โหมดทดลองความเสียหายสามเท่าของ Overwatch มีโครงสร้างที่วุ่นวาย


โพสโดย 2026-07-23



รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment

บทความนี้นำเสนอโดย StatBanana ซึ่งเป็นเครื่องมือกลยุทธ์ Overwatch ที่ดีที่สุด

ในสัปดาห์นี้ เจฟฟ์ แคปแลน ผู้อำนวยการเกมและทีมนักพัฒนา Overwatch ได้แนะนำโหมดทดลอง ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่สำหรับผู้เล่นที่จะลองปรับเปลี่ยนเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ต้นแบบแรกคือ Triple Damage ซึ่งสร้างทีม Overwatch จากสามตัวทำความเสียหาย สองตัวสนับสนุน และฮีโร่รถถังหนึ่งตัว ไม่มีแผนในทันทีที่จะเพิ่มการตั้งค่าทีมนี้ในเกม ซึ่งใช้ DPS สองตัว การสนับสนุนสองครั้ง และองค์ประกอบรถถังสองคัน

การเปลี่ยนการตั้งค่าทีมไม่ได้ดูเหมือนการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเกินไป แต่การมุ่งเน้นที่ฮีโร่ที่สร้างความเสียหายสามารถเปลี่ยนแปลงขั้นตอนทั้งหมดของการแข่งขัน Overwatch แม้ว่าโหมดนี้จะเป็นการย้อนกลับไปสู่ความโกลาหลของ Overwatch ก่อนบทบาท แต่ก็อาจมีคุณค่าสำหรับนักพัฒนามากกว่าสำหรับผู้เล่น สำหรับผู้เล่นที่ลังเลที่จะดำดิ่งสู่ความเสียหายสามเท่า เราได้รวบรวมความประทับใจแรกหลังจากเล่นผ่านโหมดทั้งสามบทบาท

ความเสียหาย

ส่วนสำคัญของการมีอยู่ของ Triple Damage นั้นเกิดจากการร้องเรียนของผู้เล่น DPS หลังจากเริ่มคิวบทบาทในปีที่แล้ว ดาเมจเป็นการเลือกที่ได้รับความนิยมจนเวลาในการรอคิวพุ่งสูงขึ้นสำหรับผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในระดับสูง ด้วยมากกว่าครึ่งหนึ่งของนักแสดงของ Overwatch ที่ระบุว่าเป็นความเสียหาย จึงมีตัวเลือกเพิ่มเติมในหมวด DPS Triple Damage สร้างองค์ประกอบที่น่าสนใจระหว่างตัวสร้างความเสียหายที่แยกจากกันสามคนในทีม

ในฐานะผู้เล่นที่สร้างความเสียหาย โหมดนี้สนุกมาก มีการโฟกัสใหม่ในการเลือกศัตรูแทนที่จะเล่นฮีโร่ที่ทรงพลังหรือเป็นที่นิยมมากที่สุด การดวลปืนสไนเปอร์กลายเป็นเรื่องของทีม เช่น โดยที่ผู้เล่นใช้ Tracer หรือ Genji เพื่อสำรองข้อมูล Widowmaker ของตน Symmetra ยังเห็นการเล่นมากมาย โดยไม่จำเป็นอย่างยิ่งในการเลือกฮีโร่ที่ "ดีที่สุด" ในการตั้งค่า 2-2-2 ผู้เล่นมักจะได้รับประสบการณ์อิสระมากขึ้นภายในความเสียหายสามเท่า นี่เป็นเวลาของคุณที่จะล็อคในTorbjörnอย่างไร้ยางอาย

สนับสนุน

องค์ประกอบของทีมใหม่ทำให้เกิดความโกลาหล แต่ความโกลาหลนี้ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างแรงกล้าจนกว่าคุณจะเลือกฮีโร่สายสนับสนุน Triple Damage เป็นดินแดนมหัศจรรย์สำหรับผู้เล่นที่สร้างความเสียหาย แต่การสนับสนุนนั้นรู้สึกลำบากและมักจะเครียด

นี่เป็นปัญหาที่ Kaplan นำเสนอในความคิดเห็นเบื้องต้นเกี่ยวกับการทดสอบภายในของการตั้งค่า 3-2-1 ภายในทีมพัฒนา Overwatch ในขณะที่ผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนหลายคนชอบที่จะไม่ต้องโฟกัสไปที่ผู้เล่นแทงค์ Kaplan กล่าวว่าผู้เล่นบางคนสังเกตว่า “ความโกลาหลทำให้เกิดความวิตกกังวลในทางลบและพวกเขาชอบแค่การรักษารถถัง”

การเล่นเป็นผู้รักษาเป็นความโกลาหลอย่างแท้จริงในความเสียหายสามเท่า หมอที่มีผลงานสูงเช่น Ana และ Moira จำเป็นสำหรับองค์ประกอบเกือบทุกชนิด แต่ Mercy หรือLúcio อาจทำงานได้ดีขึ้นหากทีมรวมกัน เนื่องจากความเสียหายที่รุนแรงจากอีกทีมหนึ่ง จึงจำเป็นต้องรักษาให้ใกล้เคียงคงที่ ผู้รักษายังอ่อนแอต่อการพุ่งและโจมตีจาก DPS ของทีมตรงข้าม หากคุณสนุกกับการทำงานหลายอย่างพร้อมกันและความตื่นเต้นในการทำให้ทีมอยู่รอด Tripleความเสียหายจะเป็นโหมดที่สนุกสำหรับคุณ

