โพสโดย 2026-06-29
ผ่าน Riot Games ในระหว่างทัวร์นาเมนต์ Clash เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ผู้เล่น League of Legends กลุ่มใหญ่รายงานปัญหาหลายประการเกี่ยวกับ ping ที่สูง แล็ก และข้อขัดข้อง หากคุณเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มที่โชคร้ายนี้ อย่ากังวลไปมาก — Riot Games รับทราบข้อร้องเรียนเหล่านี้แล้วและจะทำการค้นหาต้นตอของปัญหา
รู้สึกเหมือนกับว่า Clash ถูกสาปตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ล้มเหลวในการเปิดตัวในปี 2018 การทดสอบดั้งเดิมจบลงด้วยการถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากปัญหาทางเทคนิค และหลังจากนั้นทุกความพยายามก็ยังคงทำให้ผิดหวัง เป็นเวลาสองปีแล้ว และแม้ว่าสิ่งต่างๆ จะดีขึ้นอย่างมาก แต่ก็ยังไม่ราบรื่นสำหรับนักพัฒนา
เรากำลังตรวจสอบสาเหตุของ ping ที่สูง & ล่าช้าในช่วงสุดสัปดาห์ โดยเฉพาะในช่วงเกม Clash คุณไม่ควรมีความล่าช้าเมื่อเล่น League แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Clash ที่มีเดิมพันสูง ฉันจะอัปเดตพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเราพบสาเหตุของสิ่งนี้
— Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16 มีนาคม 2020ระหว่างทัวร์นาเมนต์ Clash ล่าสุดในสุดสัปดาห์นี้ ผู้เล่นหลายคนกล่าวว่า ping ของพวกเขาพุ่งขึ้นจาก 20 ปกติไปที่ใดก็ได้จาก 80 เป็น 120 แต่จริงๆ แล้วรู้สึกเหมือนกำลังส่ง ping 200 ขึ้นไป บางคนถึงกับรายงานว่าพวกเขาถูกไล่ออกจากเซิร์ฟเวอร์โดยสมบูรณ์และขาดการเชื่อมต่อ ทำให้ทีมที่เหลือต้องเล่นอย่างขาดดุล
ลูกค้ายังพบปัญหาเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ บางคนไม่ได้รับช่วงการสอดแนม ทำให้ไม่สามารถแบนแชมป์เปี้ยนบางตัวจากคู่ต่อสู้ได้ มีรายงานว่าคนอื่น ๆ ติดอยู่ในหน้าจอกำลังรอฝ่ายตรงข้าม ไม่สามารถเริ่มเกมได้
มันทำลายประสบการณ์ของพวกเขาในโหมดเกมอย่างสิ้นเชิง และทำให้บางคนต้องเสียชัยชนะในซีรีส์ของพวกเขา น่าเสียดายที่ Clash ไม่สามารถทำงานได้สำหรับ Riot เนื่องจากเป็นหนึ่งในโหมดเกมที่มีการร้องขอมากที่สุดจากฐานผู้เล่น League ทั่วไป
การทดสอบการปะทะกันสำหรับ Riot เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา แต่ก็ชัดเจน ที่เซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เตรียมไว้สำหรับผู้ใช้จำนวนมากที่ถ่ายทอดสดในเวลาเดียวกัน Riot มักจะพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านี้ให้ทันเวลาสำหรับ Clash ภาคต่อ