Mars ถูกเนิร์ฟใน Dota 2 Patch 7.21d


โพสโดย 2026-06-14



ภาพ ผ่าน Valve

Dota 2 Major อีกตัวใกล้เข้ามาแล้ว ซึ่งหมายความว่า Valve ได้เปิดตัวแพตช์ใหม่ล่าสุดที่จะใช้สำหรับกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น

ในแพตช์ที่แล้วได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเล็กน้อยสำหรับทั้งไอเท็มและฮีโร่ แต่อัปเดต 7.21d ไดฟ์ลึกลงไปในฮีโร่ตัวจริง ด้วยการเปลี่ยนแปลงเพียงครั้งเดียวในการเล่นเกมโดยรวม สิ่งต่าง ๆ มีน้ำหนักมากซึ่งบัฟและ nerfs จะลดลงที่ระดับบนสุดหรือค่อนข้างบ่อย

การเปลี่ยนแปลงทั่วไปนั้นเกิดขึ้นที่ฝั่ง Dire ทำให้ผู้เล่นดึงออกจากแคมป์ Dire ได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้น่าจะทำให้การวางเลนสำหรับ Dire ง่ายขึ้นเล็กน้อยและใช้เทคนิคน้อยลง

รายการ

แน่นอนว่า Valve ไม่ได้ทิ้งทุกรายการไว้โดยไม่มีใครแตะต้อง แต่การเปลี่ยนแปลงที่ทำขึ้นดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้นรุนแรงมากหรือบอกเป็นนัยว่าสิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปจากสิ่งที่ได้รับความนิยมตั้งแต่การอัพเดทครั้งล่าสุด
การดรอปนี้ทำให้ใช้งานได้ดีขึ้นเล็กน้อย แต่จะต้องใช้มากกว่านี้เพื่อดันกลับเข้าสู่การหมุนปกติ

ในทำนองเดียวกัน Guardian Greeves ได้ขึ้นราคาจาก 1,700 เป็น 1,800 แม้ว่าการเพิ่มขึ้นอาจเพิ่มขึ้นเมื่อไอเทมยอดนิยมถูกหยิบขึ้นมา แต่บิลด์ที่มีราคาแพงอยู่แล้วนั้นไม่น่าจะได้รับผลกระทบจากการกระแทกเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้

Rod of Atos เป็นรายการสุดท้ายที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากการอัปเดตเนื่องจากเป็นหนึ่งในไอเท็มยอดนิยมในช่วงสองสามเหตุการณ์ที่ผ่านมา ฮีโร่บางตัวที่ใช้มันมากที่สุดก็โดนโจมตีในแพตช์นี้เช่นกัน แต่คูลดาวน์ที่เพิ่มขึ้นจาก 16 เป็น 18 และการลดระยะร่ายลง 50 จะไม่ส่งผลต่อไอเท็มมากนัก

บัฟฮีโร่

ครั้งแรกการเปลี่ยนแปลงฮีโร่อาจจบลงด้วยการเป็นหนึ่งในสิ่งที่ใหญ่ที่สุด — Arc Warden ได้รับความคล่องตัวเพิ่มขึ้นเป็น 2.4 และ Tempest Double ของเขาได้รับฐานที่ดีขึ้นในด่านที่สองและสาม สูงสุด 16/20/24 จาก 16/18/20 วิธีนี้จะช่วยให้ตัวละครล็อคการสังหารได้สม่ำเสมอยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงท้ายเกม

Dragon Knight ยังเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากมาย—การสโลว์ของท่าไม้ตายของเขาตอนนี้คือ 40 เปอร์เซ็นต์และพรสวรรค์ของเขาทั้งหมดได้รับบัฟที่สำคัญ ศักยภาพที่แท้จริงของเขาจะยังคงอยู่ในช่วงท้ายๆ แต่การได้รับบัฟพรสวรรค์ในช่วงต้นอย่างเช่น ความเสียหายจากไฟจากลมหายใจเพิ่มอีกห้าเปอร์เซ็นต์ที่ระดับ 10 ก็จะช่วยได้เช่นกัน

Earthshaker ได้บวกสอง เพิ่มเกราะพื้นฐานของเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการค้าใด ๆ ที่เขาทำระหว่างอยู่เลนหรือทีมไฟท์จะง่ายขึ้น

