โพสโดย 2026-06-05
Screengrab ผ่าน Riot Games Riot Games ได้เผยแพร่โพสต์สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในวันนี้ โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับงานและกระบวนการคิดที่เข้าสู่ Teamfight Tactics ซึ่งเป็นนักต่อสู้อัตโนมัติระดับแนวหน้า
ทีมนักพัฒนาขนาดเล็กให้ "ไทม์ไลน์เชิงรุก" แก่ตัวเองเป็นเวลา 18 สัปดาห์: แปดสัปดาห์เพื่อสร้างต้นแบบและดูว่าใช้งานได้จริงหรือไม่ 10 เพื่อผลักดันให้เป็นผลิตภัณฑ์จริง
< p>ตอนนี้ TFT ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในนักต่อสู้อัตโนมัติที่ได้รับความนิยมและขัดเกลาที่สุด พร้อมด้วยการสร้างแชมป์เปี้ยนของ League of Legends ที่ซื่อสัตย์และรายชื่อ Little Legends ที่น่ารัก มันไม่ชัดเจนนักในตอนแรกทุกอย่างเริ่มต้นด้วย Dota Auto Chess เช่นเดียวกับที่ผู้คลั่งไคล้ Dota ใช้ในการเข้าสู่ระบบ Frozen Throne และ Battle.net เพียงเพื่อเล่นเกมแบบกำหนดเอง แฟน ๆ จำนวนมากและสตรีมเมอร์ชื่อดังดาวน์โหลดไคลเอนต์ Dota 2 ของ Valve เพื่อเล่น Auto Chess แม้กระทั่งการส่งเกมไปยังผู้เล่นที่สูงสุด หนึ่งล้าน. มันเปลี่ยนจากม็อดแบบกำหนดเองไปสู่ปรากฏการณ์เกม และโลกก็สังเกตเห็น
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Riot ที่โด่งดังที่สุดใน League และไม่มีอะไรมากจริงๆ ก่อนที่จะประกาศรายชื่อโปรเจ็กต์ยาวๆ เช่น Legends of Runeterra และ VALORANT ได้ตัดสินใจขยายคลังวิดีโอเกมด้วย autobattler ของตัวเอง
ดังนั้น แนวคิดสำหรับ TFT จึงถือกำเนิดขึ้น เช่นเดียวกับทารกแรกเกิด มันต้องได้รับการฝึกฝนและบำรุงเลี้ยง—และทีมพัฒนาเล็กๆ 12 คนก็ก้าวขึ้นไปบนจาน
"เราผ่านทุกสนามสำหรับนักต่อสู้อัตโนมัติของ League และสร้างโครงร่างระดับสูง" Andrei “Meddler” van Roon ผู้อำนวยการออกแบบของ League และหนึ่งในผู้พัฒนาสำหรับ TFT กล่าว ทีมงานยังต่อต้านแนวคิด open office ที่ Riot มี โดยปิดตัวเองในมุมหนึ่งเพื่อเวิร์กช็อปไอเดียของพวกเขาภายในได้ดีขึ้นและป้องกันอิทธิพลจากภายนอก
เป้าหมายคือการสร้างเกมที่จะพิสูจน์ว่าไม่อาจต้านทานได้ สำหรับผู้ที่ไม่ได้แตะ Auto Chess
รูปภาพผ่าน Riot Games ทีมเริ่มต้นด้วยการฉีกทรัพย์สินของ League เพื่อสร้างโครงสร้างเปล่าน่าเสียดายที่พวกเขาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่า League นั้น “ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุด” สำหรับประสบการณ์ผู้เล่น 10 คน ซึ่งจำนวนยูนิตที่ล้นหลามนั้นล้าหลังในทุกๆ การแข่งขัน
พวกเขาเริ่มต้นด้วยการลดขนาดแผนที่ลีก เพื่อให้สามารถเล่นได้จริง พวกเขารวม UI พื้นฐานเข้าด้วยกันและต้องย้ายแชมเปี้ยนของ League เข้าสู่เกม
ในตอนแรกทีมต้องการรถไฟและสถานีที่วิ่งเพื่อนำแชมป์มาสู่กระดาน แต่แนวคิดนี้ก็ถูกยกเลิกไปอย่างรวดเร็วเนื่องจากเป็นอ่าง reimg
เนื่องจาก League บังคับให้ผู้คน "โหลดเข้าเกม" เหมือนกับที่ Auto Chess ดั้งเดิมอนุญาตให้ผู้เล่นมี Courier Dota 2 เป็นอวาตาร์ ลูกเรือจึงเลือก Scuttle เป็นตัวยึด "เพิ่มความสนุกและการโต้ตอบอีกชั้น" ที่ทุกคนชื่นชอบในกลุ่ม ซึ่งเป็นพื้นฐานแรกสำหรับ Little Legends
รูปภาพผ่าน Riot Games ผู้ต่อสู้อัตโนมัติส่วนใหญ่กำลังสร้างการทำงานร่วมกันระหว่างหน่วย เมื่อทีมงานย้ายบ้านเสร็จแล้วแชมป์เปี้ยนและความสามารถเฉพาะตัวของพวกเขาใน TFT พวกเขายังต้องค้นหาว่าพวกเขาอยู่ในทีมใด LoR ใช้กลุ่มของแชมเปี้ยน เช่น Demacia และ Ionia ซึ่งเป็นสิ่งที่ TFT เริ่มต้นด้วยเช่นกัน แต่ผู้ออกแบบเกมอาวุโส Jordan “Wrekz” Anton ยอมรับว่า “มันไม่ได้สมเหตุสมผลเสมอไป” ในที่สุดทีมก็ตัดสินใจที่จะใช้ประโยชน์จากตำนานของ League และจักรวาลทางเลือกเพื่อค้นหาการทำงานร่วมกันที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ด้วยการทำงานหนักทั้งหมดที่ใช้ไปกับการทำให้เกมใช้งานได้จริง จึงจำเป็นต้องทำให้เกม สวยน่ามอง Matthew Wittrock ผู้ออกแบบเกมกล่าวว่าทีม “ต้องการให้รู้สึกเหมือนกำลังดูการต่อสู้แบบทีมระดับ Bronze” ซึ่งหน่วยต่างๆ กำลังต่อสู้ในแบบที่ “สมเหตุสมผล”
ผู้พัฒนาก็ชะลอตัวลงอย่างกระตือรือร้น แอนิเมชั่นของยูนิตต่างๆ เพื่อช่วยปรับปรุงความชัดเจนของภาพ ในขณะที่ League นั้นเกี่ยวกับการโจมตีที่ฉับไวและตอบสนองที่ลงทะเบียนกับการกดปุ่มทุกครั้ง TFT นั้นมีความเที่ยงตรงของภาพมากกว่าและความสามารถในการมองเห็นสิ่งที่เป็นจริงเกิดขึ้นด้วยการปะทะกันมากถึง 18 หน่วย
รูปภาพผ่าน Riot Games ทีมจบลงด้วยต้นแบบที่สนุกมาก มันยังเป็นเพียงการเปิดตัวภายใน และในขณะที่ผู้คนที่ Riot สนุกกับมัน ยังมีงานอีกมากที่ต้องทำก่อนที่เกมจะเผยแพร่
Riot จะโพสต์ตอนที่ 2 ของไดอารี่เกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ TFT ในวันพรุ่งนี้ เวลา 12.00 น. CT ดังนั้น โปรดกลับมาตรวจสอบใหม่หากต้องการเรียนรู้ว่าผู้ต่อสู้อัตโนมัติเปลี่ยนจากพิมพ์เขียวคร่าวๆ เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปได้อย่างไร