โพสโดย 2026-07-19
รูปภาพผ่าน Riot Games ผู้พัฒนา League of Legends Riot Games เข้าสู่ฤดูกาลที่เก้าโดยมีเป้าหมายสองประตูสำหรับเกม อย่างแรก มันต้องการขยายระยะเลนและทำให้ผู้เล่นที่ชนะสนุกยิ่งขึ้น ดังนั้นมันจึงแนะนำสิ่งต่าง ๆ เช่นป้อมปืนที่กระตุ้นให้ผู้เล่นเพิ่มความก้าวร้าวในช่วงแรกของเกม
แต่ Riot ก็ไม่ต้องการให้สิ่งต่าง ๆ กลายเป็นก้อนหิมะที่อยู่ไกลเกินกว่าจะควบคุมเพื่อให้เกมรู้สึก เหมือนผ่านไปไม่กี่นาที ดังนั้นระบบค่าหัวที่ปรับปรุงใหม่และการเปลี่ยนแปลงเป้าหมายอย่างบารอนทำให้ทีมมีทางที่จะมาจากข้างหลัง การเปลี่ยนแปลงจำนวนมากมีความจำเป็นอย่างมาก แต่ในส่วนของค่าหัว บริษัททำผิดพลาดครั้งใหญ่
คุณเห็นไหมว่าระบบค่าหัวมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเงินรางวัลนอกเหนือจากการฆ่า ค่าหัวฟาร์มเช่นกัน ช่างนี้มีปัญหาเกือบตั้งแต่วันแรกและต้องมีการแก้ไขบางอย่างแล้ว แต่สิ่งที่เรากำลังพูดคือ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นยังไม่เพียงพอ เพื่อแก้ไขเกมอย่างแท้จริง ฟาร์มต้องลบค่าหัวทิ้งทั้งหมด
รู้สึกแย่
รูปภาพผ่าน Riot Games Riot เริ่มปรับแต่งค่าหัวจากการฆ่าเมื่อกลางปีที่แล้ว แต่ระบบได้ผ่านการยกเครื่องครั้งใหญ่ในแพตช์ 8.23 ตอนนี้ ผู้เล่นที่ได้รับโกลด์จากมินเนี่ยนและมอนสเตอร์มากกว่าคู่ต่อสู้สามารถได้รับเงินรางวัลบนหัวของพวกเขาได้
ตอนนี้ คุณสามารถเป็น 0/0/0 ในเลนและยังมีค่าหัวอยู่เพราะ ของฟาร์ม Riot แก้ไขปัญหาบางอย่างใน Patch 9.3 แต่การเปลี่ยนแปลงยังไม่เพียงพอ ความเป็นจริงของ League คือแชมเปี้ยนบางคนทำฟาร์มได้ดีกว่าตัวอื่น แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมา แชมป์เปี้ยนทุกตัวมีความสมดุลในด้านความสามารถในการทำฟาร์ม
การแนะนำค่าหัวบิดเบือนความสัมพันธ์นั้น เป็นการยากที่จะบอกว่าความแตกต่างของทองมินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์มาจากการออกแบบแชมเปี้ยนหรือเพราะระดับทักษะของผู้เล่น
และเมื่อคุณได้รับเงินรางวัลบนหัวของคุณสำหรับการตีครั้งสุดท้ายดีขึ้น มันก็รู้สึกแย่จริงๆ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่ผู้เล่นควรถูกลงโทษเนื่องจากความสามารถในการโจมตีมินเนี่ยนครั้งสุดท้าย ตามทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นที่มีค่าหัวจะเริ่มเล่นอย่างระมัดระวังมากขึ้น ซึ่งจะทำให้ทองที่พวกเขาได้รับจากการทำฟาร์มแย่ลงเท่านั้น มันคือดาบสองคมที่ไม่ดีสำหรับเกมที่ต้องการส่งเสริมให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากัน
และนั่นก็ไม่ใช่แม้แต่ส่วนที่แย่ที่สุดเกี่ยวกับค่าหัวเหล่านี้
สิ่งจูงใจในทางที่ผิด
รูปภาพผ่าน Riot Games วิวัฒนาการล่าสุดของทฤษฎีเกมที่เกี่ยวข้องกับค่าหัวถูกนำมาสู่เวทีระดับมืออาชีพในการแข่งขัน LCS เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมาระหว่าง 100 Thieves และ Clutch Gaming Clutch Gaming นำเสนอรายชื่อแชมป์เปี้ยนที่ออกแบบมาเพื่อเล่นเกมระบบเงินรางวัลโดยเฉพาะ ด้วยการเลือก Zilean และให้ Heo “Huni” Seung-hoon เลนบนสุดปฏิเสธที่จะโจมตีครั้งสุดท้าย Clutch สามารถสร้างค่าหัวได้อย่างน่าอัศจรรย์บนหัวของ Kim “Ssumday” Chan-ho เลนบนฝ่ายตรงข้าม
นั่นทำให้ Ssumday เป็นกระเป๋าทองคำเดินได้สำหรับคลัตช์ แน่นอนเขาเดินจากความพยายามแก๊งค์ของพวกเขา แต่ความเสียหายได้เกิดขึ้นแล้ว คลัตช์ได้แสดงให้ผู้เล่น League ได้เห็นถึงวิธีการใหม่ที่ซับซ้อนในการเล่นเกมระบบ
และนี่คือการเล่นเกมของระบบ ค่าหัวฟาร์มแนะนำสิ่งจูงใจในทางที่ผิดที่จะไม่ทำฟาร์ม นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ผู้คนนำ Spellthief's Edge เข้าสู่เลนบนสุดและเลียนแบบ Huni แต่นั่นเป็นสาเหตุหลักว่าทำไมมันถึงได้ผลจากมุมมองของเศรษฐกิจระดับทอง
สุดท้ายแล้ว เงินรางวัลต่างๆ มาตรการหยุดชั่วคราวเพื่อต่อสู้กับปัญหาที่แท้จริงของ League: เกมดังกล่าวเร็วมากในขณะนี้ จนถึงวันที่ 4 กุมภาพันธ์ เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ยในแมตช์มืออาชีพจะเร็วกว่าฤดูร้อนปีที่แล้วประมาณหนึ่งนาที โดยอิงจากข้อมูลจากเว็บไซต์สถิติของลีก Oracle's Elixir นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่มีการแตกสาขาค่อนข้างมาก
เราไม่แน่ใจว่าเกมที่เร็วกว่าและเต็มไปด้วยหิมะจะดีหรือไม่ดี แต่การพยายามแก้ปัญหาด้วยเงินรางวัลจากฟาร์มทำให้เกิดปัญหาที่ไม่จำเป็นมากมาย