วิธีที่ผู้พัฒนาของ Riot ทำให้แน่ใจว่า Teamfight Tactics Galaxies อัดแน่นไปด้วยขนาดพื้นที่


โพสโดย 2026-06-13



Screengrab ผ่าน Riot Games

บล็อกบัสเตอร์ใหม่ล่าสุดในเดือนมีนาคมเกี่ยวข้องกับยานอวกาศบลาสเตอร์ เรือรบอวกาศ และกลุ่มกบฏที่รวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับกองกำลังแห่งความชั่วร้าย และเราไม่ได้พูดถึง Star Wars

Teamfight Tactics Set Three : กาแล็กซี่โจมตีจุดที่เหมาะสมทั้งหมด ทำให้เกิดสงครามอวกาศระหว่างความดีและความชั่ว ที่จะเอาใจผู้ที่ชื่นชอบไซไฟที่ยิ่งใหญ่ที่สุดอย่างแน่นอน ธีมนี้แตกต่างอย่างมากจาก Set Two's Rise of the Elements ซึ่งเต็มไปด้วยเมตาดาต้าที่ล้าสมัยและภาพที่ยุ่งเหยิง (ไอ, ซัมมอนเนอร์, ไอ)

แต่เนื้อหาใหม่ที่ทำให้ดีอกดีใจและ "โฟกัสที่เพิ่มมากขึ้น" ในเรื่องความชัดเจน ตามที่ Matthew Wittrock หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ TFT ได้กล่าวไว้ว่าน่าจะมีมากเกินพอที่จะชุบชีวิตนักสู้รบได้อีกครั้ง

ในการสร้างทั้งฉากที่สมบูรณ์ด้วยรายชื่อที่สดใหม่ ลักษณะเฉพาะ และภาพที่สวยงาม นักพัฒนา TFT ต้องมีน้ำหนักสาม ปัจจัย:

ธีมสามารถรองรับทั้งชุดได้หรือไม่ ผู้เล่นจะสนุกกับการดูมันเป็นเวลาหลายเดือนหรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นใน League of Legends ที่เหลือ?

กาแล็กซี่ทำเครื่องหมายในช่องทั้งสามอย่างชัดเจน โดยให้ไลน์สกินของ League ที่เพียงพอสำหรับใช้งาน (Star Guardian, Project, Space Odyssey ฯลฯ) ที่อาจดึงดูดผู้เล่นเข้ามาได้เป็นระยะเวลานาน

แม้ว่าจะเลือกชุดของ ธีมอาจจะมีความเหมาะสมกว่าเล็กน้อย การตัดสินใจว่าอะไรไม่ได้ทำให้รายชื่อสุดท้ายดูชัดเจน

“พวกเขาไม่เข้ากับธีมค่อนข้างดีเท่าที่ควรหรือไม่ควร' เพื่อเติมเต็มช่องกลยุทธ์ที่เฉพาะเจาะจง หรือบางครั้งเราต้องการเวลามากกว่านี้เพื่อให้ความสามารถของพวกเขาถูกต้อง” Wittrock กล่าวกับ Dot Esports

รูปภาพผ่าน Riot Games

ในขณะที่การสร้างธีมนั้นเน้นย้ำถึงความสวยงามอย่างชัดเจน นักพัฒนา ถูกบังคับให้พิจารณาเมตาของเกมด้วยทุกการตัดสินใจที่พวกเขาทำ Rise of the Elements เต็มไปด้วยคอมพ์ "Blender" ที่เหนือชั้น ซึ่งแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตอบโต้และน่าหงุดหงิดที่จะเล่นด้วย ผู้เล่นจะใส่ Blade of the Ruined King ลงบน Nocturne ทำให้เขากลายเป็น Blademaster Assassin ที่สร้างความเสียหายแบบ AoE ด้วยการโจมตีแบบ On-hitเอฟเฟกต์ที่จะรักษาทุกการโจมตีอัตโนมัติครั้งที่สาม แบ็คไลน์ทั้งหมดจะถูกทำลายลงก่อนที่พวกเขาจะรู้ว่าอะไรกระทบพวกเขา และ Nocturne จะยังคงยืนหยัดอย่างเต็มกำลังเมื่อจบรอบ

ดังนั้นผู้พัฒนา TFT จึงต้องระมัดระวังเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีก .

“คุณสมบัติไม้พายทั้งหมดเป็นสิ่งที่เราจะคอยจับตาดู” นักออกแบบเกมอาวุโส Stephen “Mortdog” Mortimer กล่าวกับ Dot Esports “จนถึงตอนนี้ ผู้พิทักษ์และนักทำลายล้างคือสิ่งที่เราจำเป็นต้องจับตาดูอย่างใกล้ชิดที่สุด แต่บางอย่างเช่น Blademaster อาจเป็นเรื่องยากเช่นกัน หากผู้คนพบแชมป์เปี้ยนที่เหมาะสมที่จะใช้มัน”

หลังจาก คอมพ์ Blender อันโด่งดัง มันสมเหตุสมผลแล้วที่คุณลักษณะของ Blademaster จะทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของ Riot และไอเท็ม Spatula ทำให้ยูนิตมีคลาสหรือโบนัสต้นกำเนิดที่พวกเขาไม่มี—เป็นการผจญภัยที่อันตรายในบางครั้ง

