แก้ไขข้อผิดพลาดที่โมเดลของ Spike ที่หล่นลงมาอาจไม่ปรากฏแก่ผู้พิทักษ์ในขณะที่มันอยู่บนพื้น แก้ไขข้อผิดพลาดที่เพื่อนปืนถูกบีบในหน้า Arsenal แก้ไขข้อผิดพลาดที่พยายามเปิด UI การเลือกตัวละครในขณะที่แผนที่ขนาดใหญ่ในสนามยิงปืนจะส่งผลให้เกิดการหยุดชะงัก ปรับปรุงประสิทธิภาพ GPU ของหน้าจอเมนูเกมส่วนใหญ่ แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งผู้เล่นติดอยู่กับการเปลี่ยนผ่านเข้าสู่เกมและไม่สามารถเข้าสู่เกมได้สำเร็จ คงที่ข้อผิดพลาดที่การแพร่กระจายของไฟสำรองของ Bucky นั้นสูงกว่าเมื่อเดินมากกว่าเมื่อวิ่งหรือยืนนิ่ง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นที่ตายแล้วอาจปรากฏขึ้นเมื่อคุณเชื่อมต่อกับการแข่งขันอีกครั้ง แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณอาจติดอยู่กับลูกแก้ว แก้ไขข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นศัตรูจะปรากฏบนแผนที่ย่อในขณะที่ดู Spike เมื่อทีมของคุณตาย