โพสโดย 2026-06-22
รูปภาพผ่าน Supercell เมื่อผู้เล่นนึกถึงอีสปอร์ต มักจะนึกถึงหนังดังอย่าง League of Legends และ Fortnite หลังจากที่รายงานเกมบนมือถือทำเงินได้กว่า 15 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว พวกเขาอาจต้องการคิดใหม่
รายงานโดย Niko Partners แจกแจงวิวัฒนาการของอีสปอร์ตบนมือถือในขอบเขตระดับโลก รายงานระบุว่าอุตสาหกรรมนี้ทำเงินได้ 15.32 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 โดยมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์มาจากประเทศจีน
Screengrab ผ่าน Niko Partners รายได้เกมมือถือทั้งหมดในปี 2561 มากกว่า 25 เปอร์เซ็นต์มาจากเกมอีสปอร์ตบนมือถือ เช่น Arena of Valor และ Clash Royale
"รายงานนี้คาดการณ์ว่า esports บนมือถือจะกลายเป็นภาคส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรม esports" ตามรายงาน “การเติบโตของอีสปอร์ตบนมือถือนั้นพร้อมที่จะขับเคลื่อนอีสปอร์ตบนมือถือจากอุตสาหกรรมเฉพาะไปสู่ตลาดมวลชน”
ด้วยจำนวนเกมเมอร์บนอุปกรณ์พกพามากกว่าพีซีและคอนโซลรวมกัน การคาดคะเนนี้อาจเป็นจริงได้ ในประเทศจีนเพียงอย่างเดียว มือถือ,ผู้เล่นเหนือกว่าผู้ใช้พีซีในอัตราเกือบสองต่อหนึ่งตามที่ Niko Partners กล่าว
Screengrab ผ่าน Niko Partners MOBA ยอดนิยมของ Riot Games ติดอันดับชาร์ต โดยทำเงินได้ 1.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2018 เมื่อเปรียบเทียบกับเกมของจีน Area of Valor ดูเหมือนว่า League จะล้มเหลว
เนื่องจาก esports บนมือถือเติบโตอย่างรวดเร็ว จึงไม่น่าแปลกใจที่การแข่งขัน Clash จะขายที่นั่งได้มากกว่ารายการหลักอื่นๆ การแข่งขันอีสปอร์ต