ผู้ทำลายล้างมีศักยภาพที่จะทำให้กาแล็กซีไม่สนุก ลักษณะนี้ต้องการเพียงสองยูนิตเท่านั้นจึงจะถึงโบนัส อนุญาตให้ Ziggs, Rumble และคาถาของ Gangplank เพื่อทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1.5 วินาที การเปลี่ยนแชมป์เปี้ยนที่มีสแปมจำนวนมากให้กลายเป็น Demolitionist เปิดโอกาสให้มีการควบคุมฝูงชนที่ไม่แข็งแรง

ผู้พิทักษ์สามารถมีผลเช่นเดียวกันกับเมตาดาต้าเพราะพวกเขาได้รับเกราะป้องกันสี่วินาทีทุกครั้งที่ร่าย อีกครั้งหนึ่ง สมการทางคณิตศาสตร์ง่ายๆ ข้อหนึ่งสามารถเติมเต็มคำทำนายได้: แชมป์เปี้ยนที่มีสแปมมาก บวกกับโบนัสป้องกันก็ไม่สนุก

รูปภาพผ่าน Riot Games

แม้ว่ากาแล็กซีจะมีฟีเจอร์ใหม่และน่าตื่นเต้นมากมาย แต่ TFT devs ตัดสินใจที่จะนำคุณลักษณะเก่า ๆ กลับมา โบนัส Blademaster, Mystic, Void และ Brawler ทั้งหมดทำให้ Set Three กลับมาเพราะพวกเขาทำให้ "ผู้เล่นมีจุดเริ่มต้นที่มั่นคงมากขึ้นสำหรับการเรียนรู้ฉากใหม่" ตาม Wittrock แต่ในแง่ของคุณสมบัติที่ได้รับเลือกให้กลับมา Riot กลับมีค่าเริ่มต้นเป็นสามข้อพิจารณาอีกครั้ง

“เมื่อครั้งที่แล้วพวกเขาสนุกและน่าสนใจหรือไม่ พวกเขาเติมเต็มช่องโครงสร้างที่ยังจำเป็นต้องกรอกหรือไม่ และทำ แชมป์เปี้ยนที่มีอยู่ ให้ givenชุดรูปแบบของฉากนั้นเหมาะสมที่จะนำคุณลักษณะกลับมา” Wittrock กล่าว

แต่สิ่งหนึ่งที่ผู้พัฒนา TFT ไม่ต้องการนำกลับไปที่ Set Three คือภาพที่รกตาที่ทำลายประสบการณ์ของ Rise of the Elements ผู้เล่นหลายคนบ่นว่ายากที่จะปฏิบัติตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับจำนวนยูนิตบนกระดานที่ไม่ใช่แชมป์เปี้ยนจริงๆ

ผู้อัญเชิญอย่าง Zed, Yorick และ Zyra ได้กำเนิดอะไรก็ได้จากเงาโคลนและ ผีปอบอ้วนถึงพืชที่พ่นไฟ คุณคงนึกภาพออกว่าทีม Summoners ทั้งทีมจะท่วมกระดาน Convergence ได้อย่างไร

สตรีมเมอร์ชื่อดัง Disguised Toast ได้เรียก Zed โคลนออกมา 20 ตัวในขณะที่ Set Two กำลังทดสอบ PBE

ด้วย ชุดภาพจริงที่ฉูดฉาดในธีมอวกาศทั้งสามชุด Riot เสี่ยงที่จะตกหลุมพรางเดียวกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่ทีมนักพัฒนาจะต้องปฏิบัติตามจุดเน้นทั่วทั้งบริษัทในปี 2020 นั่นคือความชัดเจน

ในขณะที่นักพัฒนาใช้เวลามากมาย “ขัดเกลาเอฟเฟกต์ที่สดใสและมีสีสัน” แต่ก็ยังมีการใช้งานอื่นๆจำเป็นต้องรักษากระดานหกเหลี่ยมที่ชัดเจน เพื่อลดความยุ่งเหยิง Wittrock อ้างถึง "เอฟเฟกต์ที่ไม่ค่อยต่อเนื่อง" การจัดการว่าแชมป์เปี้ยนราคาประหยัด "ล้นหลาม" และ "การต่อสู้" เพื่อให้แน่ใจว่าแชมเปี้ยนทั้งหมดไม่ได้ใช้คาถาของพวกเขาในเวลาเดียวกัน

นักพัฒนา TFT เข้าหา Set Three ด้วยความตื่นเต้นและความระมัดระวัง พวกเขารับความเสี่ยงอย่างแน่นอนหลังจากผ่าและแยกแยะข้อบกพร่องของ Rise of the Elements ทุกครั้ง ด้วย Galaxies ที่นำเสนอภาพที่สวยงาม การทำงานร่วมกันที่ไม่เหมือนใคร และแชมเปี้ยนที่น่าตื่นเต้น Set Three อาจเป็นภาคต่อที่แฟน ๆ ต้องการและต้องการ