โพสโดย 2026-07-09
รูปภาพผ่าน Riot Games ประสบการณ์ใหม่ของผู้เล่นเป็นปัญหาสำหรับ League of Legends มาโดยตลอด ธรรมชาติของเกมหมายความว่ามันเป็นสัตว์ร้ายที่ซับซ้อนในการเรียนรู้แบบสบาย ๆ และเป็นงานที่ยากยิ่งกว่าที่จะเชี่ยวชาญ ระบบการสอนแบบใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมในแพตช์ 8.12 ด้วยความพยายามที่จะปรับปรุงอย่างน้อยเล็กน้อย และถึงแม้ว่ามันจะดีกว่าบทแนะนำและการฝึกฝนแบบเก่า แต่ก็มีปัญหาร้ายแรงที่ต้องฝึกฝน
< p>เมื่อคุณเริ่มเกมเป็นครั้งแรก คุณจะเต็มไปด้วยแชมเปี้ยนมากกว่า 140 ตัว แต่ละคนมีความสามารถที่จะจำต่างกัน ระบบรูน โหมดเกมที่หลากหลาย และด้านบน จากทั้งหมดนั้น คุณต้องคิดให้ออกว่าการทำฟาร์ม การปิดล้อม และการต่อสู้เป็นอย่างไร สำหรับพวกเราที่อยู่มานานหลายปี การเรียนรู้ข้อมูลใหม่เป็นเรื่องง่าย เพราะเรารู้ว่าต้องเรียนรู้อะไรและนำความรู้นั้นไปใช้อะไรเป็นหลัก
สำหรับผู้เล่นใหม่ เกมแมวและเมาส์เพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการเรียนรู้เพื่อเริ่มต้น และนั่นคือสิ่งที่บทแนะนำเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อทำ สิ่งเหล่านี้จะสอนคุณถึงพื้นฐานสุดขีด—การเคลื่อนไหว การโจมตี ทอง ประสบการณ์ มินเนี่ยน แชมเปี้ยน และสุดท้ายคือ Nexus โดยส่วนใหญ่ พวกเขากดเลือกช่องทำเครื่องหมายทั้งหมด แต่การเดินทางนั้นค่อนข้างแปลก
บทช่วยสอนหมายเลข 1
Screengrab ผ่าน Riot Games บทแนะนำแรกคือสิ่งที่ดีที่สุด สามในความคิดของเรา มันแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับแผนที่อย่างนุ่มนวลบน Summoner's Rift เลนเดียวที่บล็อกคุณออกจากแม่น้ำและป่า เยี่ยมมาก เพราะหากนี่เป็นประสบการณ์ครั้งแรกที่ผู้เล่นใหม่จะมีในเกมจริงๆ พวกเขาไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับแม่น้ำหรือป่าอีกต่อไป
เลนนี้เต็มไปด้วยมินเนี่ยนทั้ง 2 ฝ่าย ทีม หอคอย คุณ และแชมป์เปี้ยนศัตรูหนึ่งตัวที่เกือบโจมตีคุณทุกครั้งที่มีโอกาส จุดประสงค์ของบทช่วยสอนนี้คือเพื่อเรียนรู้การเคลื่อนไหว การโจมตี และช่วยให้คุณทดลองแชมเปี้ยนจำนวนหนึ่งโดยการคลิกที่ลูกกลมภาพของพวกเขาออกไปด้านข้างของเลน แชมป์เปี้ยนศัตรูก็เปลี่ยนเช่นกัน คุณจึงมองเห็นส่วนที่ดีของแชมเปี้ยนต่างๆ ได้
หลังจากที่คุณได้ต่อสู้กับแชมป์เปี้ยนศัตรูสองสามครั้งกับแชมเปี้ยนที่แตกต่างกันสองสามตัว และคุณได้สร้างความเสียหายให้กับบางส่วน ป้อมปราการจะดรอปพันธมิตรสี่คนรอบๆ ตัวคุณ จากนั้นบอกให้คุณก้าวไปพร้อมกับทีมใหม่ของคุณและโค่น Nexus ที่ตรงกลางฐาน มันไม่ได้อธิบายจริงๆ ว่าหอคอยคืออะไรหรือทำอะไรกันแน่ แต่มันไม่จำเป็นในตอนนี้ มีเพียงคุณ ทีมของคุณ ศัตรู และ Nexus ของพวกเขา
ทั้งหมดนี้เป็นพื้นฐาน เรียบง่าย และทำงานได้ดีมาก คุณและพันธมิตรของคุณมีพลังมากกว่าศัตรูอย่างมาก ดังนั้นจึงยากที่จะพบกับการต่อต้านที่แท้จริง แต่ก็ยังรู้สึกคุ้มค่าที่จะฆ่าพวกเขา และนั่นก็สำคัญ
ในที่สุด คุณยึด Nexus และ เข้าสู่บทช่วยสอนที่สองแล้ว และนี่คือสิ่งที่แปลกประหลาดอย่างรวดเร็ว
บทช่วยสอนหมายเลข 2
