โพสโดย 2026-06-08
รูปภาพผ่าน Blizzard Entertainment ด้วยการอัปเดต Overwatch PTR เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Blizzard ได้ทำการเนิร์ฟ Reaper โดยไม่ได้ตั้งใจแทนที่จะทำการบัฟเขา แพตช์ลดการสุ่มของการกระจายกระสุนของ Reaper ลง 50 เปอร์เซ็นต์ ตามบันทึกอย่างเป็นทางการ แต่มันลดความเสียหายโดยรวมของเขาลงโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้เล่นค้นพบ
แม้ว่าความสามารถในการขโมยชีวิตจะเพิ่มขึ้นจาก 20 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ Reaper รู้สึกอ่อนแอโดยรวมในบางช่วง แต่มันไม่ได้ตั้งใจ Jeff Kaplan ผู้อำนวยการเกม Overwatch เขียนบนฟอรัม Overwatch เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงของ Reaper เกิดขึ้นด้วยความตั้งใจที่จะทำให้ฮีโร่ "น่าเชื่อถือยิ่งขึ้น" การเปลี่ยนแปลงไม่ควรจะเป็นการเนิร์ฟ ดังนั้นผู้พัฒนาจะแก้ไข
ที่เกี่ยวข้อง: Mercy, Roadhog และ Symmetra ปรับปรุงใน Overwatch แพทช์
“เราได้เปลี่ยนรูปแบบการแพร่กระจายและปรับการกระจายของกระสุน” Kaplan กล่าว “นี่จะไปเพื่อ PTR ในการอัปเดตครั้งต่อไป”
Blizzard กล่าวในการอัพเดท PTR ครั้งแรกว่าการเปลี่ยนแปลงควรทำให้ Reaper สอดคล้องกันในการสร้างความเสียหายและการรักษา ซึ่งจะทำให้เขายืนหยัดต่อสู้กับศัตรูในระยะประชิด ช่วง—ความสามารถพิเศษของเขา Kaplan ไม่ได้กล่าวถึงว่าเมื่อใดที่การอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ทดสอบครั้งต่อไปจะเริ่มใช้งาน ผู้เล่น Reaper ใน PTR จะต้องจัดการกับฮีโร่ที่ถูกเนิร์ฟนานขึ้นเล็กน้อย แต่ด้วยความหวังว่าจะไม่คงอยู่ตลอดไป หรือแย่กว่านั้น ให้ไปที่เซิร์ฟเวอร์จริง
ด้วยการอัปเดตของ Reaper นั้น Blizzard ยังได้ปรับปรุง Mercy, Symmetra และ Roadhog ด้วย การปรับเปลี่ยนของ Roadhog นั้นโดดเด่นที่สุด ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ก็มีการปรับแต่งเล็กน้อยเช่น Reaper การเปลี่ยนแปลงนี้คาดว่าจะเริ่มใช้งานได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์