Riot devs เกี่ยวกับความสมดุลของ VALORANT: “เราต้องการให้แน่ใจว่ามีเวลาสำหรับผู้เล่นในการแก้ปัญหา”


โพสโดย 2026-07-14



รูปภาพผ่าน Riot Games

ผู้เล่น VALORANT ที่รู้สึกรำคาญกับความไม่สมดุลของเกมบางอย่างจะต้องจัดการกับพวกเขา อย่างน้อยในตอนนี้

ผู้พัฒนา VALORANT Salvatore “Volcano” Garozzo และ Trevor “Classick” Romleski อธิบายปรัชญาของพวกเขาในการสร้างสมดุลให้กับเกมยิงยุทธวิธีในวิดีโอ Dev Diary ของวันนี้ ซึ่งบันทึกเมื่อปลายเดือนกุมภาพันธ์ แม้ว่า League of Legends จะใช้วงจรแพตช์ 2 สัปดาห์ ผู้พัฒนา VALORANT ก็ต้องการหลีกเลี่ยง "การตอบสนองแบบหัวเข่า" ต่อการร้องเรียนของผู้เล่น

“เราต้องการให้แน่ใจว่ามีเวลาให้ผู้เล่นแก้ปัญหา ใช้ทั้งหมด ระบบและเนื้อหาในเกมเพื่อดูว่าพวกเขาสามารถหาได้ว่ามีบางอย่างที่ OP จริงหรือด้อยประสิทธิภาพจริงๆ” Classick กล่าว

นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องหา "เวลาที่เหมาะสมในการก้าวเข้ามา" เพื่อแก้ไขปัญหา และเมื่อใดควร "ปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไป" Volcano กล่าวเสริม

เนื่องจากเกมยิงที่กำลังจะมาถึงอยู่ในช่วงเบต้าแบบปิด ผู้เล่นยังคงคุ้นเคยกับการเล่นเกมและความสามารถ ที่ตอนนี้ดูมีกำลังมาก เช่น Raze's Showstopper, mayในที่สุดก็สมดุลเมื่อผู้เล่นหาวิธีแก้ไข และเจ้าหน้าที่บางคนที่ดูมีพลังน้อยกว่าคู่ต่อสู้อาจแข็งแกร่งขึ้นเมื่อผู้เล่นเรียนรู้วิธีใช้พวกเขาอย่างเหมาะสมที่สุด

ผู้พัฒนายอมรับว่านี่คือ “เทคปัจจุบัน” ของพวกเขา และการสร้างสมดุลของเกมอาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต “อะไรที่เหมาะสมที่สุด” สำหรับ VALORANT