Screengrab ผ่าน Riot Games เป้าหมายของบทช่วยสอนนี้คือการเรียนรู้วิธีเพิ่มเลเวลและใช้คะแนนความสามารถกับความสามารถของคุณ และบทเรียนนี้อยู่บน Summoner's Rift สามเลนจริง เรามีข้อตำหนิเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับบทช่วยสอนนี้โดยเฉพาะ เช่น เราต้องการเน้นที่ความสามารถและใช้คะแนนมากขึ้น เช่น ไอคอนเรืองแสง ตัวบ่งชี้ที่ใหญ่ขึ้นของตำแหน่งที่จะดูและคลิกที่ความสามารถ อย่างไรก็ตาม ปัญหาใหญ่ทำให้เกิดความสับสนมากขึ้น
ภารกิจในเกมของเกมนี้เน้นไปที่ประสบการณ์ดื่มด่ำ การเพิ่มระดับ และใช้คะแนนของคุณ มันสื่อสารสิ่งเหล่านี้ได้ดี นอกเหนือจากประเด็นเล็ก ๆ ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ แต่ก็ไม่มีอะไร เนื่องจากนั่นคือจุดประสงค์ทั้งหมดของบทช่วยสอน จึงเหมาะสมที่จะจบที่นี่ น่าเสียดายที่มันไม่ได้ นั่นจะไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไรนอกจากความจริงที่ว่ามันไม่ได้สอนอะไรคุณอย่างอื่นเลย
มันจะกล่าวถึงการระลึกถึงสั้น ๆ หากคุณสุขภาพต่ำเกินไปโดยไม่อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการ ทำมันและความหมายจริงๆ แล้วมันจะตะโกนใส่คุณถ้าคุณยิงจากหอคอย นอกเหนือจากคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้น คุณยังไม่ได้รับอะไรเลย และบทช่วยสอนจะไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะใช้ Nexus จำไว้ว่าแม้มันจะสอนคุณถึงวิธีแช่ประสบการณ์โดยการยืนใกล้มินเนี่ยนที่กำลังจะตาย มันไม่ได้สอนคุณว่าการฆ่าพวกมันทำให้คุณเป็นอวน ทองคำหมายถึงอะไร ใช้จ่ายอย่างไร หรือแม้แต่มีร้านค้า .
กล่าวอีกนัยหนึ่ง คุณใช้เวลาประมาณห้านาที (สูงสุด) เพื่อเรียนรู้ทุกสิ่งในบทแนะนำนี้มี จากนั้น โดยไม่ต้องสอนวิธีการฟาร์ม ทองคืออะไร ทองอะไรที่สามารถจ่ายได้ แชมป์เปี้ยนที่ฆ่าได้อะไร วิธีล้อมป้อมปราการ หรือคุณสามารถเด้งจากเลนหนึ่งไปอีกเลนหนึ่งได้—ตอนนี้คุณต้องชนะเกมเต็ม ของบ็อตที่ดูเหมือนจะโง่กว่าที่เคยเป็นในบทช่วยสอนแรก
ดังนั้น มีสองกรณีที่เลวร้ายที่สุดที่นี่ ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดและพยายามหาวิธีที่จะจากไป หรือพวกเขาอยู่นั่งใกล้มินเนี่ยนโดยไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไรอย่างเต็มที่ รอให้เกมจบ ในที่สุด พวกเขาก็หวังว่าจะลงเอยที่ฐานศัตรู ส่งผลให้ 15 นาทีที่น่าเบื่อมากกับแชมเปี้ยนห้าตัวที่อาจเป็นมินเนี่ยนตัวใหญ่ด้วย และพวกเขาคงคิดว่าการเพิ่มเลเวลนั้นเป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อจบเกม
บทช่วยสอนนี้เป็นตัวอย่างที่ดีของวลี "แขวนให้แห้ง" และมันยิ่งแปลกมากขึ้นไปอีก
บทช่วยสอนหมายเลข 3
Screengrab ผ่าน Riot Games บทแนะนำนี้จะสอนพื้นฐานให้คุณ ของทองคำ การสังหารป้อมปราการ การสังหารแชมป์เปี้ยน การเรียกคืน และความสำคัญของฟังก์ชันทั้งหมดนี้ เยี่ยมมาก ยกเว้นข้อเท็จจริงที่ว่าเพื่อที่จะเอาชนะบทช่วยสอนที่สองอันแสนสาหัส คุณอาจต้องคิดให้มากที่สุดด้วยตัวเอง เราจะใช้ถ้อยคำใหม่เพื่อให้คุณสามารถชื่นชมได้อย่างเต็มที่ว่าสิ่งนี้ล้าหลังเพียงใด บทแนะนำที่สามจะสอนทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเอาชนะเกมในบทช่วยสอนที่สอง
