โพสโดย 2026-07-24
Hitmarker เปิดตัวการระดมทุนรอบที่สองใน Crowdcube วันนี้
คณะกรรมการงานที่เน้นการเล่นเกมก่อตั้งขึ้นในปี 2560 และเชื่อมโยงผู้ว่าจ้างที่มีศักยภาพจากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและวิดีโอเกมเข้ากับผู้มีความสามารถที่ต้องการทำงานในตลาดที่มีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว แคมเปญใหม่ของบริษัทเผยแพร่บน Crowdcube แล้ว โดยบริษัทต้องการระดมทุนมากกว่า 200,000 ปอนด์ในครั้งนี้
“Hitmarker เริ่มต้นจากโครงการที่มีความหลงใหลในชุมชนอีสปอร์ต” กรรมการผู้จัดการของ Hitmarker Richard Huggan กล่าวในแถลงการณ์ถึง Dot Esports “พี่ชายของฉันสร้างแพลตฟอร์มเพื่อให้บริษัทที่จ้างงานมีที่ว่างในการโพสต์งานและผู้สมัครที่ต้องการทำงานในอุตสาหกรรมนี้มีบ้านเป็นครั้งแรก แม้ว่าสิ่งต่างๆ จะเติบโตเกินความคาดหมายของเรามากในช่วง 3 ปีที่ผ่านมาที่เราได้ทำงานร่วมกันในธุรกิจนี้ แต่นั่นก็ยังคงเป็นภารกิจหลักของเราจนถึงทุกวันนี้”
Crowdcube เป็นแพลตฟอร์มการลงทุนระดับรากหญ้าที่ออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้ประกอบการและรายย่อย ธุรกิจพบนักลงทุนที่สำคัญสำหรับโครงการของพวกเขา เมื่อผู้ใช้ Crowdcube นำเงินไปลงทุนในธุรกิจ พวกเขาจะกลายเป็นผู้ถือหุ้นในบริษัทนั้น แบรนด์ esports รายใหญ่หลายแห่งได้ระดมทุนจากเว็บไซต์ รวมถึง Fnatic ซึ่งระดมทุนได้กว่า 1.3 ล้านปอนด์จากการประเมินมูลค่า 100,000,000 ปอนด์
ตามข้อมูลที่ Hitmarker ให้ไว้บนหน้า Crowdcube ของพวกเขา ขณะนี้ Hitmarker.com มีผู้สมัครงาน 67,000 คน และได้โพสต์งานจาก 4,500 บริษัท ใน 77 ประเทศในช่วงสามปีที่ผ่านมา เมตริกเหล่านี้มากกว่าสองเท่าของตัวเลขที่ Hitmarker รายงานในแคมเปญ Crowdcube เมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ บริษัทยังรายงานรายได้ต่อปีเพิ่มขึ้นร้อยละ 67 ซึ่งบ่งชี้ว่ารูปแบบรายได้ของพวกเขายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องพร้อมกับแพลตฟอร์ม แม้ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่
“โควิด-19 ดู ราวกับว่ามันจะเป็นหายนะสำหรับเราและอุตสาหกรรมในวงกว้างในเดือนมีนาคม” ฮักแกนกล่าว “[อย่างไรก็ตาม] เราตัดสินใจที่จะยืนหยัดอย่างมั่นคงระหว่างการระบาดใหญ่และให้พนักงานของเราทุกคนทำงานเต็มเวลา แทนที่จะต้องพักงานเพื่อประหยัดเงิน ฉันคิดว่ามันได้ผลจริง ๆ เพราะเรามีตัวตนอยู่ตลอดตลอดช่วงล็อกดาวน์ โดยเน้นที่งานทางไกลที่ได้รับค่าจ้างทุกงานที่เราหาได้ โดยยังคงให้บริการในระดับเดียวกันแก่ชุมชนในแต่ละวัน”
ตามข้อมูลดังกล่าว สำหรับวิดีโอแคมเปญ Hitmarker 2020 Crowdcube เป้าหมายหลักของการระดมทุนรอบใหม่นี้คือการขยายการเข้าถึงของบอร์ดงานให้พ้นข้อจำกัดด้านภาษาอังกฤษด้วยการสร้างชุดแพลตฟอร์มใหม่ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นในตลาดต่างๆ เช่น บราซิล จีน และญี่ปุ่น
“ก้าวแรกของเราคือการสร้างแพลตฟอร์มที่อุทิศให้กับตลาดบราซิลและสเปน ซึ่งเป็นกลุ่มผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดสองกลุ่มของเราที่ภาษาอังกฤษไม่ใช่ภาษาแม่” ฮักแกนกล่าว “หลังจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ เราจะเข้าสู่เอเชียเป็นครั้งแรก เราจะเปิดตัวแพลตฟอร์มสำหรับญี่ปุ่นและจีน ก่อนที่จะพิจารณาตลาดท้องถิ่นถัดไปที่เราจะก้าวเข้าไป”
Aส่วนหนึ่งของเงินจะถูกจัดสรรเพื่อขยายทีมนักพัฒนาและว่าจ้างผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาธุรกิจซึ่งจะช่วยพัฒนาความสัมพันธ์และการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับอุตสาหกรรมเกม
"[เราจัดการ] พันธมิตรที่ยอดเยี่ยม รวมถึงมหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียเออร์ไวน์ NASEF และ 1,000 Dreams Funs” ฮักแกนส์กล่าวในแถลงการณ์ของเขา “การพัฒนาธุรกิจต้องตกเป็นภาระของฉันในตอนนี้ ดังนั้นฉันมั่นใจว่าการจ้างผู้เชี่ยวชาญที่สามารถมุ่งเน้นด้านการขายของธุรกิจได้ 100% จะช่วยยกระดับความเป็นหุ้นส่วนที่มีอยู่ของเราในขณะที่นำพันธมิตรใหม่เข้ามามากมาย มันอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกม”
Hitmarker ใช้แพลตฟอร์ม Crowdcube สำหรับรอบทุนครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2019 โดยระดมเงินได้มากกว่า 166,000 ปอนด์จากนักลงทุน 380 รายในเป้าหมาย 80,000 ปอนด์ บริษัทหวังว่าจะสามารถระดมทุนได้มากกว่านั้นในปี 2020 โดยมีเป้าหมายเริ่มต้นที่ 200,000 ปอนด์ในครั้งนี้ นักลงทุนที่สนใจสามารถค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้า Crowdcube