โพสโดย 2026-07-26
รูปภาพผ่าน Riot Games แม้จะพูดได้เจ็บแสบมาก แต่ Riot จำเป็นต้องบัฟ VALORANT's Operator
ตกลง ฟังฉันนะ โอเปอเรเตอร์เป็นอาวุธที่มีการโต้เถียงกันอย่างง่ายดายที่สุดในเกม ทำลายล้างในการเล่นด้วยและยากที่จะตอบโต้ และไม่มีใครเป็นผู้เสนอที่ใหญ่กว่าในการเนิร์ฟมันลงบนพื้นมากกว่าฉัน แต่ Riot อาจไปไกลไปหน่อย
รูปภาพผ่าน Riot Games Patch 1.09 เปลี่ยนเมตาดาต้า VALORANT Operator โดยสิ้นเชิง ทำให้ราคาเพิ่มขึ้นจาก 4,500 เป็น 5,000 เครดิต และเนิร์ฟความเร็วการเคลื่อนที่ในขอบเขตของสไนเปอร์ อัตราการยิง , เวลาสวมใส่ทันที ความเสียหายจากการยิงที่ขา และเวลาที่ใช้ในการปรับให้แม่นยำหลังจากผู้เล่นหยุดเคลื่อนไหว Riot ยังมุ่งเป้าไปที่ความแม่นยำในการกระโดดลงจอดของอาวุธทุกชนิด ซึ่งส่งผลกระทบต่อกลไกการกระโดดของ Operator อย่างมาก
จำเป็นต้องมีการเนิร์ฟเนื่องจากทีมที่ชนะปืนพกและรอบเชิงนิเวศสามารถซื้อ Operator ได้โดยง่าย รอบที่สาม. สิ่งนี้กลายเป็นการกดขี่อย่างยิ่งโดยเฉพาะในการจัดคิวเดี่ยวที่ทีมประสานงานน้อยกับยูทิลิตี้ของพวกเขา การสูบบุหรี่และการแอบมองไม่ดีอาจนำไปสู่การสูญเสียพันธมิตรภายในไม่กี่วินาทีแรกของการแข่งขัน เสียรอบซื้อทันทีและสโนว์บอลในเกม
แต่การเนิร์ฟทั้งหมดจำเป็นหรือไม่ อาจจะไม่.
รูปภาพผ่าน Riot Games Riot อาจจะหลบเลี่ยงการเนิร์ฟค่าใช้จ่ายหรือการเปลี่ยนแปลงสมดุลของอาวุธ ไม่ใช่ทั้งสองอย่าง หากราคาของมันเพิ่มขึ้นเป็น 5,000 เครดิต แต่อย่างอื่นส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม (นอกเหนือจากความแม่นยำในการเคลื่อนที่) อาวุธจะยังคงเป็นตัวเลือกที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูง นักปฏิบัติการที่ดีสามารถกดขี่ฝ่ายตรงข้ามที่เลอะเทอะได้ แต่มีข้อผิดพลาดเพียงครั้งเดียวและเศรษฐกิจของคุณพัง หากราคายังคงอยู่ที่ 4,500 แต่การปรับสมดุลอื่นๆ ทั้งหมดผ่านไป ผู้เล่นก็จะถูกบังคับให้เล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้น
หลังจากการปรับทั้งหมดแล้ว โอเปอเรเตอร์เป็นการขายที่ยากซึ่งมักจะไม่เป็นเช่นนั้น คุ้มกับความเสี่ยงเว้นแต่คุณจะก้าวหน้าไปมากแล้ว และด้วยนักดวลที่ดุดันขึ้นใหม่รูปแบบการเล่นและจำนวนแฟลชเอเจนต์ที่เพิ่มขึ้นในปืนแทค เป็นการยากที่จะปิดการโจมตีนั้นโดยที่ไม่มี Op.
รูปภาพผ่าน Riot Games นอกจากนี้ยังเป็นการยากที่จะไม่รับทราบว่า Operator ได้รับผลกระทบทางอ้อมอย่างไร เจ็ต. นักสู้ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคือตัวเลือกทั่วไปสำหรับ Opers ที่ใช้ความคล่องตัวของเจ้าหน้าที่และสูบบุหรี่เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งไปยังจุดได้เปรียบต่างๆ ในขณะที่เจ็ตต์เคยเป็นสายลับที่ต้องเลือก แต่เมตาดาต้าของ VALORANT ได้เปลี่ยนไปเพื่อให้นักสู้นั่งที่โต๊ะ และการบัฟเล็กน้อยหรือการเนิร์ฟโอเปอเรเตอร์ใดๆ ก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดาย
ดูเหมือนว่า Riot ก็มีความคิดเห็นคล้ายกันเช่นกัน Max "Orcane" Grossman นักออกแบบเกมร่วมพูดคุยถึงความเป็นไปได้ที่ Operator ชื่นชอบกับ RyanCentral ของ HITSCAN ในวิดีโอเมื่อวันที่ 12 เมษายน โดยอธิบายว่านักพัฒนากำลัง "คิดเกี่ยวกับ" การเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับปืนไรเฟิล
"ฉันทำไม่ได้ ไม่รู้ว่าทางออกของเราจะเป็นอย่างไร” เขากล่าว “ Op น่าจะเป็นอาวุธที่น่ากลัวใช่มั้ย มันควรจะนั่งบนดังนั้นถ้าคุณแค่แอบมอง คุณกำลังมีปัญหา... มันเป็นอาวุธที่เจ็บปวดที่สุดในการต่อสู้ แต่ก็เป็นอาวุธที่สำคัญที่สุดในหลายๆ ด้านเช่นกัน เพราะเป็นเครื่องมือที่บังคับคุณจริงๆ ใช้ความสามารถของคุณ... และทำงานกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ"
Orcane อธิบายต่อไปว่าเขาคิดว่าอาวุธไม่ได้อยู่ไกลจากความสมดุลและอาจต้องปรับแต่งเล็กน้อย
โอเปอเรเตอร์ควรสนับสนุนให้ทีมสื่อสารกันได้ดีขึ้นและมีประสิทธิภาพโดยใช้ยูทิลิตี้ของตน ทีมที่ไม่เคารพและมุมแอบมองจะได้รับผลกระทบ ในขณะที่การโจมตีที่ดีสามารถตอบโต้มือปืนได้อย่างง่ายดาย
p>การที่ Op ทำได้อย่างมีประสิทธิภาพในสถานะปัจจุบันหรือไม่นั้นก็ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แต่การให้ความรักเล็กๆ น้อยๆ กับมือปืนก็ไม่อาจทำร้ายมากเกินไป...ใช่ไหม