โพสโดย 2026-06-06
รูปภาพผ่าน Riot Games Riot Games เปิดเผยกรอบการทำงานเพื่อสร้างสมดุลให้กับไอเท็มใหม่ล่าสุดที่มุ่งสู่ League of Legends สำหรับพรีซีซันปี 2021 ในบล็อกล่าสุดของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Riot ได้แนะนำผู้เล่น League ให้รู้จักกับ Mythic ไอเทม ซึ่งจะเป็นรากฐานสำคัญของการยกเครื่องระบบไอเทมของเกมในฤดูกาลหน้า ไอเท็มพิเศษเหล่านี้จะมีความสามารถเฉพาะตัวในการเพิ่มสถิติโบนัสให้กับไอเท็มหลักอื่นๆ ในบิลด์ของคุณ
การเปลี่ยนแปลงไอเท็มสำคัญกำลังจะมาในพรีซีซัน 2021 แต่เราต้องการพูดถึงกรอบสมดุลไอเท็มของเราในตอนนี้ เรียนรู้ว่าเราวางแผนอย่างไร:
? รวบรวมข้อมูลยอดคงเหลือ
? เข้าเกณฑ์เมื่อไอเท็มเป็น OP/UP
⚔️ คิดเกี่ยวกับแชมเปี้ยน/คลาส เทียบกับ สถานะของไอเท็ม
< br/>อ่านเพิ่มเติม ? https://t.co/sCn1tv5XcI pic.twitter.com/3XczUAWgWw
มีเกณฑ์สามประการที่ Riot จะมองหา ในขณะที่ปรับสมดุลไอเท็มของ League: ความนิยม พลัง และการรุกล้ำ ความนิยมอยู่ที่ว่าสิ่งของนั้นคือซื้ออย่างสม่ำเสมอเกินไปสำหรับระดับเดียวกัน ตัวอย่างเช่น แชมป์เปี้ยนผู้วิเศษส่วนใหญ่ ถูกบังคับให้ซื้อไอเท็มเช่น Luden's Echo เนื่องจากมันกลายเป็นชิ้นส่วนที่จำเป็นต่อพลังของพวกเขา
Riot จะดูว่าไอเท็มถูกซื้อบ่อยเพียงใดในขณะที่ยังมีชัยชนะที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด เรทกว่ารายการอื่นๆ เนื่องจากนักพัฒนาต้องการส่งเสริมความหลากหลายมากขึ้นด้วยบิลด์ เกณฑ์นี้จึงมีความสำคัญเนื่องจากสามารถโน้มน้าวให้ผู้เล่นสร้างไอเท็มอย่างต่อเนื่องด้วยพลังของมัน
รูปภาพผ่าน Riot Games สุดท้าย การรุกล้ำเกี่ยวข้องกับแชมเปี้ยน มักจะซื้อของที่ไม่ได้มีไว้สำหรับชั้นเรียนของพวกเขาจริงๆ หากไอเท็มถูกใช้โดยหลายคลาส ไม่ว่าจะมีบทบาทอะไร ไอเท็มนั้นอาจจะแข็งแกร่งเกินไปและจำเป็นต้องได้รับการปรับแต่ง
ในทางกลับกัน ไอเท็มในตำนานจะถือว่าเป็นบัฟหาก ไม่ได้ซื้อเพียงพอเมื่อเทียบกับคู่แข่ง หรือหากพวกเขามีอัตราการชนะที่ต่างกันอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับรายการอื่นๆ
ท้ายที่สุดแล้ว แชมป์ไม่ควรซื้อแบบเดียวกันตำนานมากกว่า 75 เปอร์เซ็นต์ของเวลา และไม่มีแชมเปี้ยนใดควรมีตำนานเพียงตัวเดียวที่มีอัตราการชนะสูงกว่าตัวเลือกไอเท็มอื่นๆ ทั้งหมด 6 เปอร์เซ็นต์ตามข้อมูลของ Riot
อย่าลืมติดตามเราบน YouTube เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม ข่าวกีฬาและบทวิเคราะห์