โพสโดย 2026-07-01
รูปภาพผ่าน Riot Games ตำนานและกลไกเบื้องหลังแชมเปี้ยน League of Legends มีบทบาทสำคัญในการพัฒนา CCG Legends of Runeterra ที่กำลังจะมีขึ้นของ Riot Games
แชมเปี้ยนเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมใน LoR และวิธีที่พวกเขาพัฒนาขึ้นนั้นไม่ใช่อุบัติเหตุ ในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา LoR สถิติการใช้งานและตำนานมีบทบาทสำคัญ ตามที่ Steve Rubin อดีตผู้เชี่ยวชาญ MTG มืออาชีพและหัวหน้าทีมปรับสมดุลแบบสดสำหรับ LoR
“เรื่องราวเป็นสิ่งที่เราคำนึงถึงเมื่อพัฒนารายการแชมเปี้ยน สำหรับการ์ดชุดแรกและเนื้อหาในอนาคต” รูบินกล่าว “สำหรับ Lucian ผู้เล่นมักจะระบุอย่างหนักกับเรื่องราวของเขาที่เน้นความสัมพันธ์ของเขากับ Senna เราตัดสินใจที่จะใช้สิ่งนั้นในการออกแบบของเขา รวมถึงการรวม Senna (ก่อนโคม) และ Thresh ไว้ในฉากด้วย"
กลไกที่สร้างขึ้นใน LoR ได้รับการออกแบบมาเพื่อ "ทำลายแม่พิมพ์ CCG" ตามรูบิน แต่ผู้พัฒนาก็ต้องการให้พวกเขาสะท้อนถึงผู้เล่นในลีกด้วย โดยใช้ข้อมูลจาก League, devs ระบุซึ่งกลไกที่เกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยนนั้นสอดคล้องกับผู้เล่นและรวมสถิติเหล่านั้นเข้ากับการพัฒนา LoR
“เราเห็นว่าผู้เล่น Yasuo ระบุกลไกการเล่นเกมของเขาได้ดีมาก” Rubin กล่าว “ดังนั้น ใน LoR เขาจริงจังกับเรื่องนั้นมาก — พุ่งไปหั่นสิ่งของและคอมโบกับคู่ต่อสู้ที่มึนหรือถูกเรียกคืน”
การใช้สถิติของ League ในการพัฒนาแชมเปี้ยน LoR นั้นประสบความสำเร็จ และทีมผู้พัฒนาวางแผนที่จะใช้เรื่องราวและสถิติกลไกของ League ต่อไปเมื่อเพิ่มแชมเปี้ยนในอนาคต
"แชมเปี้ยนคือบุคคลสำคัญใน LoR และโลกของ Runeterra" Rubin กล่าว “และเราจะเพิ่มมากขึ้นจากทั้งภูมิภาคที่มีอยู่และใหม่ในอนาคต”
ผู้เล่นสามารถทดสอบแชมเปี้ยนลีกที่พวกเขาชื่นชอบใน LoR เมื่อเกมไพ่ออกในปี 2020