โพสโดย 2026-07-10
ผ่าน Riot Games Mark “Scruffy” Yetter หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ของ League of Legends ให้รายละเอียดเกี่ยวกับไอเท็ม Mythic ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับแชมเปี้ยนทุกตัวในบัญชีรายชื่อของเกมในบล็อกการพัฒนาของวันนี้
Riot อธิบายว่าเป้าหมายของมันเกี่ยวกับไอเท็มในตำนานคือ "ไม่มีแชมป์เปี้ยนที่จะเลือกตำนานที่เหมือนกันใน 75 เปอร์เซ็นต์ของเกม" และในขณะที่ตัวเลขนั้นอาจดูยืดหยุ่นได้ขึ้นอยู่กับเมตาดาต้า Riot ยังกล่าวอีกว่า “[ไม่] คิดว่าเราจะเห็นแชมป์เปี้ยน 100 เปอร์เซ็นต์บรรลุเป้าหมายนี้ แต่เราจะพยายามก้าวไปสู่มันเสมอเมื่อเราทำซ้ำและปรับปรุง เกม”
ในแพทช์ 11.3 แชมเปี้ยน 135 จาก 154 ตัวใน League บรรลุเป้าหมายที่ยืดหยุ่นของ Riot ซึ่งดีพอสำหรับคะแนน 88 เปอร์เซ็นต์ของตัวละครในบัญชีรายชื่อ
บทบาทที่ยืดหยุ่นที่สุดในแพตช์ที่แล้วคือแทงค์และเอนชานเชอร์ แชมป์เปี้ยนรถถัง Zero ถูกบังคับให้เลือกไอเท็มและ Yuumi นักเวทย์เพียงคนเดียวเท่านั้นที่สร้างไอเท็ม Mythic ได้มากกว่า 75% ของเวลาทั้งหมด
“รถถังเป็นคลาสเดียวที่ไม่มีการผูกมัด”จลาจลกล่าว “เราสามารถย้ายจากเพียง 50% เป็น 100% ของเป้าหมายของเราด้วยทั้งการปรับสมดุลและการปรับปรุงแก้ไขเล็กน้อยของตำนานรถถังเพื่อให้พวกเขามีช่องที่ชัดเจนและทำงานได้มากขึ้น”
แต่ในขณะที่รถถังและผู้ลุ่มหลง เป็นสองบทบาทที่ยืดหยุ่นที่สุดในแพตช์ 11.3 อย่างง่ายดาย แชมป์เปี้ยนที่มีความสมดุลที่สุดในเกมเมื่อต้องเลือกไอเท็มในตำนาน แท้จริงแล้วคือ AD carry: Draven
รูปภาพผ่าน Riot Games “[Marksman] เป็นหนึ่งในคลาสที่มีตัวเลือกให้เลือกมากมาย โดยแชมเปี้ยนจำนวนมากเห็นอัตราการเลือกที่สำคัญในตำนาน 3 ตัวขึ้นไป” Riot กล่าว ด้วยไอเท็มที่แตกต่างกันห้าชิ้นที่ถูกสร้างขึ้นในอย่างน้อย 16 เปอร์เซ็นต์ของเกม ผู้เล่น Draven เลือกที่จะเก็บตัวเลือกไว้บนโต๊ะในแพตช์ที่แล้ว
เมื่อต้องเล่นตามกฎและบังคับใช้เมตาดาต้า ผู้วิเศษและนักสู้คือบทบาทที่โดดเด่นอย่างง่ายดาย ผู้วิเศษหกคนและนักสู้ห้าคนบดบังเกณฑ์ 75 เปอร์เซ็นต์เนื่องจากขาดการเปลี่ยนแปลง
Riot ให้รายละเอียดสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้วิเศษแข็งกระด้างเหมือนสาย. อย่างแรกเลย “Everfrost นั้นด้อยประสิทธิภาพหรือความน่าดึงดูดใจ” ตามที่ Riot กล่าว และ “Liandry's และ Luden's มีเอฟเฟกต์ 'การเสริมฤทธิ์กันของชุดอุปกรณ์' มากกว่าในหมู่เทพนิยาย”
แชมเปี้ยนที่แตกต่างกันน้อยที่สุดเมื่อพูดถึง ไอเทมในตำนานในแพตช์ที่แล้วคือ Samira ผู้สร้าง Immortal Shieldbow 92.5% ของเวลาทั้งหมด และ Olaf ผู้สร้าง Goredrinker ในเกม 88.2%
อย่าลืมติดตามเราบน YouTube เพื่อรับข่าวสารและบทวิเคราะห์เกี่ยวกับอีสปอร์ตเพิ่มเติม