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Storm Spirit ฮีโร่ที่ช่วยให้ Virtus Pro ผลักดัน Vici Gaming ไปสู่เกมที่ห้าในรอบชิงชนะเลิศที่ DreamLeague Season 11 การสเกลระดับของ Static Remnant ทิ้งเอาไว้ ในอีกมากตำแหน่งที่ดีในระดับตอนนี้ จาก 120/170/220/270 เป็น 120/175/230/285 ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจมากขึ้นที่จะนำ reimgs เข้าไป

ในเวลาเดียวกัน Electric Vortex ได้ระยะดึงเพิ่มขึ้นจาก 140/180/220/260 เป็น 180/220/260/300 ซึ่งหมายความว่าดีขึ้นอย่างมากที่ระดับหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าสามารถแบ่ง reimgs ได้ง่ายขึ้นในช่วงต้นเกมโดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกล็อคจากสิ่งที่ดีในภายหลัง เขายังได้รับค่าสติปัญญาเพิ่มขึ้นจาก 22 + 3.7 เป็น 23 + 3.9

การเนิร์ฟฮีโร่

Valve ต้องเกลียดการเจอ Viper มาก เพราะหลังจากได้รับการเนิร์ฟอย่างหนาแน่นในช่วงต้นฤดูกาล เขากลับโดนโจมตีอีกครั้ง ความว่องไวลดลงจาก 2.8 เป็น 2.5 และ Nethertoxin เคลื่อนตัวจาก 5 คูลดาวน์ไปเป็น 6 คูลดาวน์ไม่ได้ช่วยอะไรมาก แต่มันทำให้เขาเข้าใกล้การหมุนเวียนมากขึ้น

เฉินยังได้รับการโจมตีอีกครั้งที่จะทำให้การเลนของเขายากขึ้นมากในการจัดการ ระยะเวลาของ Divine Favor ลดลงจาก 14 เป็น 8/10/12/14 ในระดับหนึ่งจะจำกัดความถี่อย่างมาก - และนั่นไม่ได้เป็นลางดีสำหรับความสามารถในการเลนของเขา

Mars ฮีโร่ตัวใหม่ล่าสุดที่เข้าร่วมเกมนั้นไม่มีภูมิคุ้มกันต่อการเปลี่ยนแปลงในครั้งนี้ การเนิร์ฟที่ใหญ่ที่สุดสองอย่างสำหรับเขาคือการหักการมองเห็นของ Spear of Mars ที่ลดลงจาก 500 เป็น 300 และ God's Rebuke ตอนนี้มีค่าใช้จ่ายมานาที่สูงขึ้นมากในกระดานที่ 65/70/75/80 จาก 55/60/65/70 .

Oracle มีอัตราการเลือกสูงสุดในฤดูกาลนี้ และความสามารถหลักของมันได้ถูกโจมตีแล้ว False Promise ตอนนี้มีระยะร่าย 700/850/1,000 แทนที่จะเป็น 1,000 ฐานที่ปรับใหม่เป็น 700/850/1,000

ไม่เพียงเท่านั้น แต่มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 100/150/200 และคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 100/65/30 เป็น 115/80/45 ไม่เพียงแต่ทุกอย่างจะมีราคาแพงกว่าในการใช้งานและมีคูลดาวน์ที่สูงกว่าเท่านั้น แต่ Oracle ไม่สามารถใช้การเข้าถึงที่บ้าคลั่งเพื่อช่วยทุกคนได้ นี้ปิดช่องว่างสำหรับวิธีฮีโร่สามารถเป็นได้มากดังนั้นจึงทำให้ง่ายต่อการต่อต้าน
โอกาสในการเคลื่อนที่ก็ลดลง 3% จาก 20 เป็น 17

Rolling Thunder ยังได้รับการเนิร์ฟมานาด้วย โดยเพิ่มเป็น 100/150/200 จากเดิมที่ไม่มีสเกล 100 ไม่มากนักขึ้นอยู่กับบิลด์ แต่มันจะช่วยลดโอกาสที่ Pango จะเข้าสู่การต่อสู้และผ่านไปได้

โดยรวมแล้ว แพตช์นี้ดูเหมือนว่าจะบังคับฮีโร่สองสามตัวให้อยู่ในรายชื่อที่เลือก ในขณะเดียวกันก็ลดตัวละครที่ใช้งานมากสองสามตัวลงเล็กน้อย ดูเหมือนว่าไม่มีใครเสียชีวิตในน้ำหลังจากนี้ แต่เมื่อการแข่งขันเกิดขึ้นจริง เราจะมาดูกันก่อนว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หมายถึงอะไร