โพสโดย 2026-06-07
รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment เมื่อเร็ว ๆ นี้ Blizzard ได้เพิ่ม Echo ฮีโร่ใหม่ล่าสุดของ Overwatch ให้กับเขตทดสอบสาธารณะ—และจนถึงตอนนี้ ผู้คนก็รักเธอ
สิ่งต่างๆ จะชัดเจนขึ้นในเดือนหน้าหรือประมาณนั้น ในขณะที่ผู้คนเรียนรู้วิธีต่อสู้กับฮีโร่ DPS ตัวใหม่ แต่ Echo นั้นเล่นสนุกแล้วและสามารถสร้างความเสียหายมหาศาลโดยไม่รู้สึกกดดันต่อทีมศัตรู
เสียงสะท้อนอาจต้องการการเนิร์ฟความเสียหายของเธอและอัตราการสร้างชาร์จขั้นสุดท้าย แต่เราไม่คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นอกเหนือจากการปรับเหล่านั้น สำหรับผู้เล่น DPS ส่วนใหญ่ Echo แสดงถึงสิ่งที่พวกเขาต้องการในฮีโร่ DPS เธอเลือกได้ง่ายและควบคุมได้ยาก ซึ่งเป็นเป้าหมายของการออกแบบฮีโร่ที่ดีในเกมอย่าง Overwatch
ความสามารถของ Echo เข้ากันได้ดีEcho มีความสามารถที่สนุกและมีประสิทธิภาพอย่างเหลือเชื่อ การโจมตีหลักของเธอจะยิงกระสุนออกไปสามลูกซึ่งสร้างความเสียหาย 17 ดาเมจต่อครั้ง หรือ 51 ดาเมจหากคุณลงจอดทั้งสาม อาวุธมีระยะประชิดแต่ชัดการโจมตีเป้าหมายที่อยู่ห่างไกลจะยากขึ้น
ความสามารถรองของ Echo ยิงระเบิดเหนียวหกลูกซึ่งสร้างความเสียหายได้ 5 ดาเมจเมื่อโจมตีโดนเป้าหมาย และจากนั้นทำความเสียหาย 31 ดาเมจเมื่อระเบิดในวินาทีต่อมา ความสามารถสร้างความเสียหายขั้นสุดท้ายของเธอคือลำแสงโฟกัส ซึ่งสร้างความเสียหาย 50 ดาเมจต่อวินาที (DPS) และเพิ่มเป็น 200 DPS เมื่อเป้าหมายมีพลังชีวิตต่ำกว่าครึ่งหนึ่ง
นอกจากการโจมตีที่สร้างความเสียหายสูงทั้งหมดเหล่านี้แล้ว Echo มีความสามารถในการบินและร่อนที่ทำให้เธอสามารถบินไปในทิศทางใดก็ได้เป็นเวลาสามวินาที จากนั้นจึงร่อนในแนวนอนอีกหลายๆ ครั้ง
วิถีการบินของเธอนั้นยากสำหรับศัตรูที่จะคาดเดามากกว่าความสามารถในการบินของ Pharah และการเคลื่อนไหวของ Echo ในอากาศมีความยืดหยุ่นมากกว่าของเมอร์ซี่ ฮิตบ็อกซ์ของ Echo มีขนาดเล็ก เช่น Tracer หรือ Mercy ซึ่งช่วยให้เธออยู่รอดเมื่อผู้เล่นใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่ของเธอได้ดี
ความสามารถในการเคลื่อนที่ของเธอผสมผสานกับการโจมตีที่สร้างความเสียหายในรูปแบบที่น่าสนใจและเป็นไดนามิก ทำให้ผู้เล่นสามารถดึงเอาบทละครที่มีอิทธิพลสูงออกมาได้ ก้องบินได้อยู่เหนือศัตรูและสร้างความเสียหายจากฝนลงมาที่พวกเขา เธอสามารถขนาบข้างอย่างรวดเร็วและรุกอย่างดุดันโดยใช้ความสามารถในการบินเพื่อช่วยเหลือเมื่อจำเป็น
เสียงสะท้อนเป็นความฝันของผู้เล่น DPS ที่ยืดหยุ่น เธอสามารถย้ายจากการสร้างความเสียหายมหาศาลไปยัง รถถังและสิ่งกีดขวางเพื่อบินออกไปและขนาบข้าง Echo เข้ากับ meta ระหว่าง Symmetra และ Tracer เธอสามารถสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องและละลายสิ่งกีดขวางด้วยลำแสงโฟกัสของเธออย่าง Symmetra แต่เธอยังสามารถโจมตีและทำดาเมจต่อเนื่องจำนวนมากไปยังแนวหลังของศัตรูอย่าง Tracer
