โพสโดย 2026-07-22
ผ่าน Blizzard Entertainment Reaper ฮีโร่ Overwatch ที่น่ารังเกียจมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเมื่อวันอังคารที่แล้ว การสุ่มการกระจายของกระสุนของปืนลูกซอง Hellfire Shotguns หลักของเขา ลดลง 50 เปอร์เซ็นต์ ตามบันทึกของ PTR Blizzard กล่าวว่าตั้งใจให้ Reaper มี "รูปแบบการแพร่กระจายที่สอดคล้องกันมากขึ้น" ซึ่งจะทำให้เขา "สามารถยืนตัวต่อตัวกับศัตรูของเขาได้มากขึ้น"
แต่มีบางอย่างผิดปกติ< br/>
ความเสียหายของ Reaper ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Overwatch ดูเหมือนว่าจะลดลงโดยรวม แม้ว่าสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นบัฟก็ตาม ผู้เล่นหลายคนไปที่ฟอรัม Overwatch เพื่อแสดงหลักฐานว่า Reaper ต้องการการยิงมากกว่าด้วยปืนลูกซอง Hellfire เพื่อจัดการบอทในโหมดการฝึกมากกว่าที่เขาต้องการในเซิร์ฟเวอร์จริง
ผู้เล่นที่สังเกตเห็นความเสียหายนี้ ปัญหาได้ทดสอบปืนลูกซอง Hellfire ที่ดัดแปลงในหลาย ๆ ด้านและพบว่ามีความสอดคล้องกันมากขึ้น ให้แย่ลงไปอีก
ลูกยิงหลักของเขาอ่อนลงในระยะสั้นและระยะยาวการนัดหมาย ในช็อตร่างกายและศีรษะ และกับบอทในพื้นที่ฝึกซ้อม ผู้เล่นบางคนเดาว่าสิ่งนี้อาจเชื่อมโยงกับระยะการตกของ Hellfire Shotgun แต่ไม่ควรเริ่มก่อนที่ผู้เล่นจะอยู่ห่างจากคู่ต่อสู้ 11 เมตร ผู้ใช้ฟอรัมได้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นจะต้องใช้ 3.6 นัดเพื่อกำจัดบอทในเซิร์ฟเวอร์จริงและ 4.6 ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเมื่ออยู่ห่างจากมัน 10 เมตร
พายุหิมะไม่ได้ชี้แจง สิ่งที่อาจเป็นสาเหตุของการลดความเสียหายโดยรวมนี้ แม้ว่าจะมีการปรับค่าสเปรด แต่ผู้ใช้ Reddit NSKuber ได้วิเคราะห์รูปแบบการแพร่กระจายของปืนลูกซอง Hellfire บนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริงและบน PTR ในขณะที่ปืนเซิร์ฟเวอร์จริงมีรูปแบบเม็ดกระสุนที่ค่อนข้างกลมโดยมีการกระจายเม็ดกระสุนที่สมดุลภายในวงกลม ส่วนกระจาย PTR มีเม็ดกระสุนด้านในและวงแหวนรอบนอกที่มีกระสุนน้อยมากในตัวปืนใดๆ
หมายความว่าหากผู้เล่นเล็งไปที่หัวของฝ่ายตรงข้าม เม็ดที่มากขึ้นมักจะพลาดเนื่องจากว่างเปล่าวงกลมกระจายใน PTR แทนที่จะตีหัวเหมือนที่พวกเขาทำในเซิร์ฟเวอร์สด สิ่งนี้จะอธิบายความแตกต่างอย่างมากของความเสียหายจากการยิงหัว
พายุหิมะมักจะไปที่ฟอรัมเพื่ออธิบายการเปลี่ยนแปลงของ Reaper ในเชิงลึก
ถึงตอนนั้น Reaper's Hellfire Shotgun จะรู้สึกเหมือนปืน Nerf มากขึ้น