โพสโดย 2026-07-08
รูปภาพผ่าน Riot Games แฟน VALORANT หลายคนบ่นว่าเสียงฝีเท้าของนักแม่นปืนไม่สอดคล้องกัน ซึ่งทำให้ยากต่อการแยกแยะว่าศัตรูของคุณมาจากไหน และตอนนี้ Riot ได้ตอบกลับแล้ว
ผู้กำกับเสียง Peter Zinda กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ในบล็อกโพสต์ Ask VALORANT ของวันนี้ โดยกล่าวถึงรัศมีฝีเท้าและทิศทางการแพนกล้อง
ถาม VALORANT แล้วเราจะตอบกลับ ! สัปดาห์นี้ เรากำลังตอบคำถามว่าผู้ปฏิบัติงานเป็น OP หรือไม่ เกิดอะไรขึ้นกับฝีเท้า และเหตุใดเราจึงเลือกการเปิดตัวแบบกำหนดเวลาเทียบกับทั้งหมดในคราวเดียว คลิกเพื่ออ่านทั้งหมด: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 สิงหาคม 2020Zinda ยอมรับว่าผู้เล่นอาจมีปัญหากับการพิจารณาว่าไกลแค่ไหน ห่างออกไปเพียงก้าวเดียวก็เพราะเส้นโค้งการลดทอนจะแบน Riot ปรับเสียงให้เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าได้ยินเสียงฝีเท้าชัดเจน โดยเฉพาะอย่างยิ่งภายใต้ "สภาวะที่วุ่นวาย" แทนที่จะจัดลำดับการฟังเสียงจากที่อาจจางไปVALORANT ให้คุณได้ยินเสียงฝีเท้าดังขึ้นและเร็วขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาตอบสนอง
สิ่งนี้จะเป็นประโยชน์กับแฟน ๆ ที่อาจเล่นใน PC ที่ดังและแม้แต่มือโปรในอนาคตที่แข่งขันในสนามกีฬาที่มีเสียงดัง
< p>ปัญหาด้านเสียงที่ขัดแย้งกันมากขึ้นคือไม่สามารถได้ยินทิศทางของศัตรูได้อย่างเหมาะสม และการตอบสนองของ Riot อาจช่วยระงับความหงุดหงิดของผู้เล่นได้เพียงเล็กน้อย"ขณะนี้เราผสมเกมในรูปแบบสเตอริโอ ซึ่งหมายความว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเสียง 45 องศาทางด้านซ้ายของคุณต่อหน้าคุณและเสียง 45 องศาถึง ซ้ายของคุณอยู่ข้างหลังคุณ” ซินดากล่าว "บางคนคาดหวังว่าจะได้ยินความแตกต่างนี้ แต่นั่นไม่สามารถทำได้ในขณะนี้"
Zinda กล่าวเสริมว่าการใช้โหมด "7.1" ในชุดหูฟังต่างๆ อาจทำให้การระบุทิศทางของเสียงแย่ลง
p>