อีกครั้งมี บางสิ่งที่ดูเหมือนง่ายเล็กน้อยในบทช่วยสอนนี้ แต่โดยส่วนใหญ่ ข้อความของภารกิจแต่ละอย่างก็ง่ายพอที่จะเข้าใจได้ในที่สุด เราต้องการให้ความสนใจและเน้นย้ำในบางสิ่งมากขึ้นเล็กน้อย เช่น มากกว่าลูกศรที่ลอยอยู่เหนือร้านค้าเพื่อระบุว่ามีที่สำหรับใช้จ่ายทองคำของคุณ แต่สิ่งเหล่านี้ล้วนแต่เป็นการร้องเรียนเล็กน้อย
มีสองประเด็นใหญ่เกี่ยวกับเรื่องนี้ ประการแรก เควสบางเควสอาจมีปัญหา เป็นไปตามที่คาดไว้ เนื่องจากบทช่วยสอนเหล่านี้เป็นฟีเจอร์ใหม่ล่าสุด เมื่อผู้เล่นใหม่เห็นข้อบกพร่องในเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อสอนพวกเขาเกี่ยวกับเกม มันจะมีผลกระทบมากกว่าถ้าทหารผ่านศึกสองปีพบข้อบกพร่องในแชมป์เปี้ยนใหม่
ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดที่เราพบคือในภารกิจที่ปรากฏขึ้นหลังจากรวบรวมทองเพียงพอจากการฆ่าแชมป์เปี้ยน แนะนำให้คุณใช้จ่ายที่ร้าน ขั้นแรก บทช่วยสอนนี้อธิบายว่าคุณต้องฆ่ามินเนี่ยนเพื่อรับทองคำ จากนั้นขอให้คุณฆ่ามินเนี่ยน 12 ตัว หลังจากนั้นก็จะขอให้คุณมีรายได้3,500 ทองจากการฆ่าแชมป์เปี้ยน เมื่อเราทำทั้งสองอย่างเสร็จแล้ว มันบอกให้เราเรียกคืนและใช้ทองคำ ตามด้วยตัวบ่งชี้เล็กๆ ที่ไอคอนการเรียกคืนเพื่อแสดงให้เราเห็นว่านั่นคือสิ่งที่เราต้องคลิก เราคลิกมัน เรียกคืน และนั่นคือตอนที่มันพัง
เมื่อเรามาถึงฐาน ภารกิจถูกทำเครื่องหมายว่าเสร็จสิ้นแล้วหายไปจากหน้าจอ และลูกศรขนาดใหญ่ปรากฏขึ้นเหนือร้าน หลังจากนั้นไม่กี่วินาที เราก็เปิดมัน ซื้อสินค้า แล้วเดินกลับไปที่เลน ประมาณ 10 วินาทีเต็ม เควสใหม่และเสียงดังบอกเราว่าตอนนี้เราอยู่ในฐานแล้ว เราสามารถเปิดร้านและซื้อไอเทมได้ ภารกิจบอกให้เราใช้ทองของเรา เราไม่เพียงแต่ทำอย่างนั้นแล้ว แต่เราไม่ได้อยู่ในฐานแล้ว เราจึงเดินกลับ
เรายืนอยู่ในน้ำพุอีกครั้งหนึ่ง จากนั้นภารกิจก็คลี่คลายโดยระบุว่า ในที่สุดมันก็รู้ว่าเราได้ซื้อสินค้าไปแล้ว โดยส่วนใหญ่ บั๊กที่เราพบมักมีลักษณะเช่นนี้ เควสดูเหมือนช้าไปหน่อยและก็มักจะใช้เวลาสักครู่เพื่อตระหนักว่าพวกเขาได้รับการเติมเต็มซึ่งทำให้เรารู้สึกรำคาญเล็กน้อย และเราคิดว่ามันคงจะน่ารำคาญมากขึ้นสำหรับคนที่พยายามใช้พวกเขาเพื่อเรียนรู้
หลังจากนั้น เราได้รับภารกิจที่จะนำป้อมปราการทั้งหมดออกจากเลนเดียวโดยมีเป้าหมายที่จะยึดตัวยับยั้งในที่สุด ในฐานะผู้เล่นใหม่ เราคาดหวังว่าการได้ยินคำว่า Inhibitor เป็นครั้งแรกจะทำให้คุณงงเล็กน้อย แต่ดูเหมือนว่าคุณจะได้ยินเรื่องนี้มากขึ้นหลังจากนำป้อมปืนออกจากเลน คุณจึงควรหลีกเลี่ยง เหมือนกับที่เราทำ
คุณอาจเดาได้ว่ามันกำลังจะไปที่ไหน
หลังจากทำลายหอคอยทั้งสามในเลนที่นำไปสู่ตัวยับยั้ง ภารกิจก็คลี่คลาย จากนั้น... ไม่มีอะไร และมีปัญหาใหญ่ข้อที่สองของบทช่วยสอนที่สาม นั่นคือคุณถูกแขวนคอให้แห้งอีกครั้ง
โชคดีที่คราวนี้ สิ่งที่คุณคิดเองทำได้ง่ายขึ้น ในที่สุดคุณก็รู้ว่าทองคำคืออะไรและมันทำอะไร ประสบการณ์คืออะไรและทำอย่างไรจำ. ดังนั้น หลังจากที่คุณฆ่าป้อมปราการทั้งหมดในเลนแล้ว มีเพียงสิ่งเดียวที่ต้องทำ: เดินหน้าต่อไปและทำลายสิ่งของต่างๆ คุณจะถอดตัวยับยั้งออก แต่คุณจะไม่ได้รับแจ้งว่าหมายถึงอะไร และในที่สุด คุณจะใช้ Nexus และจบเกม และนั่นคือจุดสิ้นสุดของระบบการสอนใหม่
สิ่งที่ต้องเกิดขึ้น ต่อไป?