แทงค์

การดึงดาเมจที่แท้จริงออกมาจริงๆ คือ แทงค์แดกดัน เนื่องจากตอนนี้ฮีโร่รถถังทุกคนได้รับการคาดหวังให้ปกป้องทีมของพวกเขาด้วยตัวเอง การเปลี่ยนแปลงมากมายได้เกิดขึ้นกับฮีโร่ในโหมดทดลอง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่น่าจะย้ายไปยัง Overwatch มาตรฐาน แต่ถือว่าสนุกที่จะพิจารณา

Roadhog และ Zarya ได้รับการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุด ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่พวกมันสนุกที่สุดในการเล่นในโหมดนี้ Zarya สามารถเพิ่มบาเรียให้กับพันธมิตรทุกคนภายในระยะที่กำหนด แทนที่จะ "เดือดปุด" พันธมิตรเพียงคนเดียว หากศัตรู Zarya ขว้าง Graviton Surge ความสามารถของบาเรียนี้จะช่วยทีมและให้ Zarya ชาร์จเต็มในทันทีด้วยการยิงหลักของเธอ เป็นเรื่องสนุกที่น่าขันที่จะรู้ว่า "หลายฟอง" สามารถไปได้ไกลแค่ไหนในเกม

แม้จะถูกผลักออกจากเมตาดาต้ามาตรฐานของ Overwatch โดยรถถังนอกแท็งก์ตัวอื่น Roadhog ก็กลายเป็นดาวเด่นของโหมด Triple Damage ความสามารถ Take A Breather ของเขาตอนนี้จะรักษาพันธมิตรในระยะใกล้และเสนอการลดความเสียหาย เช่นเดียวกับ Multi-bubbles ใหม่ของ Zarya ความสามารถนี้สามารถช่วยให้พันธมิตรมีชีวิตอยู่ได้ในระหว่างที่ศัตรูใช้ท่าไม้ตายอันทรงพลัง ที่สำคัญกว่านั้น ตะขอของ Roadhog มีคูลดาวน์ที่ต่ำกว่า ดังนั้นจึงสามารถใช้ได้บ่อยขึ้น การเล่น Roadhog ใน Triple Damage ให้ความรู้สึกเหมือนยิงปลาในถัง มันเป็นช่วงเวลาที่ดีสันทราย

การเล่น Reinhardt, Orisa และ Sigma ให้ความรู้สึกเหมือนใน Overwatch มาตรฐาน Reinhardt เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดก่อนที่จะเข้าแถวรับบทบาทเมื่อทุกคนเลือกตัวทำความเสียหายและมีคนต้องก้มหัวให้แทงค์ Wrecking Ball ทำให้เกิดความโกลาหลง่าย ๆ ใน Triple Damage แต่ถึงแม้จะมี Defense Matrix ที่ปรับปรุงแล้ว การเล่น D.Va ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในโหมดนี้ เว้นแต่ว่าทีมจะมีความคล่องตัวสูง ระดับการป้องกันที่ D.Va มอบให้นั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้พันธมิตรมีชีวิตอยู่ได้

ประเด็นคืออะไร

ในขณะที่โหมดนี้เป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวสนุกและยังให้รางวัลสำหรับการเข้าร่วม ผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าเป้าหมายที่แท้จริงคืออะไรกับความเสียหายสามเท่าและโหมดทดลองโดยรวม ในการอัพเดทผู้พัฒนาล่าสุด Kaplan กล่าวซ้ำ ๆ ว่า Triple Damage และการเปลี่ยนแปลงของรถถังภายในนั้นไม่น่าจะทำให้ Overwatch มาตรฐาน แก่นแท้ของโหมดทดลองคือวิธีให้นักพัฒนาได้รับข้อมูลอันมีค่าในขณะที่มอบประสบการณ์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น

Triple Damage เป็นวิธีการลดเวลารอคิวสำหรับตัวจัดการความเสียหาย ดังนั้นทีมนักพัฒนาจะมองหาข้อเสนอแนะเกี่ยวกับสมมติฐาน การเปลี่ยนแปลงสำหรับรถถังและนอกรถถังโดยเฉพาะ อาจเสนอแนวคิดใหม่ ๆ ที่ทีมสามารถนำกลับไปสู่ ​​Overwatch มาตรฐานได้ ผู้เล่นบ่นว่า Triple Damage นั้น “ไร้จุดหมาย” แต่เกมอื่นๆ จะมีประโยชน์อะไรนอกจากความสนุก? แม้ว่าจะเป็นเพียงวิธีแฟนซีสำหรับนักพัฒนาในการรับข้อมูล แต่โหมดทดลองก็มีความสดใหม่ ใหม่และคุ้มค่าสำหรับแฟน Overwatch ทุกคน