การปรับระดับตำนานของ Runeterra Master ในแพตช์ 1.4


โพสโดย 2026-06-18



รูปภาพ ผ่าน Riot Games

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกำลังจะเกิดขึ้นกับ Legends of Runeterra ที่จัดอันดับสำหรับผู้เล่นระดับสูงสุดของการแข่งขันเมื่อ Patch 1.4 เผยแพร่ในวันที่ 26 มิถุนายน Riot Games ประกาศในวันนี้

ก่อนหน้านี้มีเพียงแค่ล้อเลียนเท่านั้น ระหว่างโพสต์ประกาศ “What's Next for Runeterra” เมื่อปลายเดือนพฤษภาคม การเปลี่ยนแปลงที่จะมาถึงระดับมาสเตอร์ทำให้ผู้เล่นมีความแน่นอนมากขึ้นในสิ่งที่คาดหวังหลังจากการชนะหรือแพ้ ในการทำซ้ำในปัจจุบัน อันดับของระดับมาสเตอร์ได้รับการจัดลำดับโดย MMR ที่แน่นอนของผู้เล่น ข้อเสียหลักของเรื่องนี้คือเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นเข้าคิวการแข่งขัน จะไม่มีความชัดเจนว่าพวกเขาจะชนะหรือแพ้ในเกมเดียวได้มากน้อยเพียงใด ยิ่งไปกว่านั้น การสูญเสียมักจะได้รับการลงโทษที่รุนแรงกว่าชัยชนะที่รู้สึกคุ้มค่า

ข้อเสียอีกประการหนึ่งของระบบปัจจุบันคือผู้เล่นที่ไปถึงระดับก่อนสามารถหยุดนิ่งที่ด้านบนของบันไดและเล่นได้ครั้งละไม่กี่เกม ทุกแง่มุมเหล่านี้รวมกันเพื่อทำให้ผู้เล่นไปถึงจุดสูงสุดได้ยากขึ้นบนบันได

ในระบบใหม่ ผู้เล่นจะเห็นจำนวน Master LP ที่พวกเขาต้องหาอันดับที่แน่นอนบนบันได เมื่อผู้เล่นเข้าสู่ระดับมาสเตอร์เป็นครั้งแรก พวกเขาจะได้รับ LP เริ่มต้นเมื่อเทียบกับ MMR ของตนเองและ MMR ของผู้เล่นคนอื่นๆ ในระดับนั้น หลังจากไปถึงระดับมาสเตอร์ การเพิ่มและการสูญเสีย LP จะพิจารณาจากการผสมผสานของ MMR, MMR ของคู่ต่อสู้ และจำนวน LP ที่คุณมีเมื่อเปรียบเทียบกับผู้เล่นอื่นในระดับมาสเตอร์ ค่าจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 15 ถึง 25 LP ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจอย่างมีสติว่าพวกเขาสามารถคาดหวังที่จะชนะหรือแพ้ได้มากเพียงใดในแต่ละครั้งเมื่อเข้าคิวสำหรับเกม

การปรับปรุงเหล่านี้ในระดับมาสเตอร์ และ ฟีเจอร์ใหม่อื่นๆ จะมาใน LoR ในแพตช์ 1.4 ในวันที่ 26 มิถุนายน


บทความยอดนิยม