รูปภาพผ่าน Riot Games โดยรวมแล้ว เราเป็นแฟนตัวยงของระบบการสอนแบบใหม่ มันอธิบายสิ่งต่าง ๆ ที่บทช่วยสอนเก่าไม่สามารถอธิบายได้อย่างสะอาดตา เป็นขั้นตอนที่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่ยุ่งเหยิงและซับซ้อนใน League และเป็นแนวทางที่ดีสำหรับ Riot แม้ว่าตอนนี้ บางสิ่งจำเป็นต้องได้รับการขัดเกลา และจำเป็นต้องตัดแต่งไขมันบางส่วน
สำหรับผู้เริ่มต้น ลำดับที่ทิศทางและคำอธิบายมาถึงหน้าผู้เล่นจะต้องได้รับการประเมินใหม่แล้วจึงแจกจ่าย กลับไปหาพวกเขา ตัวอย่างเช่น หาก Riot ต้องการสอนเกี่ยวกับความสามารถและระดับในบทช่วยสอนที่สองเท่านั้น ก็ควรจะจบลงหลังจากผู้เล่นคิดออกเป็นส่วนๆ มิฉะนั้น ควรเพิ่มคำแนะนำบางส่วนจากบทช่วยสอนที่สามที่ส่วนท้ายของบทช่วยสอนที่สอง เพื่อให้ลำดับที่คุณเรียนรู้ข้อมูลใหม่มีความสมเหตุสมผลมากขึ้น
ประการที่สอง จำเป็นต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษกับบางแง่มุมของ กระบวนการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เล่นได้ตระหนักถึงสิ่งที่สำคัญที่สุด และหวังว่าจะจำได้ว่ามันอยู่ที่ไหนและจะเข้าถึงได้อย่างไรในอนาคต ลูกธนูเล็ก ๆ จะไม่ตัดมัน จำเป็นต้องมีแสงสว่าง อาจมีเสียงเพิ่มเติม และเส้นทางที่ชัดเจนที่ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงได้ เรียกความสนใจไปที่เรื่องใหญ่ๆ เช่น แต้มความสามารถและร้านค้า เพราะมันคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะจำสิ่งเหล่านั้นเมื่อพวกเขาต้องการ
หลังจากระบบการสอนถูกตัดแต่งและทำขึ้นเล็กน้อย เพรียวบางและมีสุขภาพดีขึ้น Riot ควรก้าวไปสู่สิ่งที่ใหญ่กว่าและดีกว่า นั่นคือระบบที่ท้าทาย ความท้าทายที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นในการเรียนรู้วิธีการโจมตีครั้งสุดท้าย วิธีแฟลชข้ามกำแพง ตำแหน่งวอร์ด, วิธีเข้าเลนเพื่อแก๊งค์, คำสั่งให้ค่ายทำฟาร์ม และอื่นๆ สามารถไปได้ไกล
ไม่เพียงแต่ระบบท้าทายจะทำให้การเรียนรู้สัตว์ประหลาดตัวนี้ในเกมมีรางวัลมากขึ้นเท่านั้น ทำสิ่งที่สำคัญยิ่งกว่า พวกเขาจะให้แผนงานที่ชัดเจนแก่ผู้เล่นโดยสรุปสิ่งที่พวกเขายังต้องเรียนรู้ โดยแทนที่การคาดเดาและรูกระต่ายบทแนะนำของ YouTube ที่เรามีในตอนนี้
บทแนะนำใหม่ควรเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น มีศักยภาพมากมายในการปรับปรุงเกมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการอย่างยิ่ง