โพสโดย 2026-06-26
ผ่าน Ubisoft Ubisoft ได้เปิดตัวบาลานซ์แบบผสมในแพตช์ Rainbow Six Siege Y4S2.3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องแก้ไขปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบ Pick-and-Ban ใหม่
Operation Phantom Sight นำระบบ Pick-and-Ban ของ Pro League มาใช้ในเกมปกติ การเพิ่มระบบมีผลที่ไม่ได้ตั้งใจ—โดยหลักแล้ว ผู้เล่นไม่เคยเล่นโอเปอเรเตอร์ที่พวกเขาชื่นชอบเลย
การแบนที่ได้รับความนิยมอย่างมากในและนอก Pro League สองรายการคือ Jackal และ Echo Jackal เป็นที่นิยมห้ามเนื่องจากความสามารถของเขาในการล้างสัญจรไปมาและที่ซุ่มซ่อนด้วยหมวก Eyenox ของเขา Echo เป็นอีกหนึ่งการแบนที่มีเปอร์เซ็นต์สูงเนื่องจากเสียงพึมพำ Yokai ของเขาสามารถยกเลิกโรงงาน Defuser ของผู้โจมตีได้ ซึ่งเป็นจำนวนการจับคู่ Bomb ที่สิ้นสุดหาก Echo ไม่ถูกแบนในตอนเริ่มต้น
Ubisoft รู้จักอัตราการแบนที่สูงและเปิดตัวซอฟต์เนิร์ฟสำหรับโอเปอเรเตอร์ทั้งสอง เอฟเฟกต์การบิดเบือนของ Echo จะคงอยู่เพียงเจ็ดวินาทีแทนที่จะเป็น 10 วินาที ในขณะเดียวกัน Eyenox ของ Jackalการติดตามจะถูก จำกัด ไว้ที่สี่ ping และมีเวลาติดตามลดลงห้าวินาที หลังจากการทดสอบบางอย่าง ดูเหมือนว่าการเนิร์ฟเหล่านี้จะไม่เพียงพอที่จะต่อสู้กับความร้อนแรงของการแบน
Echo ยังคงทรงพลังอย่างมาก และ Jackal ยังคงทำให้รู้สึกไม่สบายอย่างมากขณะโรมมิ่ง ยังไม่ชัดเจนว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยปลดปล่อยโอเปอเรเตอร์ทั้งสองจาก Pick-and-Ban Hell ได้หรือไม่
การเนิร์ฟครั้งใหญ่อีกประการหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลง SFX เป็นระเบิดคบเพลิงของผู้ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นสมอเรือจะถูกแตะเพียงครั้งเดียวเพราะพวกเขาไม่ได้ยินรู Mav ที่พวกเขาไม่ได้ยินว่าถูกตัดออก ในที่สุด Ubisoft ก็ตอบข้อกังวลของผู้เล่นด้วยการเพิ่มเสียงที่ไฟฉายของ Mav สร้างขึ้น
เมื่อก่อนคบเพลิงเคยเงียบ เราประหลาดใจเมื่อเราได้ยินไฟฉายอย่างชัดเจนเป็นครั้งแรกในเกม การเนิร์ฟไม่ได้ทำให้ Mav ไร้ประโยชน์ แต่มันให้โอกาสกองหลังในการต่อสู้หากพวกเขาไม่สะดวกในการจัดการกับ Mav
ผู้เล่นที่กลัวโล่ยินดีที่รู้ว่าUbisoft เปลี่ยนระยะประชิดของเกราะจาก insta-kill เป็นสถานะ down-but-not-out (DBNO) การเนิร์ฟอาจช่วยป้องกันสถานการณ์ที่ผู้โจมตีต้องเผชิญสถานการณ์ขัดแย้งแบบตัวต่อตัวกับผู้เล่นหลายคนที่มักพบว่าตัวเองต้องเผชิญหน้าด้วยการใช้เกราะป้องกัน การเนิร์ฟโล่ขนาดใหญ่อีกอันหนึ่งคือโคน hip-fire ที่เพิ่มขึ้นสำหรับการปฏิบัติการของโล่ หวังว่าจะมีการแตะครั้งเดียวที่โชคดีน้อยลงที่มาจากการปฏิบัติการของโล่ในอนาคต
ในช่วงของเรากับแพตช์ เราไม่ได้เห็นว่าการเนิร์ฟเกราะเหล่านี้สร้างความเสียหายมากเกินไป แต่มีแนวโน้มว่าจะเป็นอันตรายมากขึ้นในการเล่นเกมระดับที่สูงขึ้น ตอนนี้หากมีการแก้ไขสำหรับผู้เล่นที่ตัดผ่านเกราะเพื่อโจมตีระยะประชิดนั่นจะดีมาก
ในส่วนของบัฟของแพทช์ Glaz ได้รับบัฟเล็กน้อยแต่จำเป็นอย่างยิ่ง ผู้ปฏิบัติงานสไนเปอร์จะได้รับอนุญาตให้เคลื่อนที่เป็นเวลาหกวินาทีก่อนที่กล้องส่องความร้อนจะมองไม่เห็น บัฟยังลดความเร็วของการลงโทษการเคลื่อนไหวในขณะที่หมุน โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะมีพื้นที่กระดิกขึ้นเล็กน้อยก่อนขอบเขตความร้อนสูญเสียประสิทธิภาพ
ตัวเลขที่นี่ดูไม่ใหญ่มาก แต่ผลกระทบโดยรวมต่อการเล่นเกมนั้นค่อนข้างชัดเจน ห้องหายใจที่เพิ่มขึ้นอีกสองสามวินาทีทำให้การลงโทษน้อยลงเล็กน้อยในการจัดตำแหน่งใหม่เพื่อให้ได้มุมที่ดีขึ้น หวังว่าหนังเรื่องนี้จะนำไปสู่การใช้ Glaz เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย เราคิดถึงเสียงของ OTs-03 นั้น
การใช้งาน Phantom Sight เริ่มต้นขึ้นท่ามกลางปัญหาต่างๆ มากมาย แต่หลังจากนั้นได้เด้งกลับมาในจำนวนที่พอเหมาะพอดี ยังมีข้อบกพร่องบางอย่างที่ต้องแก้ไข เช่น เหตุใด Warden จึงอยู่ในสถานการณ์ที่เจ็บปวด แต่การเปลี่ยนแปลงโดยรวมกำลังมาในจังหวะที่ดี คำถามใหญ่ในอนาคตคือถ้าทำมากพอที่จะแก้ไขอัตราการเลือกและแบนของ Jackal และ Echo อย่าลืมตรวจสอบรายการบันทึกการแก้ไขแบบเต็มบนเว็บไซต์ทางการ