เธอก็เหมือนกับ Tracer เช่นกัน ว่าเธอเก่งพอๆ กับกลไกของผู้เล่นเท่านั้น หากผู้เล่นใช้ Echo ได้ดี พวกเขาสามารถสร้างความเสียหายที่ไร้สาระได้ในทุกระดับ แต่ผู้เล่นระดับสูงจะสามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถติดเพดานทักษะที่ค่อนข้างสูงของ Echo ได้
Echo ไม่รู้สึกกดดันการสร้างฮีโร่ให้มีพลังโดยปราศจากการกดขี่ถือเป็นเรื่องสูง ลำดับในการออกแบบเกม คุณต้องการฮีโร่ของคุณเพื่อให้รู้สึกมีอิทธิพลในสนามรบในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าทั้งเกมไม่ได้หมุนไปรอบ ๆ ฮีโร่ตัวใดตัวหนึ่งโดยเฉพาะ
ส่วนหนึ่งของปัญหากับ Baptiste ในแพตช์ล่าสุดหรือ Bastion ตลอดเวลาก็คือตัวละครเหล่านั้น ความสามารถรู้สึกเหมือนเป็นตัวกำหนดว่าคุณควรเล่นเกมอย่างไร เราไม่คิดว่า Echo จะทำอย่างนั้น
Echo สร้างความเสียหายได้มากและยากที่จะฆ่า แต่เธอไม่มีความสามารถในการควบคุมฝูงชน เธอไม่สามารถล่อศัตรูออกจากแผนที่ได้ และเธอจะไม่ขัดขวางความสามารถของศัตรูด้วยการทำให้มึนงง ซึ่งเป็นกลไกที่กดขี่ที่สุดใน Overwatch
เธอไม่ได้ทำให้ทีมไฟท์ดูเกะกะมากนัก ความสามารถของเธอนั้นสะอาดตาและมองเห็นได้ง่ายโดยไม่เสียสมาธิ รอบตัว Echo นั้นน่ายินดี เธอสนุกกับการเล่นและดูโดยไม่รู้สึกว่าถูกครอบงำอย่างไม่ยุติธรรม เธอรักษาสมดุลได้ดีจริง ๆ
ท่าไม้ตายของ Echo ถูกปรับให้เหมาะสมปัญหาใหญ่เพียงอย่างเดียวใน Echo build ปัจจุบันคือการที่เธอได้รับอัลติเมทของเธออย่างรวดเร็ว อัลติเมทคงที่ของเธอเป็นสิ่งเดียวที่รู้สึกกดดันเกี่ยวกับการออกแบบตัวละคร
อัลติเมท "ซ้ำ" ของเธอทำให้ Echo จำลองความสามารถของฮีโร่ศัตรูได้ แต่ด้วยการสร้างการชาร์จขั้นสุดท้าย 650 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งหมายความว่าในระหว่างท่าไม้ตายของ Echo (15 วินาที) คุณสามารถชาร์จพลัง Ultimate ของฮีโร่ศัตรูได้ในทันที บางครั้งอาจมากกว่า 1 ครั้ง
ท่าไม้ตายของเธอนั้นทรงพลัง โดยเฉพาะเมื่อใช้อย่างมีกลยุทธ์ อัลติเมทของเธอสามารถเรียกอัลติเมท DPS เพื่อพลิกกระแสการต่อสู้ หรือสามารถทำซ้ำความสามารถในการสนับสนุนเพื่อรักษารถถังให้อยู่ในการต่อสู้เมื่อทีมของเธอไม่ได้รับการสนับสนุน ท่าไม้ตายของเธอยังสามารถคว้ารถถังอีกคัน ทำให้ทีมมี GOAT ได้ครั้งละ 15 วินาที
ตามที่เป็นอยู่ ผู้เล่น Echo บางคนได้สร้างท่าไม้ตายของพวกเขาทุกๆ 20 หรือ 30 วินาที ไม่ว่าเธอจะสร้างความเสียหายมากเกินไปหรือรุ่นสุดท้ายของเธอสูงเกินไป
ตามจริงแล้ว Echo ที่ดีจะสามารถเข้าถึงเสียงสูงได้ดาเมจอัลติเมททุกครั้งที่เธอใช้ความสามารถอัลติเมทของเธอ ในบางกรณี Echo สามารถใช้อัลติเมทได้มากกว่าหนึ่งอันในช่วงเวลาที่เธอทำซ้ำ ดังนั้นหากคุณได้รับอัลติเมททุกๆ 20 ถึง 30 วินาที Echo จะเป็นตัวละครที่ดีที่สุดในเกม
แต่โดยรวมแล้ว Echo เป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมที่ผู้คนจะสนุกกับการเล่น เล่นกับและเล่นกับ