โพสโดย 2026-06-23
Respawn Lead Level Designer Jason McCord ได้โพสต์แผนที่ความร้อนที่ให้แฟนๆ เข้าใจในกระบวนการพัฒนาเกม
ทวีตของ McCord อธิบายว่าแผนที่ความหนาแน่นนั้นถูกใช้เพื่อแสดงการเคลื่อนไหวของ Legend ในช่วงหกเดือนของการทดสอบภายใน Apex Legends ถูกส่งออกไปแล้ว
ในระหว่างการพัฒนา เราใช้แผนที่ความหนาแน่นเพื่อดูว่าผู้เล่นลงจอดที่ใด เคลื่อนที่ผ่านแผนที่ ตาย ฯลฯ เราใช้ข้อมูลนี้เพื่อสรุปเกี่ยวกับการไหลและความสมดุลของแผนที่ >นี่คือแผนที่ความหนาแน่นของการเคลื่อนไหวระดับตำนานจากการทดสอบภายในประมาณ 6 เดือน ก่อนที่เราจะจัดส่ง มัน...สวยมาก pic.twitter.com/s9yVd10qGI
— Jason McCord (@MonsterclipRSPN) 26 กรกฎาคม 2019แผนที่ความหนาแน่นเช่นนี้จะให้ข้อมูลแก่ Respawn ว่าส่วนใดของแผนที่ที่มีประชากรมากเกินไป และส่วนไหนก็ร้างไป “ในระหว่างการพัฒนา เราใช้แผนที่ความหนาแน่นเพื่อดูว่าผู้เล่นไปถึงที่ใด เคลื่อนที่ผ่านแผนที่ ตาย ฯลฯ” แมคคอร์ดกล่าว “เราใช้ข้อมูลนี้เพื่อสรุปผลการไหลของแผนที่และความสมดุล”
จากรูปลักษณ์ของแผนที่ความหนาแน่น พื้นที่การเคลื่อนไหวที่มีประชากรมากที่สุดระหว่างการพัฒนาจะอยู่ตรงกลาง สถานที่ต่างๆ เช่น สะพาน บังเกอร์ และคาสเคดส์มีการจราจรหนาแน่นที่สุด
ในทางกลับกัน พื้นที่อย่างหนองน้ำและผลัดมีการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย น่าจะเป็นเพราะอยู่บริเวณรอบนอกของแผนที่และมีโอกาสเกิดวงแหวนน้อยกว่า พาผู้เล่นไปที่นั่น
ทีมพัฒนาของ Respawn ได้เปลี่ยนแผนที่สำหรับฤดูกาลที่สอง หลังจากที่ Repulsor Tower ซึ่งเก็บสัตว์ป่าออกจากเกาะถูกทำลาย ตอนนี้ Leviathans กำลังข้าม Kings Canyon การตั้งถิ่นฐานบางแห่งถูกทำลายและสร้างใหม่
พื้นที่ที่เคยเป็นสะพานตอนนี้คือ The Cage ซึ่งกลายเป็นพื้นที่ลงจอดยอดนิยมระหว่างการแข่งขัน
The Cage | Screengrab ผ่าน Respawn Entertainment Cascades ถูกเปลี่ยนเป็น Containment ซึ่งเป็นพื้นที่ที่สร้างขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่ง Flyers ที่ส่งเสียงร้องโหยหวนถูกขังอยู่ในกรง
แม้ว่าแผนที่ความร้อนจะถูกใช้ในระหว่างการพัฒนา แต่ดูเหมือนว่าพวกมันยังคงส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อ การเปลี่ยนแปลงของคิงส์แคนยอน